Сны Бостона

Объявление


МЕНЮ Правила Сюжет Гостевая Акционки


Сны Бостона
При проблемах с регистрацией обращайтесь к АМС или в Гостевую


Рейтинг Ролевых Ресурсов - Эдельвейс LYL Рейтинг Ролевых Ресурсов - RPG TOP

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » Сны Бостона » Подменыши » Рода фей


Рода фей

Сообщений 1 страница 30 из 70

1

Далее описаны играбельные рода подменышей, их способность и слабости, а так же основные способы добычи Гламура - Пир - и примерные подсказки по спецэффектам, производимым их Волшбой.

Кихан
Наиболее многочисленные рода фей, основные действующие лица линейки. Большинство кихан происходят из Европы.

Богганы
Работящие и домовитые феи честного труда и уюта. Прекрасно справляются с ручным трудом, но страдают синдромом спасателя.

Тролли
Сильные и крепкие великаны, продукт дум и страстей старой родоплеменной аристократии. Верны своему слову, даже с риском для жизни.

Нокеры
Гениальные, но ужасно вредные технари, кузнецы химер. Способны чинить технику пинком и такой-то матерью, но неспособны создать совершенство.

Слуа
Готичные воплощения ночных ахов-страхов. Обожают секретничать и пугать, могут пролезть куда угодно без вазелина. Разговаривают исключительно шёпотом.

Красные шапки
Жестокие воплощения голодных ветров ледникового периода. Способны сожрать и запугать что и кого угодно, но нерукопожатны.

Паки
Продукт помыслов неолитических охотников, герои легенд о животных-трикстерах. Весельчаки, приколисты, могут растормошить любого, но физически неспособны не привирать.

Эшу
Воплощение тяги к приключениям и дорожной романтики. Всегда появляются там, где нужно, и вовремя. Обожают травить и слушать байки. Ещё сильнее любят опасность.

Ши
Продукт дум и страстей новой феодальной аристократии, признанные правители фей. Невероятно красивы и величественны, но гораздо больнее огребают от Банальности.

Сатиры
Порождение дионисийских культов Эллады, весельчаки и ловеласы. Сатиры - неплохие атлеты, а их тусы заставляют Банальность отступить. Страдают от перепадов настроения.

Клуриконы
Aka лепреконы. Ирландские добрые фермеры, способные исчезнуть из любой опасной ситуации, или создать её, почуяв запах виски.

Пикси
Перекати-поля, почтальоны, гонцы, курьеры. Хорошо ладят с людьми и обожают детей, но страдают клептоманией.

Шелки
Тюлени-оборотни, романтичные обитатели побережий. Очень красивы и отлично плавают, но постоянно мечутся между сушей и морем.

Галан
Более редкие рода подменышей, часто остающиеся на периферии фейского сообщетсва.

Коред
Хранители истории и тайн фей. Знают секреты Грёзы и умеют держать баланс между Банальностью и Гламуром, но неспособны лгать.

Лебеди
Порождения культуры куртуазной любви, придают словам "сила любви" новое значение. Не дружат с сексом и тяготеют к трагичным историям.

Фихьтели
Богганы от геологии, непревзойдённые шахтёры с нюхом на природные богатства. Чрезвычайно злопамятны.

Кролени
Паразитическая форма химеро-жизни, развившая разум. Поглощают Гламур очень быстро, из-за чего не особо любимы остальными.

Мэйхары
Подменыши, непоправимо травмированные попыткой обращения в вампира.

Гилли Ду
Валлийские духи природы. Сильно привязаны к растительному миру, сложны в игре.

Ифриты
Воины до мозга костей и хорошие стратеги. Сильны и несгораемы, но очень скоры на гнев.

Лилины
Порождение страданий, мечтаний и борьбы первой женщины - Лилит. Очаровательны, но не могут не шатать скрепы.

Кварины
Ближневосточные родственники коредов, воплощения памяти и правды.

Шайтаны
Ближневосточная нечисть, воплощения сделок, договоров и искушений.

Аликанто
Латиноамериканские родственники фихьтелей, посвятившие себя защите богатств родной земли.

Бораро
Латиноамериканские родственники троллей, посвятившие себя защите родной природы.

Энкантадо
Латиноамериканские родственники шелки. Души компании и просто душки, но очень трусливы.

Сахамама
Анаконды-оборотни, воплощение очарования и ужаса джунглей. Жрут, как не в себя.

Ёрона
Вестницы смерти, способные облегчить чужую скорбь и говорить с призраками. Болезненно честны, хоть и могут лгать.

Элоко
Воплощение духа братства и памяти среди чернокожих. Компанейские люди, но плохо переносят новое.

Джеди
Воплощение мечт о славе и всеобщей любви. Отличные фокусники, но не умеют в маскировку и социальную мимикрию.

Куино
Воплощение изначально - богатства природы, а теперь - торговли и бизнеса. Отлично ладят с людьми, но немного параноики.

Обамбо
Африканские родственники слуа. Индианы Джонсы от мира фей. Скоры на гнев и месть.

Окубили
Воплощения идеи цикла жизни и смерти. Очень сдержаны и отлично помнят прошлые жизни, но могут иногда в них заплутать.

Халан
Злые двойники вышеприведённых, феи-потомки Фоморов. Воплощают в себе тёмные, допотопные, хтонические варианты того, что воплощают их не-хтонические родичи.
Именно кровь халан стала базовым элементом при сотворении клана Кьясидов.
Халан могут брать те же Достоинства и Недостатки, что и их родственники (кроме случаев, помещенных звёздочкой в соответствующем разделе).

Боггарты
Злые кузены богганов. Многозадачны, стрессоустойчивы, любят работать в команде.

Огры
Злые кузены троллей. Так же сильны и довольно неплохие эмпаты, но тупы, как пробки.

Гоблины
Злые кузены нокеров. Обожают создавать машины судного дня и ломать всё остальное.

