Сны Москвы

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » Сны Москвы » Лор и механ » Достоинства и недостатки


Достоинства и недостатки

Сообщений 1 страница 12 из 12

1

Механика, позволяющая вам лучше раскрыть персонажа и сделать игру интереснее. Здесь указаны не все официальные преимущества и недостатки, поскольку некоторые из них можно оставить в рамках квенты.
Большинство специфичных для рода достоинств и недостатков доступны и их "тёмным" родственникам. Недоступные отмечены звёздочкой.
1. Достоинства и Недостатки имеют цену в очках. Модули суммарных стоимостей как достоинств, так и недостатков не должны быть больше 7.
2. Бывают случаи, что Достоинство или Недостаток бесплатны. В таком случае в скобках после его названия впишите "0". Они всё ещё занимают место в таблице, то есть не совсем бесплатны.

2

ОБЩИЕ

Достоинства
7

• Истинная вера: персонаж не обязательно религиозен, но у него есть какая-то краеугольная убеждённость, обеспечивающая ему выделенную линию с Самим. Он эффективнее действует против союзников Вирма (фоморов, каинитов и иже с ними), а ритуалы и символы его веры способны отогнать их или даже нанести урон: в зависимости от веры он может минимум напугать вампира либо распятием, либо, например, партбилетом (на самом деле нет, поскольку коммунизм антирелигиозен).
• Регенерация: ???

6

• Потому что я думаю, что могу: если сложность броска выше 6, вы используете пункт Временной Силы Воли для его улучшения и преуспеваете, этот пункт не тратится.

5

• Дилетант широкого профиля: персонаж понемногу разбирается во всём. Если уровень любого его Навыка или Знания равен нулю, он считается равным единице.
• Живая легенда: персонаж - воплощение (но НЕ реинкарнация) известного исторического или вымышленного деятеля. Он, порой неосознанно, повторяет его судьбу и характер. Он может припомнить обстоятельства его жизни и примерно знает, как получить какое-нибудь сокровище, аналогичное тому, которым обладал герой. Кроме того любой хотя бы отдалённо знакомый с легендой, тут же признает в персонаже героя, которого он воплощает. Минус два к сложности социальных бросков с теми, кто узнаёт в персонаже того, кого он воплощает.
• Искусник: выберите Искусство или Прядь. Сложность броска выбранного Искусства снижается на два. Сложность броска выбранной пряди ???

4

• Здоровяк: смертная личина персонажа заметно выше двух метров. Она поулчает один дополнительный уровень здоровья "Синяки", но её проще заметить.
• Инстинкты: персонаж не получает штрафов, будучи застигнут врасплох.
• Кинфолк: на генеологическом древе как минимум одной из компонент вашего персонажа есть Гару. Его личина или минь хорошо развиты и пышут здоровьем, а местные гару могут быть заинтересованы в его дружбе. Иногда - слишком заинтересованы.
• Крылья: см. одноимённый Недостаток. Крылья функциональны, персонаж может летать.
• Муза: минус три к сложности соответствующих бросков для всех, кто творит в присутствии и при хотя бы минимальном участии персонажа.
• Сопротивление Холодному Железу: этот материал не наносит персонажу физического вреда. Контакт с ним, однако, всё равно приводит к накоплению Банальности. Бросьте ВСП+Кенинг(7), чтобы понять, что персонаж контактирует с Холодным Железом (потому что просто так он это уже не ощутит).

3

• Восходящая звезда: персонаж - восходящая звезда местного сообщества подменышей. Минус три к сложности социальных бросков с членами местного сообщества, если те не препятствуют восхождению персонажа.
• Прафисионал: если персонаж успешно соврал о своём владении каким-то навыком, но от него требуют доказать слова делом, сложность соответствующего броска снижается на два.
• Мастер: сложность бросков ремесла, ручной работы и разработки снижена на два, а кол-во успехов, необходимых в соответствующем продлённом броске - на три.
• Железная Воля: если Постоянная Сила Воли персонажа выше четырёх, но ниже десяти, сложность бросков майнд-контроля (но не контроля эмоций) против него составляет Постоянная Сила Воли плюс три, но не выше девяти.
• Горячий: минус три к сложности всех бросков, так или иначе задействующих сексапильность персонажа.
• Равновесие: минус три к сложности всех бросков, так или иначе задействующих чувство и/или поддержание равновесия тела персонажа.
• Повышенный болевой порог: минус один к модулю штрафов за ранения.

