Подменыш1. Выберите род. В рамках ролевой рода - аналог рас в ролевом смысле этого слова, они определяют доступные способности, стили игры и дают общую подсказку к отыгрышу.
1.1. Кихан: наиболее многочисленные рода, основные действующие лица.
1.2. Галан: менее многочисленные рода.
1.3. Халан: злые близнецы вышеприведённых, рождённые из тёмных грёз и кошмаров человечества. Не все злодеи - халан, но все халан - злодеи в том или ином смысле этого слова.
2. Выберите возраст персонажа. От него зависят его характер, соотношения Банальности и Гламура, а также - очки способностей.
3. Выберите Двор и наследия персонажа. Помните, что психика подменышей отличается от человеческой. Наследия - один из основных источников восстановления воли и душевного спокойствия персонажа, а так же - рудиментарное описание его характера.
4. Необязательно: выберите Дом персонажа. Дом - это квазифеодальная организация подменышей, членство в которой накладывает определённые ограничения, но и приносит выгоды.
5. Необязательно для простолюдинов: выберите Партию (см. первое сообщение в теме Домов). Выбор не имеет игромеханических последствий и служит более полному раскрытию персонажа и/или сюжетным крючком для будущих квестов.
6. Необязательно: выберите титул в составе Дома. Титул и ранг нкладывают новые обязанности на подменыша и приносят ему новые выгоды. Гений может получить титул только в доме Данан.
7. Наберите себе достоинств и недостатков. Ассортимент зависит от рода и Дома. Правила добавления описаны по ссылке. Психозы описаны отдельно, но следуют тем же правилам.
8. Пользуясь всем вышеприведённым, определитесь со списком способностей персонажа.
9. Заполняйте остальные графы квенты. Обратите внимание, что некоторые достоинства и недостатки требуют заполнить графу "Дополнения".
Гайды по созданию
Сообщений 1 страница 4 из 4
Поделиться12023-12-25 16:09:07
Поделиться22023-12-25 16:09:16
Гений1. Почитайте об особенностях гениев и выберите один из шести родов.
2. Выберите природу якоря гения. Природные и Искусственные - аналог Благих и Неблагих для гениев.
3. Выберите Наследия персонажа. Помните, что психика подменышей отличается от человеческой. Наследия - один из основных источников восстановления воли и душевного спокойствия персонажа, а так же - рудиментарное описание его характера.
Гениям недоступны кошмарные наследия и наследия Вездесущих, но их якорь не влияет на взаиморасположение благого и неблагого наследий.
4. Необязательно: выберите Дом персонажа. Дом - это квазифеодальная организация подменышей, членство в которой накладывает определённые ограничения, но и приносит выгоды. Гении могут вступать только в дома Варич, Лиам, Скаха, Данан и Эйлинед.
5. Необязательно: выберите титул в составе Дома. Титул и ранг нкладывают новые обязанности на подменыша и приносят ему новые выгоды. Гений может получить титул только в доме Данан.
6. Необязательно: выберите Партию (см. первое сообщение в теме Домов). Выбор не имеет игромеханических последствий и служит более полному раскрытию персонажа и/или сюжетным крючком для будущих квестов. Гении в основном аполитичны.
7. Наберите себе достоинств и недостатков. Ассортимент зависит от рода и Дома. Правила добавления описаны по ссылке.
8. Пользуясь всем вышеприведённым, определитесь со списком способностей персонажа.
9. Заполняйте остальные графы квенты. Обратите внимание, что некоторые достоинства и недостатки требуют заполнить графу "Дополнения".
Поделиться32024-01-04 15:36:53
Вездесущий1. Внимательно ознакомьтесь с механикой игры за вездесущего и выберите одну из шести доступных семей.
2. Выберите возраст персонажа. От него зависят его характер, соотношения Банальности и Вакана, а также - очки способностей.
3. Выберите Лагерь и наследия персонажа. Помните, что психика подменышей отличается от человеческой. Наследия - один из основных источников восстановления воли и душевного спокойствия персонажа, а так же - рудиментарное описание его характера.
4. Выберите тотем персонажа - могущественного духа, покровительствующего подменышу.
5. Наберите себе достоинств и недостатков. Ассортимент зависит от семьи подменыша.
6. Пользуясь всем вышеприведённым, определитесь со списком способностей персонажа.
7. Заполняйте остальные графы квенты. Обратите внимание, что некоторые достоинства и недостатки требуют заполнить графу "Дополнения".
Поделиться42024-01-04 15:37:21
Даунтан1. Продумайте персонажа (подменыша, гения или вездесущего). Помните: даунтан становятся, а не рождаются.
2. Продумайте, почему ваш персонаж стал тем, чем стал. Определитесь с его роком.
3. Пользуясь своей задумкой и приведённой по даунтан информацией, завершите оформление персонажа способностями, достоинствами и недостатками. Помните, что в Доме даунтан состоять не может.