Буки
Злые кузены слуа. Любят жрать всякую херню и блевать тенями. Не переносят неволю.

Гасты
Злые кузены красных шапок. Скромны, умны, тихи. Разбирают мечтателей на органы и продают, что сами не съели.

Бестии
Злые кузены паков. Сочетают звериную жестокость и жестокое зверство. Любимая дичь Благих ши.

Айсу
Злые кузены эшу. Обладают чарующими голосами, ловят на жалость. Ненавидят слушать истории.

Щеуарталы
Злые кузены аркадских ши. Харизматичны, властолюбивы, превращают молодых подменышей в себе подобных.

Бодах
Злые кузены клуриконов. Питаются детскими страхами, гибки, как слуа, не выносят прямого наблюдения.

Спригганы
Злые кузены писки. Хорошие сторожа, могут вызывать шторма. Похищают детей, чтобы потроллить родителей.

Кельпи
Злые кузены шелки. Кони-оборотни, любят топить людей. Становятся, как шёлковые, если их поймать.

Гарпии
Злые кузены сатиров. Развращены до предела, желают странного, бесят и ужасно воняют.

Мары
Манифестации сонного паралича. Парализуют прикосновением, дружат с тенями. Не переносят яркий свет.

Скинуокеры
Злые кузены вездесущих. Подменыши, ради власти и силы не гнушающиеся даже самых жестоких и отвратительных актов.

Лихи
Злые кузены баньши. Кормятся с трагедий, которые постоянно подстраивают.

Мандрагоры
Злые кузены гилли ду. Именно им мы обязаны легендам о хищных деревьях.

ГенииПодменыши-элементали, появившиеся из людского восприятия сил природы. Располагают несколькими уникальными механиками.

Гломы
Каменные элементали, очень сильны и крепки, но страдают от лишнего веса даже не страдая ожирением.

Дриады
Древесные элементали, распространяют процветание и богатство, но одержимы счётом.

Сильфиды
Воздушные элементали, умеют летать и становиться газообразными, не умеют молчать.

Ундины
Водяные элементали, умеют разжижаться и зачаровывать песней, очень плохо ходят пешком.

Манекены
Элементали рукотворного, отличные лингвисты, могут изучать все искусства и пряди, но не выше 4-го уровня.

Саламандры
Огненные элементали, волевые, умеют дышать огнём, но не понимают даже саму концепцию лжи.

ДаунтанПодменыши или кинан, продавшиеся Ткачихе и ставшие проводниками Банальности - метафизического антипода всего того, что представляют из себя феи.

Потерянные
Смердяковы от мира подменышей, считающие Гламур злом.

Чёрные маги
Подменыши, обратившиеся к Банальности ради власти.

Отступники
Апокалиптические маньяки, видящие спасение в Вечной Зиме.

Проклятые
Подменыши, принёсшие обет Рассоздания.

Нигилисты
Подменыши, опустившие руки и впавшие в депрессию.

Тифоиды
Подменыши, схватившие передозировку Банальности.

ВездесущиеПодменыши, происходящие из фольклоров Северной Америки и Сибири. Плохо переносят города, из-за чего в игре представлено меньше половины их семей. Игромеханика вездесущих сильно отличается от таковой у остальных подменышей.

Нанэхи
Происходят из племени Чероки, но стоят за всех индейцев. Невероятно красивы и талантливы, способны менять внешность, но падки на лесть.

Каменные великаны
Происходят из племён Могавк и Сенека. Большие, сильные, любят вкусно поесть и помахать кулаками. Скоры на гнев, но так же скоры на дружбу, если противник достойный.

Тунгаты
Происходят из племён Среднего Запада. Маленькие зелёные человечки. Настолько хорошо понимают животных, что иногда сами считают себя животными.

Суремы
Происходят из племени Яки. Дипломаты и миротворцы американских подменышей, могут легко успокоить и усмирить любого, но почти неспособны на насилие.

Мыследелы
Мастера вездесущих, из числа которых происходит знаменитая Покахонтас. Стремятся наладить связь между Землёй и Грёзой. Чрезмерно любопытны.

Юнви Цунци
Маленькие люди, невидимые помощники и проказники легенд чероки. Юнви Цунци всегда рады как помочь, так и преподать урок тому, кто не уважает и помощь.

0

2

Богган
Boggan, Домовые
https://forumupload.ru/uploads/001b/f3/a1/2/302169.png

ОсобенностиЦарство: Акторы
Любимое искусство: Допотопность
Достоинства и недостатки: достоинство Мастер и недостаток Трепло на единицу дешевле.
Пир: помогать людям с повседневной рутиной - безвозмездно, и в идеале - незаметно.
Волшба: приятные запахи, ассоциирующиеся с домашним уютом.

Права рожденияРемесло: везде, где нужна физическая работа, богган справится в три раза быстрее остальных - но только в отсутствии наблюдателя.
Социальная динамика: благодаря любви к слухам богган способен определить взаимосвязи и внутренние течения любого сообщества, где успел примелькаться.
Золотые руки: богганы искушены в ручном труде, критическая неудача в нём им не грозит.

ПроклятьяСиндром спасателя: богган неспособен просто стоять и смотреть, если кому-то требуется помощь. Если только он не предпримет героическое усилие воли, богган бросится помогать.
Сплетник: богганы обожают сплетничать и плохо хранят секреты (если только им не поручить их охранять специально).