2

• Сюрный: минус три к сложности всех бросков, где так или иначе задействована внешность персонажа и способный воспринимать её зачарованный наблюдатель. Плюс один к сложности брсоков, направленных на получение доверия способного воспринимать внешность персонажа незачарованного наблюдателя.
• Страшный: минус три к сложности всех бросков Устрашения против способных воспринимать внешность персонажа зачарованных наблюдателей. Плюс один к сложности бросков, направленных на очарование способного воспринимать внешность персонажа незачарованного наблюдателя.
• Ночное зрение: темнота не накладывает штрафов на зрение персонажа. Адаптация к перемене уровня освещённости происходит мгновенно.
• Стрелок: минус один к сложности бросков атак дальнего боя с помощью стрелкового оружия. Выбор в качестве цели такой атаки конкретных участков цели не увеличивает сложность броска атаки.
• Лингвист: минус два к сложности бросков, так или иначе задействующих языкознание. Каждый пункт достоинства "Язык" обеспечивает знание двух языков вместо одного.
• Верное сердце: минус три к сложности бросков, так или иначе посвящённых поддержанию и/или исполнению действующего обета персонажа. Броски, так или иначе направленные на нарушение этого обета, не могут быть улучшены с помощью Временной Силы Воли.
• Мудрец: у персонажа репутация мудреца или специалиста, к нему часто приходят за советом.
• Соловей: минус два к сложности бросков, задействующих пение или вдохновляющие речи.
• Хорошая репутация: минус два к сложности неагрессивных социальных бросков с местными подменышами из того же Двора, что и персонаж.
• Дитя природы: минус два к сложности бросков, так или иначе задействующих обращение с неразумными жизнеформами в их естественной среде обитания.
• Медиум: персонаж не видит, но может чувствовать призраков и говорить с ними.
• Пучье чутьё: даже если вы ничего не ожидаете, в случае Рассказчик бросит за вашего персонажа ВСП+Бдительность по произвольной сложности и в зависимости от кол-ва успехов оповестит вас об опасности.

1

• Истиная Любовь: вещь, возможно, такая же редкая (особенно в Мире Тьмы), как Истиная Вера. Действуя в интересах возлюбенно(го/ой) или стремясь быть ближе к не(му/й), персонаж автоматически преуспевает навсех бросках Постоянной Силы Воли. Недоступно членам дома Варич.
• Фейская вечность: пока минь персонажа активен, он стареет в десять раз медленнее. Недоступно членам дома Ляннан.
• Славные дела: минус два к сложности социальных бросков, когда дело касается описания славных дел или способностей персонажа, будь то правда или нет.
• Врождённый лидер: если Харизма персонажа выше двух, он получает минус два к сложности задействующих речь бросков Лидерства.
• Хороший слушатель: минус два к сложности бросков, посвящённых получению информации от других.
• Механик: минус два к сложности бросков Технических наук.
• Быстрый счёт: минус два к сложности бросков, так или иначе задействующих арифметику.
• Язык: персонаж знает один иностранный язык. Два в случае владения Достоинством "Лингвист".
• Здравый смысл: если ваш персонаж собирается совершить нечто особенно тупое, Рассказчик может вас об этом предупредить.
• Шумахер: минус два к сложности особо рискованных бросков Вождения.
• Сопротивляемость ядам: минус три к сложности бросков поглощения урона от ядов и токсинов.
• Дрежелюбное лицо: минус два к сложности неагрессивных социальных бросков с незнакомцами.
• Гуттаперчевый: минус два к сложности бросков, так или иначе задействующих физическую гибкость персонажа.
• Амбидекстр: не налагается штрафов за использование нерабочей руки (они обе рабочие) или за использование двух оружий.
• Острое...: минус два к сложности бросков, задействующих одно из чувств персонажа.