Пролетарии фейского сообщества, богганы получают величайшее удовольствие от работы. Среди фей они известны упорством и трудолюбием. Говорят, богганы честны, как грязь на руках фермера.
Богганы гостеприимны, немногие из них отказывают нуждающемуся. Благие известны альтруизмом и добротой, неблагие помогают прежде всего из корысти. Род известен плотниками, садовниками, поварами и барменами. Пока люди ценят помощь богганов, они продолжают трудиться изо всех сил.
Ещё богганы обожают слухи. "Случайно" подслушанные тайны - обычная плата за работу. Благие настаивают, что собирают эту информацию из простого любопытства. Неблагие копят слухи для "особых случаев".
Оспаривание качества работы боггана может его разгневать. Богган, сделавший не всё, что мог, считает себя глубоко обязанным. Хотя они считают добровольное служение лучшим достоинством, большая их часть скорее умрёт, чем окажется кому-то должна. Благие богганы часто отказываются принимать плату и могут даже обидеться. Неблагие считают, что способность кого-то обязать - признак истинной власти.
Богганы всегда помнят о собственном достоинстве, даже в наёме оставаясь хозяевами ситуации. Оказывая помощь нуждающимся, богганы испытывают чувство благородства, несравнимое ни с каким другим титулом или положением.

ВнешностьНизкие, полноватые, с густыми, мягкими волосами. У них небольшие, светлые глаза, блестящие по обе стороны их огромных носов, часто зашторенные кустистыми бровями, большие мозолистые руки с ловкими пальцами и большими костяшками, загорелая кожа, которая темнеет и покрывается морщинами с годами. Обычно они носят простую и удобную одежду.
Смертные обличья богганов тяготеют к такому же облику. Загар, мозоли, добрые широкие лица, и хотя обличья не склонны к полноте, богганы так любят хорошо покушать и крепко поспать, что всё равно круглеют.

ВзаимоотношенияБоггарты: ненавидят их, и могут легко вычислить.
Вездесущие: те из богганов, кто при власти, стараются наладить мирные контакты с коренными феями Америки.
Галан: часто участвуют в переговорах с ними, чтобы наладить контакт и сгладить острые углы.
Гломы: уважаемые собиратели знаний, жаль только очень уж узконаправленные.
Даунтан: боятся, но жалеют. Есть несколько историй об особо сердечных богганах, пытавшихся спасти даунтан (и ещё меньше - о тех, кто преуспел).
Дриады: меркантильные и гордые, но у них много вкусных слухов.
Клуриконы: слишком взбалмошны, но богганы иногда дружат с ними. Их сходие таланты позволяют клуриконам и богганам эффективно работать вместе.
Красные Шапки: не любят.
Манекены: многочисленны, загадочны, себе на уме. При таких лучше не болтать.
Нокеры: социально-неловкие чудотворцы от инженерии и простые добросердечные труженики сочетаются, как Инь и Ян. Не всегда дружественные, нокеры и богганы всегда придут к согласию в вопросах этики и охраны труда.
Паки: хороши только для веселья, на серьёзное дело не годятся. Но такие очаровашки!
Пикси: воришки, но с золотыми сердцами и любовью к учению. Богганы считают пикси незрелыми, но никогда не отвернуться от них.
Саламандры: страстные и честолюбивые, но могут и пришибить.
Сатиры: прекрасно уживаются, хотя богганам больше нравится тихая и вдумчивая сторона сатиров. Известны случаи, когда богган становился членом трагоса.
Сильфиды: слишком непостоянны, чтобы иметь с ними дело.
Слуа: дружат на почве общей приверженности поддержанию потока информации.
Тролли: очень ценятся, и это взаимно. Хотя богганы часто вынуждены отдельно оговаривать, чтобы свою агрессию тролль оставлял за дверью.
Ундины: любят говорить обо всём, кроме самих себя.
Шелки: горько-сладкие отношения, частые красивые и грустные романы. Как бы гостеприимен и предупредителен не был богган, минимум половина сердца шелки всегда остаётся в море.
Ши: богганы разрываются между своей верностью и уважением к хозяевам и преданностью другим простолюдинам. Они надеются на благополучное разрешение ситуации с аркадскими ши, но остаются осмотрительны. Непререкаемым авторитетом и полным расположением пользуются только осенние ши из дома Скаха.
Эшу: не задерживаются надолго, поэтому их легко обеспечить всем необходимым дорогому гостю. А ещё у эшу всегда найдётся пара вкусненьких сплетен...

Вампиры: избегание. Особо опасно то, что богган не сможет не помочь, если вампир просто попросит.
Маги: слишком разнообразны и непредсказуемы, чтобы что-то утверждать наверняка. Богган всегда поможет магу - и всегда будет за ним подслушивать.
Оборотни: что-то среднее между паками и троллями. Взрывоопасны, но богганы считают их роднёй и всегда рады помочь.
Призраки: часто наталкиваясь на одержимые предметы во время уборки, богганы развили способность предугадывать присутствие призраков. Сами же призраки богганов любят за их позитивный настрой. Когда прямой контакт всё же удаётся наладить, сотрудничество выходит очень эффективным.

0

3

Тролль
Troll, Гломы, Богатыри, Великаны, Титаны
https://forumupload.ru/uploads/001b/f3/a1/2/629434.png

ОсобенностиЦарство: Феи
Любимое искусство: Договор, Зима или Драконья ярость
Достоинства и недостатки: достоинства Здоровяк, Двужильный и Повышенный болевой порог на единицу дешевле.
Пир: следование слову, защита слабых, забота, битвы, спорт, вызовы.
Волшба: резкое похолодание, еле слышимые звуки древних битв.

Права рожденияСила титана: мины троллей невероятно сильны и обладают повышенной структурной прочностью - особенно у Старцев. Это, к сожалению, химерический эффект, т.е. работает только на зачарованных людей и других подменышей - если только тролль не обратится к Вирду.
Упорство: служа кому-то или чему-то, тролль становится мало уязвим для соблазнов, искушений и прочих отвлекающих факторов.

ПроклятьяНеповоротливость: в довесок к огромной силе старцы троллей теряют в ловкости.
Оскорблён в лучших чувствах: если доверие тролля оказывается обмануто, он может впасть в ярость берсерка.
Оковы долга: нарушив клятву, тролль теряет доступ к Силе титана, пока не восстановит свою честь.

Порождения мыслей и страстей старой родоплеменной аристократии, тролли выражают собой верность долгу, силу и честь. Несравненные воины, тролли привыкли быть немногословными и прямыми. Если они клянутся в чём-то, - в лепёшку расшибутся, а сделают. Тролли ожидают такой же честности от остальных, но часто разочаровываются. Из-за этого их считают наивными, но на деле их верность нелегко заслужить. Если тролль нарушает слово или предаёт доверие, он слабеет, пока не исправит проступок. Кроме того, тролли не могут использовать свою огромную силу без должной причины, считая это позорным. Отважные стоики, всегда вежливы и формальны, очень упрямы. Выходят из себя только когда их доверие оказывается обмануто, но уж тогда - спасайся, кто может.
В древности были правящей верхушкой фей. После прихода ши (и сопутствующей смены родоплеменного строя на феодальный) тролли начали с ними кровопролитную войну и несколько тысяч трупов спустя согласились на почётное поражение, передав власть ши, но оставив за собой привилегированное положение силовиков. Тогда же был разработан Эсхит.

ВнешностьМогучие синие шкафы. Рост троллей варьируется от двух с половиной до трёх метров, сложены они всегда атлетично. У них синяя кожа, глаза либо голубые, либо серо-зелёные. Также троллей отличают небольшие рожки на лбу, у самой границы роста волос, массивные челюсти и острые зубы. Часто их можно видеть в доспехах.
Смертные личины троллей вскоре подстраиваются из-за их образа жизни. Они не обязательно высоки, но всегда хорошо натренированы.

ВзаимоотношенияБогганы: благие троли восхищаются богганам и ценят их компанию, неблагих скорее привлекает их работа. И те, и другие часто страдают от сплетен.
Вездесущие: отказываются ломать лица напрямую. Бесчестные, скрытные, странные - дикари, короче. Но тролли уважают их силу, признают ошибки периода колонизации и хотят видеть вездесущих на своей стороне баррикад.
Гении: непонятные и неизвестные. Встретив гения, тролль проявит весь возможный такт, чтобы наладить контакт и узнать больше.
Красные Шапки: бесчестная гопота, которую тролли бьют при любой возможности.
Нокеры: тролли считают, что дружба и хорошее отношение - всё, что нужно, чтобы усмирить нокерскую вредность. Ещё ни разу эта теория не подтвердилась.
Паки: *злые звуки деда*
Сатиры: на миру контактируют редко, в кулуарах - часто, чего стыдятся. Но сатиры всё понимают.
Слуа: именно тролли ввели слуа в сообщество фей, но бабайки им не нравятся. Слишком уж они подлые, и секретные, и фу вообще, бе!
Ши: напыщенные и рассеянные, но... эх, барин, что бы вы без нас делали-с...
Эшу: кажется, что тролли недолюбливают эшу, но на самом деле они просто завидуют их свободе.

Вампиры: тролли в курсе о собственной войне вампиров, но стараются не вмешиваться. Имеют нерегулярные контакты с кланом Гангрел.
Маги: избалованы силой, непредсказуемы, воюют между собой.
Оборотни: что-то сродни пакам. В прошлом тролли имели хорошие отношения с племенами Фиана и Дети Гаййи.
Призраки: ши их боятся. Возможно, они знают больше.

0

4

Нокер
Nocker, Цверги, Гномы, Краснолюды, Барабашки
https://forumupload.ru/uploads/001b/f3/a1/2/262930.png

ОсобенностиЦарство: Объекты
Любимое искусство: Наполнение
Достоинства и недостатки: достоинства Мастер, Ночное зрение, Кулхацкер и Работа с Холодным Железом на единицу дешевле.
Недостаток Измученный художник недоступен, т.к. присутствует по-умолчанию.
Пир: уединённая работа над починкой и/или наладкой нехимерического устройства; круглый стол с другими инженерами.
Волшба: дым, гарь, неприятные химические запахи, хлопки.

Права рожденияКовка химер: в отсутствии незачарованного наблюдателя, имея химерическое сырьё и хоть какой верстак, нокер способен создать простой химерический объект. Кованая химера устойчива к Банальности.
Техномат: с помощью хорошо рассчитанной комбинации угроз и физического насилия нокер способен починить любую обычную машину. Сложность определяется степенью знакомства нокера с механизмом и сложностью проблемы.
Специализация: каждый нокер особо хорошо знаком с каким-то одним типом механизмов. Благие нокеры - с устаревшими, неблагие - с высокотехнологичными. При создании персонажа в графе "дополнения" запишите специализацию вашего персонажа.

ПроклятьеНедостижимое совершенство: как бы хорошо нокер не сработал, в его творении всегда будет какой-то тривиальный неисправимый изъян, от просто раздражающего по катастрофического. Это и есть главная причина горького характера нокеров.

Порождения восторга озарения, напряжения творения, и чистого гнева, знакомого любому, у кого что-то не получается. Изобретательность и сноровка нокеров легендарны, как и их склочный нрав. Они критикуют вышестоящих и мучают остальных сарказмом. Нокеры не любят иметь дело с "несовершенными" вещами, к числу которых относятся и люди. Они предпочитают окружать себя плодами технической мысли. Вещи гораздо надёжнее людей, и их гораздо легче наладить.
Нокеры очень требовательны. Они получили своё имя от английского глагола "to knock" - т.е. "стучать", благодаря привычке постоянно постукивать по различным вещам, проверяя их качество. То же относится и к живым существам. Нокеры постоянно "бьют" и раздражают, изучают реакцию, ищут слабые места.
Раз определив свои вкусы в области искусства и ремесла, нокер тут же начинает отвергать мнения всех остальных. У него всегда есть стиль, прослеживающийся во всех его изделиях. Изделия нокера считаются продолжением его самого. Изделия остальных фей будут рассматриваться, как максимум второсортные.
А вот в романтических отношениях нокер не будет обращать внимания на какие-либо незначительные недостатки, пока не пропадёт магия. Творение - единственная отдушина в столь несовершенном мире, а любовь - единственная отдушина от реальности. Мечта - это всё, тогда как реальность несёт с собой только разочарования.