Цена варьируется

• Ахиллесово пятно (от 1 до 5): каким-то образом персонаж знает точную формулировку того, что его точно не убьёт. Чем выше значение этого Достоинства, тем шире категория. Формулировку запишите в графе "Дополнения". Помните, что Грёза - джин-буквалист. Если вы, например, взяли 5й ранг этого Достоинства с формулировкой "меня не убьёт женщина", персонажу стоит особенно опасаться девушек.

Недостатки
-5

• Ужасный конец: рано или поздно, так или иначе, и персонаж, и всё, чего он достиг, накроется медным тазом. Персонажу иногда являются видения его ужасной судьбы.
• Банальность: персонаж получает одноимённое проклятье Аркадских Щи.
• Психический вампир: персонаж получает одноимённое проклятье Аркадских Щи.

-4

• Психотравма: встретившись с триггером психотравмы, персонаж на остаток сцены получает плюс один к сложности всех действий. Бросьте Постоянную Силу Воли по сложности восемь. В случае провала он получает ещё плюс два к сложности из-за нервного срыва.

-3

• Хромота: +2 к сложности бросков пешего передвижения. Достоинство "Гуттаперчевый" недоступно.
• Рассеянность: чтобы персонаж мог вспомнить что-то кроме своего имени и адреса, бросайте СМК или тратьте один пункт ВременнойСилы Воли. Достоинство "Концентрация" недоступно.
• Флешбеки: персонажу свойственны яркие психологические репереживания, в ходе которых он "зависает" и воспринимает окружение как элементы видения. Удержаться от этого стоит один пункт Временной Силы Воли.
• Слабовольный: Постоянная Сила Воли персонажа не может подняться выше четырёх. Плюс два к сложности сопротивления манипуляциям и майнд-контролю.
• В постели с врагом: персонаж сохраняет дружеские (не обязательно романтические или сексуальные) отношения с представителем враждующей фракции.
• Иждивение: у персонажа кто-то на иждивении.
• Ясный: Туманы не скрывают персонажа от смертных, т.е. он не забывается.

-2

• Любопытство: персонаж очень любопытен. Делайте бросок Постоянной Силы Воли, чтобы удержаться от удволетворения его любопытства.
• Гневливость: персонаж скор на гнев. В соответствующих ситуациях делайте бросок Постоянной Силы Воли, чтобы сдержаться.
• Мягкосердечие: бросайте Постоянную Силу Воли, чтобы удержаться от покидания сцены, в которой ваш персонаж должен нанести кому-то вред.
• Мстительность: у персонажа с кем-то счёты. Встретившись с источником Недостатка, потратьте один пункт Временной Силы Воли, чтобы удержаться от того, чтобы бросить все силы персонажа на немедленное возмездие.
• СДВГ: персонажу сложно сосредоточиться. Бросайте Постоянную Силу Воли по сложности 4 после каждой инстанции продлённого броска, начиная с третьей, чтобы не забить.
• Нетерпимость: есть что-то от чего персонажа с души воротит. Плюс два ко сложности всех бросков при взаимодействии с этим.
• Боцман: плюс два к ёбаной сложности социальных, мать их за ногу, бросков, когда важны вежливость-хуежливость и такт-хуякт.
• Стесняшка: плюс два к сложности социальных бросков кроме ситуаций в кругу своего рода или мотли.
• Крылья: у персонажа есть дисфункциональные химерические крылья. Если они несвободны, персонаж получает плюс один к сложности бросков Ловкости.

-1

• Тик: у персонажа есть вербальный или моторный тик. Удержаться от него на 1 сцену стоит одного пункта Временной Силы Воли.
• Коротышка: персонаж маленького роста. Плюс два к сложности бросков погонь.
• Одышка: у персонажа плохая дыхалка. Бросайте ВЫН(6), чтобы продолжать физическую активность.
• Кошмары: персонажу регулярно снятся кошмары. По пробуждении бросайте Постоянную Силу Воли по сложности 7. В случае неудачи персонаж получит плюс два к сложности всех бросков на день. В случае критической неудачи добавляет к этому убеждённость персонажа в том, что он всё ещё в кошмаре.
• Тёмная тайна: у персонажа в шкафу есть скелет, способный серьёзно навредить его репутации, если о нём станет известно.
• Бунтарь: Баба Яга против! Когда персонаж получает приказ, бросайте Постоянную Силу Воли по сложности пять, чтобы последовать ему.
• Глаза подменыша: у персонажа необычные глаза, по которым его проще вычислить.