ВнешностьМорячок Попай. Толстая красная кожа, заостренные уши и узловатые руки. Их лица напоминают клоунские маски: очень бледные, но с красными носами и щеками. Тонкие белые волосы оттеняют густые брови над маленькими крысиными глазками. Краснолюды редко улыбаются, но тогда перед собеседником открывается ровные ряды мелких острых зубов. Обычно носят чистые и красивые одежды, сложность и изящество которых уступает только одеяниям ши. Круги, спирали и завитушки - любимые орнаменты нокеров.

0

5

Слуа
Sluagh, Слуаги, Бабайки, Подземный Народ
https://forumupload.ru/uploads/001b/f3/a1/2/421667.png

ОсобенностиЦарство: Объекты
Любимое искусство: Осень
Достоинства и недостатки: достоинства Медиум, Паучье чутьё и Гибкость, а также недостаток Сорванный голос недоступны, т.к. присутствуют по-умолчанию.
Достоинство Соловей или недостаток Сорванный голос доступны только в присутствии достоинства Летающий голос.
Недостаток Затворник и достоинство Ночное зрение на единицу дешевле.
Недостатки СДВГ и Трепло на единицу дороже.
Пир: лазать, где не положено, узнавать, что скрыто, перевоспитывать посредством пугания, поддерживать готичную репутацию рода.
Волшба: тихое поскрипывание, хитиновый шелест, запахи свежей могилы и мертвечины.

Права рожденияГибкость: слуа довольно гибки, а в отсутствии незачарованного наблюдателя могут выворачивать суставы, завязываться узлом и перераспределять массу и объём своего тела.
Обострённые чувства: слуа необычайно чутки, и могут видеть сквозь магические иллюзии.
Медиум: слуа видит призраков и может потратить Гламур, чтобы разговаривать с ними.
Скрытность: слуа очень сложно застать врасплох и обнаружить немагическими методами, когда он прячется.

ПроклятьяМутизм: в истинной форме слуа может говорить только шёпотом. На смертное обличье это ограничение не распространяется, но даже в нём слуа как правило говорят очень тихо.
Смерть навсегда: существует теория, согласно которой ши, если не подготовлен как следует, после смерти переродится в простолюдина. Существует продолжение этой теории, согласно которому такой ши перерождается по нисходящей, и последним участком в этой цепи является слуа. Это означает, что, когда умирает слуа, его душе больше некуда перерождаться, и она либо становится призраком, либо уничтожается.
Недостаток Многие печали даёт слуа знание об этом.

Разведка фейского сообщества. Появились из ночных шорохов и детских страхов, вскоре став тайными союзниками всех родителей мира. Типичный слуа - это тот самый волчок, который укусит тебя за бочок, если ляжешь на краю.
Несмотря на слухи о подземных катакомбах, большая часть слуа предпочитает ветхие викторианские особняки и тёмные подземелья. Их привлекают тёмные и забытые всеми места. Те, кто вторгается в их тайные убежища, часто покидают их с кошмарами - слуа ревностно оберегают свои тайны и своё уединение.
Слуа неприятно вежливы и обожают формальности. Богганы активно распространяют слухи о тайных ритуалах слуа, которые приносят жертвы и устраивают дикие оргии под землей. Это по большей части неправда, но слуа нравится их готичная репутация.
Слуа собирают информацию и продают заинтересованным лицам. Если Благие используют свои знания в более-менее благородных целях, то Неблагие предпочитают шантажировать. Сломанные игрушки, странные безделушки - всё, что ностальгично и готично, тоже вызывает у слуа неподдельный интерес.
Слуа редко избирают какой-либо Дом, предпочитая оставаться себе на уме. В отношении сородичей слуа щедры и болезненно официальны. Больше всего на свете бабайки ценят тайны своего рода, что и доказывают всеми своими действиями. Воистину все они окутаны мглой ГОТИЧНОСТЬЮ.

ВнешностьВ истинных обличьях слуа очень похожи на вампиров - худые, бледные, жутковатые. С другой стороны, будучи феями, слуа сохраняют элемент сказочности: в то время как вампиры выглядят как приталенные социальные хищники, коварные обольстители или просто чудовища, слуа скорее похожи на нелюдимых лавкрафтианских интеллигентов, готичных барышень или милых бёртоновских бабаек. Слуа могут внушать ужас, но только когда захотят, - в остальное время они воплощают очарование Хэллоуина и страшилок у костра, а многие из них, если присмотреться, довольно красивы.
Смертные обличья слуа обычно разделяют их "чахоточную красоту". Их часто можно увидеть среди молодёжных субкультур, особенно готов.

0

6

Красная Шапка
Red Caps, Поури, Бульдоги
https://forumupload.ru/uploads/001b/f3/a1/2/929645.png

ОсобенностиЦарство: Природа
Любимое искусство: Метаморфоза или Зима
Достоинства и недостатки: достоинство Страшный мин недоступно, т.к. присутствует по умолчанию.
Недостаток Плохая репутация на два очка дешевле. Доступны только уровни от 3-го до 5-го этого недостатка, т.к. 2-й присуствует по умолчанию.
Пир: вызывать страх и отвращение, пробовать новое (на вкус).
Волшба: вонь всего того, что съел поури, плюс железный запах крови.

Права рожденияТёмные аппетиты: в отсутствии незачарованного наблюдателя поури может съесть и эффективно переварить что угодно. Поедание чего-то особо несъедобного (типа оружейного плутония, бульварного чтива или живого противника) требует трат Гламура.
Парагон задиры: поури может запугать кого и что угодно, даже химеру. Разумная жертва может воспротивиться, неразумная подчинится беспрекословно.