Цена варьируется

• Аллергия (-1 - -4): у персонажа на что-то аллергия. Он получает плюч один, два или три к сложности всех бросков после контакта с триггером на некоторое время. Стоимость -4 отражает вещество, которое очень широко распространено.
• Охотник (-4 - -5): на персонажа кто-то охотится. При -4 это смертный, при -5 - сверх сопоставимого уровня.
• Проклятье (-1 - -5): персонаж проклят. Примеры:
-1 - факт раскрытия персонажем доверенного ему секрета не останется секретом надолго.
-2 - персонаж начинает заикаться, когда пытается передать информацию.
-3 - инструменты в руках персонажа сбоят и ломаются.
-4 - самые симпатичные персонажу лица так или иначе становятся его врагами.
-5 - каждое достижение персонажа так или иначе будет испорчено.
• Гещ (-1 - -5): на персонажа наложен гещ. В качестве примера смотрите описание одноимённой способности Искусства "Правление".
• Частичная сбыча (-1 - -5): черты миня персонажа просачиваются в его смертное обличье. При -1 это может быть странный оттенок глаз, при -5 - рога.
• Суеверия (-2 - -5): персонаж подвержен суевериям. Эффект накопительный:
-2: лицо, бросившее через левое плечо соль или хлебные крошки, неуязвимо к заговорам персонажав течении текущей сцены; назвав полное имя персонажа, смертный может потребовать от него исполнения трёх желаний (можно знатно повеселиться, делая именно то, что он сказал).
-3: если только персонаж не оказывает услугу хозяевам или не приглашён (не обязательно ими), он не может зайти в чужой дом; персонаж не может войти в помещение, где есть Холодное Железо или священные символы; священные символы блокируют магию персонажа, направленную на носящих их; звон церковных колоколов болезненен для персонажа.
-4: персонаж получает пункт Временной Банальности каждый ход, слушая звон церковныз колоколов; цветок папоротника или кувшинки блокирует магию персонажа, направленную на носящего их; цветок папоротника или кувшинки в инвентаре самого персонажа блокирует критические неудачи; смертные, носящие одежду наизнанку, считаются персонажем за подменышей (бросок СМК+Кенинг(9), чтобы раскрыть обман); текущую воду можно пересекать только по мосту; бросайте Постоянную Силу Воли по сложности девять, чтобы не сбежать от носящего религиозный символ; тень религиозного символа наносит персонажу единицу непоглащаемого ударного химерического урона; нахождение на освящённой земле наносит персонажу единицу поглощаемого по сложности четыре ударного химерического урона в ход.
-5: Туманы не скрывают действий персонажа (соответствующий Недостаток недоступен); везде, где он проходит, растут грибы, формируя фейские круги; химерический урон, наносимый как персонажу, так и персонажем, становится реальным; смертные сопротивляются социальным броскам персонажа броском Постоянной Силы Воли по сложности десять и часто бывают им очарованы; минус два к сложности бросков заговором на смертных; требуется бросок Постоянной Силы Воли по сложности шесть, чтобы зайти на освящённую землю; смертные, носящие религиозные символы и/или Холодное Железо, неуязвимы к заговорам персонажа.

3

БОГГАН

Достоинства
6

• Скрытая сила: вы значительно сильнее или выносливее, чем можно ожидать от боггана. Сюрприз!

5

• Five o'clock: потратив Гламур, вы можете разрядить конфликтную ситуацию или по крайней мере поставить её на паузу.

4

• Сердце рыцаря*: вам значительно легче физически защищать нуждающихся.
• Я просто тут работаю: потратив Гламур и применив хоть какую маскировку, вы можете примелькаться и затесаться в любое сообщество так, что никто из незачарованных не будет обращать на вас внимания или подозревать вас в чём-либо.

2

• Вторая жизнь*: право рождения Социальная Динамика работает через интернет. Вы даже можете узнать что-нибудь о человеке, просто посмотрев на его фото.

1

• Давид: чем больше шкаф, тем громче падает. Вы научились ловко справляться с теми, кто значительно больше вас.
• Из народа: вы прекрасно ладите с обычными работягами и людьми из сферы обслуживания.