ПроклятьеПлохая репутация: никто не любит поури, даже другие поури. Аналогично второму уровню одноимённого недостатка.

Поури, возможно, первый из родов - их собственные легенды рассказывают о вечно голодных духах ледяных ветров, очеловеченных анимистами Ледникового периода. Орды поури обожают насмехаться, оскорблять и калечить.
Названные в честь своих окровавленных шерстяных колпаков, красные шапки всегда были верными слугами Неблагого Двора. В наши дни колпаки считаются устаревшими. Одного вида красной пряди или окровавленной рубашки под кожаным жилетом достаточно, чтобы вызвать беспокойство у самого невозмутимого фейри.
Часто присоединяются к ОПГ и вскоре занимают лидирующие позиции. Подменыши называют такие банды корби. С наступлением ночи корби красных шапок обрушиваются на окрестности.
Аппетиты поури отвечают их неистовости. Известные способностью жрать всё, что можно и нельзя, они часто вступают в поединки гурманов, от которых стошнило бы даже акулу. Иногда в ходе этих поединков они даже употребляют обычную пищу.
Благие красные шапки немногочисленны и находятся в большой опасности, в основном потому, что Неблагие презирают их и часто устраивают охоты. Героические и упорные, Благие красные шапки существуют для того, чтобы вести эпические сражения и противостоять практически непобедимым врагам.

ВнешностьТолкиеновские орки. Коренастые, мосластые, с серой пятнистой кожей; морщинистые лица, длинные носы, налитые кровью глаза. Главные особенности - ряды острых длинных жёлтых клыков и, собственно, красные шапки.
Смертные личины поури выглядят, как стандартные урки; их образ всегда включает какой-нибудь один ярко-красный элемент.
***
Мавка

River hag, речная карга

Подвид поури, воплощающие в себе опасности рек. Живут там, где "река кормится", кушают зазевавшихся путников. Выглядят как несвежие утопленницы. Игромеханически мавки - те же поури с некоторыми дополнениями.
Дополнительный пир: плаванье - чем глубже и темнее, тем лучше.
Волшба: болотная вода, укусы рыб, искажение изображения с эффектом "из-под воды".
Дополнительное право рождения: способность дышать под водой.
Дополнительные достоинства и недостатки: достоинства Пловец недоступно, т.к. присутствует по умолчанию.
Недостаток Морская болезнь недоступен.
Дополнительное проклятье: если мавка уходит от своей реки дольше, чем на неделю, она начинает получать губительный урон. Излечить его она сможет только вернувшись в родную реку.

0

7

Пак
Pooka
https://forumupload.ru/uploads/001b/f3/a1/2/39263.png
В оригинале произносятся как "Пука", а во множественном числе, по правилам русского языка - Пуки. Если только вас не подмывает на классическую пердёжную шутку, зовите их Паками)

ОсобенностиЦарство: Природа
Любимое искусство: Обман или Метаморфоза
Достоинства и недостатки: достоинство и недостаток Связь с природой, а также достоинство Лжец по Станиславскому на единицу дешевле.
Недостаток Неумелый лжец на единицу дороже.
Пир: подшучивать, особенно над зазнайками; отдых на природе.
Волшба: звуки животных и вспышки ярких цветов.

Права рожденияПеревёртыш: в отсутствии наблюдателя пак способен обратиться в животное. Это - всегда одно и то же обычное животное, с которым пак связан на глубоком уровне, - его мин, личина и даже характер могут нести черты этого животного. Создавая персонажа-пака, в скобках после названия его рода запишите название выбранного животного. Превращение в животного требует траты Гламура, обратно - нет.
Конфидент: пак способен разбить даже самый толстый лёд и один раз за разговор вывести собеседника на откровенность.

ПроклятьеВрунишка: если только не предпримет героическое усилие воли, пак физически неспособен не приврать. В каждом его утверждении должна быть хоть капелька лжи. Разные паки обходятся с этим по-разному: кто-то предпочитает общаться вопросами, на которые это правило не распространяется, кто-то говорит полную противоположность тому, что хочет сказать, а некоторые неблагие паки иногда говорят чистую правду, чтобы ещё больше запутать собеседника.

Появившиеся из дум неолитических охотников, паки соревнуются с красными шапками за место первого появившегося рода фей. Чтобы поймать животное, нужно его понять, чтобы его понять, нужно с ним породниться, чтобы с ним породниться, надо им стать. Это - первый ингредиент в закваске, породившей паков. Второй - мифы о животных-трикстерах. Хитрый койот, Лиса Патрикевна и иже с ними.
Паки очаровательны, дружелюбны, ленивы, хитры, эксцентричны и иногда - просто невыносимы. Их жизнь - бесконечная череда шуток, обманов и невообразимых проделок. Они любят играть и не любят работать.
Паки живут полной и красочной жизнью. Они с трудом воспринимают серое и обыденное существование, и готовы пойти на всё, чтобы расшевелить его. Если пак грустит, вы никогда не догадаетесь об этом. Они отчаянно борются с хандрой и меланхолией и считают, что если шутка вызывает смех, то она автоматически считается хорошей.
Всё, что они говорят, приправлено ложью - чисто по приколу. Облив всех окружающих потоком веселья и дезинформации, пак постарается убраться в безопасное место, где сможет спокойно наблюдать за весельем. Если объект шуток обижается, пак может немного смутиться. Возможно, объекту его внимания нужно немножко помочь с развитием чувства юмора. Возможно, нужна ещё одна маленькая шуточка для того, чтобы он "улыбнулся". Или, возможно, над ним висит смертельное проклятье: он просто душнила.
Стаи, труппы и объединения паков путешествуют по миру, устраивая выступления и карнавалы, как для фей, так и для смертных. Там, где появляются паки, рождаются смех, обманы и хаос. Добро пожаловать в величайшее шоу на Земле!

ВнешностьНезависимо от облика, паки практически всегда остаются изящными и маленькими. Вид и поведение пака во многом зависят от животного, с которым он ассоциирован.

0

8

Эшу
Eshu, Элегбара
https://forumupload.ru/uploads/001b/f3/a1/2/937912.png

ОсобенностиЦарство: Место
Любимое искусство: Сказительство или Странствие
Достоинства и недостатки: достоинства Фарт, Соловей, Языкознание и Живая легенда а также недостатки Клептомания, Архивраг, Дромомания и Нарративная сцепленность на единицу дешевле.
Недостаток Сорванный голос на единицу дороже.
Недостаток Сорвиголова недоступен, т.к. присутствует по умолчанию.
Пир: истории, выступления, флешмобы - особенно если эшу в центре внимания.
Волшба: еле слышимые колокольчики и пение, запахи специй, золотые нити, вспыхивающие между заклинателем и целью.

Права рожденияДорогами духов: каким-то образом эшу всегда удаётся оказаться в нужное время в нужном месте. Это не обязательно принесёт подменышу какие-то выгоды, и часто бывает, что такая "удача" подвергает его смертельной опасности. Куда бы и когда бы ни прибыл эшу, это может быть или не быть хорошо или плохо - но это всегда будет правильно.
Мастерство Историй: эшу обожают истории - рассказывать и слушать. В этом роду сформировалась целая культура сказительства. Не в последнюю очередь эшу ценят истории как учебные пособия. Игроку, выбравшему этот род, доступно повышение характеристик не только посредством флешбеков или сюжетных квестов - он так же может (обсудив с ГМ) получить дополнительный опыт, услышав какую-нибудь потрясающую историю или став героем таковой. По сути это означает, что ваш персонаж тем могущественнее, чем лучше вы пишете.
Исполнители: эшу не может потерпеть критическую неудачу в деле сценического исполнения или увеселения.

ПроклятьяБезрассудство: эшу, что роднит их с ши дома Фина, обожают вызовы. Ни один из них не откажется от нового и необычного. Если в гипотетическом приключении существует хотя бы минимальная вероятность выжить, эшу ответит на зов, не раздумывая.
Суеверность: в мире фей слова - страшная сила. Эшу верят, что слова, особенно дурные, гораздо сильнее, чем думает большинство фей. Они ошибаются, но это заблуждение, похоже, не изжить.

Эшу воплощают дух приключений и дальних странствий, дорожную романтику. Возникшие из грез древних племен Африки, Индии и Вавилона, они быстро распространились по всему миру. Эшу ценят качества, помогающие выжить в дороге, - очарование, остроумие и изобретательность. Спустя века путешествий, они научились адаптироваться к различным культурам и адаптировать их. В результате песни и рассказу эшу стали воистину поразительны.
Репутация эшу опережает их. Мудрый странник всегда рассматривает ситуацию со всех сторон. Если в результате ему удастся провернуть какую-то аферу, пускай. С эшу это сработает в любом случае. Если кто-то всё же обхитрит эшу, тот зауважает и наградит хитреца. В конце концов, как бы еще эшу узнавали новые хитрости?
Любопытство и тщеславие эшу часто создают им проблемы. Из-за этого они редко доверяют или следуют чужим советам. Их священные церемонии хранятся в тайне от всех остальных, и только спутники эшу могут посещать их. Приглашение на праздник эшу является честью, которую очень сложно заслужить.
Эшу недостаточно простого выживания - им надо выживать с шиком. Главное для них - достоинство, даже если оно довольно плохо сочетается с их понятием "независимости". Эшу способен проводить целые дни без пищи и крова, если гордость мешает принять их.
Эшу - отличные актёры и души компании. Каждый, кто обеспечивает эшу историями, песнями, танцами, вином или сексом, становится его лучшим другом - но только пока дорога не позовёт опять. Кого бы феи не называли владыками, королями дорог эшу продолжают считать себя.

ВнешностьЧёрные волосы, тёмные глаза, хрупкое "удлинённое" телосложение. Часто они оказываются довольно высокими и мускулистыми, с длинными руками и узкими чертами лица. По возможности носят роскошные одежды и украшения, которые можно найти экзотичными или даже вульгарными. Предпочтение отдаётся шарфам и шелкам, по африканской или восточной моде.
В общем и целом эшу очень похожи на ши, в которых европейский колорит заменён на средиземноморский, ближневосточный или африканский.

0

9

Ши
Sidhe, Сиды, Эльфы, Альвы, Чудь белоглазая, Сиятельства, Благородные Доны
https://forumupload.ru/uploads/001b/f3/a1/2/728025.png
По всем правилам произносится как "щи", но почтение к ирландской орфографии - это просто заговор, призванный заставить Благородных Донов выглядеть глупо, и этот заговор, как и все подобные ему, не сработает.

ОсобенностиОбщее любимое искусство: Договор, Правление, Хронос или Наречение
Общие достоинства и недостатки: недостаток Неказистый недоступен.

Общие права рожденияБлагородный: если заговор призван заставить ши выглядеть глупо, он незамедлительно проваливается.
При создании персонажа выберите Дом, к которому он принадлежит.
Этикет: ши не грозит критическая неудача в вопросах этикета.
Красота: смертные личины ши очень красивы.

ВИДЫ
ОСЕННИЕ ШИ

Те немногие Благородные Доны, что остались на Земле после Раскола.

ОсобенностиДополнительные достоинства и недостатки: достоинство Сюрный на единицу дешевле.
Царство: Феи
Дополнительный вариант любимого искусства: Странствие
Пир: креатив, смекалка, высвобождение чьего-то потенциала.
Волшба: яркий свет или чернильная тьма, остальное очень зависит от личности заклинателя.