Цена варьируется

• Брат Лоренцо (от 3 до 5)*: вы знаете, как сделать так, чтобы талант нашёл себе применение, а любящие сердца встретились. При 3 вы можете увидеть скрытые талант или чувства, при 5 можете потратить Гламур, чтобы исподволь развернуть обстоятельства в пользу этих людей: создать влюблённым красивую сцену, привести к таланту мецената, и так далее.
• Мечтатели онлайн (от 1 до 3): вы хорошо ориентируетесь в соцсетях и обзавелись кругом поклонников, Гламур с которых можете собирать, не отходя от монитора, - хоть это и не так эффективно, как оффлайн.

Недостатки
-1

• Мишутка: вы выглядите таким милым и безобидным, что вам сложно устрашать. Влияет только на тех, кто способен воспринимать химерическую реальность.
Несовместимо с недостатком Страшный мин.

-3

• Скряга*: в отличии от большинства богганов вы не умеете отдавать даром и всегда ожидаете награды. Не наградивший вас просто-таки напрашивается злую шутку или что похуже.
• Мохнатый: ваш мин настолько мохнат, что вам неудобно (а по сути - и не нужно) носить одежду. Вы не нудист, но попробуй объясни это окружающим. За каждую неделю, проведённую в одежде, вы набираете пункт постоянной Банальности.

4

СЛУА

Достоинства
7

• Летающий голос*: вас сопровождает маленькая летающая химера, при физическом контакте с которой проклятье слуа отступает, и вы можете говорить в полный голос. Потеря химеры вызывает тревогу, её гибель вызовет недельный кататонический ступор.

6

• Кощей: вас так же легко убить, как любого слуа, но пока этого не случилось, вы легко игнорируете эффекты как химерических, так и физических ранений. Способные к химерическому восприятию сразу видят, что с вами что-то не так.

5

• Жердяй*: в отсутствии незачарованного наблюдателя вы можете, потратив Гламур и некоторое время, принять легендарную Форму Кошмара. Ваши конечности удлиняются и истончаются, а глаза начинают гореть красным. Вы становитесь ловчее, ваши рукопашные атаки начинают наносить губительный урон, и даже самому смелому трудно не поддаться панике. Превращение длится одну сцену.
• Лужа*: применив усилие, вы способны превратиться в вязкую жижу, способную передвигаться самостоятельно и затекать в любые щели. Резкие перепады температур, ток и химикаты всё ещё могут нанести вам вред.

4

• Присоски: у вас на пальцах есть присоски, позволяющие лазать по отвесным стенам и приятно удивлять сатирок.
• Друг пауков: вы можете обмениваться информацией с членистоногими. Уровни в царстве Природа увеличат содержательность обмена.
Стоит 3 для слуа в доме Асин.
• Друг призраков: у вас хорошие отношения с призраками, они часто снабжают вас информацией, но могут и потребовать чего-то взамен.

3

• Лингвист: у вас необычайно длинный (~60 см) гибкий язык, позволяющий хватать предметы, тыкать в глаза врагам и сводить сатирок с ума.

1

• Макака: ваши ступни способны делать всё то же, что и ваши кисти; пальцы у вас на ногах так же ловки и гибки, как и на руках.

Недостатки
-1

• Экстраверт: вы отлично ладите с окружающими и легко заводите дружбы. Слуа презирают это.

-3

• Тлен: лёгкий запах тлена - обязательный атрибут слуа. Но вы - от вас пасёт мертвечиной недельной давности.

-4

• Мстительный призрак: вас преследует мстительный призрак, который становится тем сильнее, чем сильнее вы.

-5

• Многие печали*: вы узнали страшный секрет: слуа умирают навсегда. Жить с этим знанием очень тяжело.
Несовместимо с недостатком Ужасный конец.
• Хватка смерти: вы очень слабы и похожи на труп.

Цена варьируется

• Мёртвый сосед (от -2 до -4)*: одна из ваших личных вещей одержима призраком. 2: призрак просто неприятный тип. 3: призрак постоянно ноет. 4: призрак проигрывает своей Тени (см. WtO - Catharsis) и нападает на вас.

5

ЭШУ

Достоинства
4

• Bardic inspiration: вы можете применить одноимённый заговор (Лето •••) на своих слушателях, даже не владея им. В случае владения заговором его действенность растёт.

2

• Марафонец: вы выносливый бегун, и можете бежать часы напролёт. Ходить вы можете едва ли не круглосуточно, с перерывами на сон и еду.

1

• Ноги странника: у вас крепкие ноги и ступни, ходить босиком вам так же удобно, как в туристической обуви.

Недостатки
Цена варьируется

• Потерянный горизонт (от -3 до -5)*: вы можете путешествовать только в границах зоны, по площади равной небольшому штату (5), небольшой (4) или средней (3) стране. Покинув эту зону, вы быстро захвораете и умрёте. Не распространяется на путешествия в Грёзе.

6

ТРОЛЛЬ

Достоинства
5

• Благословение Атланта: Ваша физическая мощь невероятна даже по тролльим стандартам.
• Кровь рек: Вы (если не дитя) стареете в десять раз медленнее и не подвергаетесь Бедламу, долго сидя во фригольде.

3

• Каменная кожа: ваша кожа очень крепка, её сложно пробить. Это, однако, ведёт к некоторой неповоротливости.

Недостатки
-2

• Романтик: вы жаждете романтической привязанности. Помимо этого вы обязаны выбрать пару Романтических Наследий.
• Стесняшка*: вы - тихий социально неловкий гигант, стесняющийся своего размера и силы.

Цена варьируется

• Древний обет (от -2 до -5): вы связаны древним обетом, который забылся из-за Туманов. Выявить его положения вы можете только методом тыка или посредством мимолётных видений и прозрений. Тяжесть обета выражается цифрами.

7

КЛУРИКОН

Достоинства
5

• Трезв, как стёклышко: в опасной ситуации вы способны моментально протрезветь.

Недостатки
-3

• Стёкл как трезвушко: вы пьянеете даже быстрее, чем другие клуриконы.

-4

• Незаметный: вас сверхъестественно трудно заметить, что плохо влияет на вашу социальную жизнь.

8

КРАСНАЯ ШАПКА

Достоинства
5

• Незабываемый вкус: у вас очень острое чувство вкуса и отличная вкусовая память. Вы также можете почувствовать, где примерно находится то, что (кого) вы хоть однажды попробовали.

2

• Гранитная кожа: это не метафора - ваш эпидермис действительно состоит из гранита. Он очень крепок, но постоянно осыпается, демаскируя вас.

1

• Пост: вы можете продержаться без еды сутки. После этого вам нужно будет отожраться, хотят этого окружающие или нет.

Недостатки
-3

• Украденный зуб: согласно древней легенде, поури можно убить, размозжив его зуб на каменном алтаре. Вы не знаете, правда ли это, но не собираетесь рисковать: у вас украли зуб, и вы сделаете всё, чтобы его вернуть.
• Куриные лапки: у вас либо куриные кисти - и тогда у вас плохо с моторикой; либо куриные ступни - и тогда вам сложно уклоняться и делать подобные вещи. С другой стороны у вас есть куриные когти...

Цена варьируется

• Несварение (от -1 до -5): вы можете есть НЕ всё. Примеры: 1 - голубика; 5 - мясо. Сожрав что-то из этого списка, вы тут же опорожняете желудок и некоторое время испытываете слабость.

9

ШИ

Достоинства
5

• Древний пакт: древнее выгодное соглашение связываете вас с кем-либо.

Недостатки
-2

• Анахронизм: вы - взрыв из прошлого. Ваши знания об Осеннем Мире устарели на пару веков минимум.

-3

• Психопат*: вы искренне не понимаете эту подлую чернь: по какой-то невероятной и неизвестной вам причине смерды отказываются лизать ваши сапоги!
• Неполное вселение: душа смертного, чьё тело вы заняли, не выселилась (или по крайней мере вам так кажется). Его цели теперь - ваши цели.
Только для аркадских ши.

-5

• Многие печали*: вы узнали страшный секрет: аркадские ши реинкарнируют по нисходящей. Жить с этим знанием очень тяжело.
Только для аркадских ши.
Несовместимо с недостатком Ужасный конец.

-7

• ТруЪ*: вы не прошли Путь Подменыша полностью. У вас есть смертное тело, но вы набираете Банальность не в два, а в три раза быстрее.
Только для аркадских ши.

10

НОКЕР

Недостатки
-2

• Магнит для гремлинов: гремлины хотят с вами дружить. Они постоянно увиваются вокруг вас, портя ваши инструменты, разбалтывая тайны окружающим и взрывая всё вокруг вас.
• Боцман: вы материтесь даже чаще остальных нокеров, и даже в свете часто используете неопределённый артикль "бля".

Цена варьируется

• Троглодит (от -1 до -4): на первом уровне яркий свет просто вас раздражает, на четвёртом вы видите в темноте, но даже малейший источник света вызывает у вас мигрени.
• Нелегал (от -2 до -5)*: за ваши оплошности или преступления против рода нокерское патентное бюро Бес Дин отозвало вашу лицензию, и вы больше не можете изобретать легально и официально. На пятом уровне лицензия отозвана без возможности восстановления.

11

ПАК

Достоинства
5

• Яд: в животной форме вы можете отравить противника. Требуется ядовитая животная форма типа паука или кобры.

3

• Язык животных#: вы можете общаться с животными. Общение тем успешнее, чем ближе ваш визави к вашей животной форме. Для кинан успех определяется владением царством Природа.
• Призыв друзей: голосом или через какого-нибудь зверя вы можете позвать на помощь животных, близких вашей форме.
• Защёчные мешки: при обороте в животное ваши вещи и одежда упаковываются в персональный хаммерспейс, не падая на землю и возвращаясь на свои места после обратного превращения.

1

• Хороший слушатель*: ваша родовая способность "Конфидент" работает ещё лучше.
• Громогласный#: некоторые животные могут орать так, что их слышно на мили вокруг. Можете и вы. Не сорвите голос!

Цена варьируется

• Кэмономими (от 3 до 4): некоторые функциональные элементы вашей животной формы просочились в ваш мин. На третьем уровне это чешуя, камуфляж, когти или подобное. На четвёртом это крылья, ядовитые железы или другие более весомые части.

Недостатки
-1

• Стайное мышление#: вы - стайное животное, вам хочется и надо быть в стае, иначе вы сникаете.

-2

• Животная нужда: вы вперёд мысли следуете за нуждами своей животной формы: ловите мышей, вычёсываете блох, ешьте сырое мясо. Б-же вас упаси брать этот недостаток, если вы кролик...

-3

• Прихотливый: ваша животная форма нуждается в особых условиях обитания, и это отражается и на вас. Водоплавающему паку, например, требуется проводить много времени в воде.

-4

• Брат наш меньший: какова бы ни была причина, вы проводите большую часть жизни в животной форме. Возвращаться обратно вам очень некомфортно.
• Оборотная амнезия: обернувшись назад, вы тут же забываете, что делали в животном обличье.

-5

• Спячка: вы впадаете в спячку, как и ваша животная форма. В худшем случае вы спите по двадцать часов в сутки, просыпаясь только для приёма пищи и похода в туалет.

Цена варьируется

• Кэмономими (от -1 до -3): животные черты вашего мина просачиваются в смертное обличье.

12

САТИР

Достоинства
5

• Трезв, как стёклышко: в опасной ситуации вы способны моментально протрезветь.

4

• Вдохновение*: родовая способность "Дар Пана" становится гибче. Вы можете не только возбуждать, но и успокаивать или вызывать любые эмоции.

2

• Отходчивый: сатиры как правило очень ранимы. Вы - не исключение, но ваши душевные раны затягиваются необычайно быстро.

Недостатки
-1

• Волосатый: ваши волосы растут по всему телу и очень быстро.

-3

• Стёкл как трезвушко: вы очень быстро пьянеете.

-4

• Вонь*: как бы вы ни мылись и чем бы ни душились, от вас пасёт козлиной. Только другим сатирам и красным шапкам это не мешает, у остальных начинают слезиться глаза.

-5

Асексуальность: будь то импотенция, ориентация или просто слишком специфические вкусы, вам проще соблюдать целибат. Ваш трагос пытается вас исправить, но без толку.


Вы здесь » Сны Москвы » Лор и механ » Достоинства и недостатки