Дополнительные права рожденияНеземная красота: осенние ши настолько красивы, что естественным образом выигрывают в ситуациях социального взаимодействия, вдохновляют, ведут за собой и повергают в ужас. Не работает на незачарованных наблюдателей, если только не воззвать к Вирду.
Политика: осенние ши искушены в политике, и им не грозит критическая неудача в связанных с ней вопросах.

ПроклятьеОбожание: любое значительное взаимодействие со смертным может привести (и скорее всего приведёт) к тому, что этот смертный станет как минимум заинтересован в персоне ши, а так же не будет подвержен воздействию Туманов в его отношении - то есть не сможет его забыть. В тяжелейших случаях дело доходит до одержимости: как обожания, так и кровавой ненависти, в зависимости от ситуации.

АРКАДСКИЕ ШИ

Ши, эвакуировавшиеся в Аркадию и вернувшиеся лишь сравнительно недавно.

ОсобенностиДополнительные достоинства и недостатки: достоинство Сюрный недоступно, т.к. присутствует по умолчанию.
Недостаток БДР на единицу дешевле.
Царство: Время
Дополнительный вариант любимого искусства: Драконья ярость
Пир: вызывать восхищение и обожание, быть в центре внимания, лидировать.
Волшба: яркий свет или чернильная тьма, торжественность, горько-сладкая ностальгия.

Дополнительное право рожденияШок и трепет: Аркадские ши сверхъестественно красивы, и только самые крепкие духом способны не застыть в восхищении, увидев их мин. Не работает на незачарованных наблюдателей, если только не воззвать к Вирду.

ПроклятьяБанальность: ши гораздо чувствительнее к Банальности. Она накапливается в них в два раза быстрее и гораздо сильнее осложняет их действия.
Депрессия: ши склонны к депрессии. Чтобы избежать её они либо меняют свои наследия местами, либо углубляются в них, становясь невозможными максималистами.
Нисходящее перерождение: согласно одной легенде аркадские ши умирают навсегда. Согласно другой они перерождаются простолюдинами, что ещё хуже. Мнения Благородных Донов разнятся, но хэдканоном форума является вторая версия.
Знание об этом прискорбном обстоятельстве описывается недостатком Многие печали.
Выкинь Васю на мороз: Благородные Доны не сращивают свою душу с душой человека, практикуя путь Подменыша. Вместо этого они выпинывают душу и занимают тело полностью. Выселенную душу в качестве компенсации препроваживают в Аркадию.

Продукт помыслов и чувств феодальной аристократии, ши помнят время, когда гордо правили живыми грёзами. Их знали как Добрый Народ и боялись, а их капризы очаровывали и пугали смертных на протяжении тысячелетий. Но теперь всё закончилось. Врата Аркадии закрылись, песня затихла, а их новое королевство всё холодеет и холодеет. Для ши эра чуда умерла, и они бесконечно скорбят по ней.
Но их жизни не кончены. Хотя они страшатся смерти больше, чем многие другие фэйри, ши принимают свою судьбу с королевским спокойствием. Их мечты всё ещё живут, и они сделают всё, чтобы разбудить мир и вывести его из зимней спячки.
Страсти фэйри всегда были глубоки, а идеалы ши ещё более яростны, и это многого стоило им. Благие или неблагие, Ши далеки от людей и всегда выделяются.
Благословением и проклятьем ши является то, что они живут в Грёзе глубже. Постоянное пребывание в мире грёз выражается в несколько стеклянном взгляде и отвлечённости. Ши славятся своими неожиданными переходами от одного Двора к другому. Учитывая их мимолётные капризы неудивительно, что очень немногие подменыши доверяют им.
Ши страдают от Банальности больше, чем все остальные подменыши. Ещё больше они боятся смерти, так как не уверены, что переродятся. Некоторые считают, что ши перерождаются простолюдинами, что для Благородных Донов даже страшнее смерти.

ВнешностьШи невероятно красивы, их тела совершенны и тяготеют к астеничному телосложению, у них приятные черты лица, очень красивые длинные волосы и глаза необычных цветов. Ши несколько эфемерны, а в их глазах даже в лучшие моменты проскакивает вековая печаль и тоска.
Смертные личины ши также очень красивы, хотя в этой красоте за редким исключением нет ничего сверхъестественного.

0

10

Сатир
Satyr, Козлы
https://forumupload.ru/uploads/001b/f3/a1/2/954446.png

ОсобенностиЦарство: Феи
Любимое искусство: Лето
Пир: переживать яркие ощущения вместе с кем-то, расширять чувственный опыт партнёра, доставлять удовольствие. Обычно речь идёт об отжиге на танцполе, умном разговоре, пьянке, сотворчестве и сексе. Часто сатирам удаётся делать всё это одновременно.
Достоинства и недостатки: достоинство Двужильный и недостаток БАР недоступны, т.к. присутствуют по умолчанию.
Достоинства Соловей, Горячий и Сексуальная музия на единицу дешевле.
Недостатки Сорванный голос, Глухота и Глухонемота на единицу дороже.
Волшба: тяжёлый сильный запах мускуса и вина, неожиданное повышение либидо у присутствующих.

Права рожденияКозлиные ноги: в отсутствии незачарованного наблюдателя или воззвав к Вирду сатир способен разогнаться до огромной скорости.
Дар Пана: когда сатир веселиться, не пуститься в пляс просто невозможно. Только самые волевые не присоединяются к веселью. Даже самый скромный сатирский отжиг временно понижает банальность всех участвующих, а уж если за дело примутся несколько, гудеть будут всю ночь. Для использования этой способности необходим музыкальный инструмент, но достоинство Соловей позволяет обойти это ограничение.

ПроклятьяБАР: сатиры часто страдают от перепадов настроения, особенно когда пьяны.
Искушение: сатиры теряют волю и чувствуют себя неспокойно, если пытаются сопротивляться какому-либо искушению.

Порождения культуры Эллады (особенно - культов Диониса) дикие и страстные сатиры удовлетворяют свои желания, абсолютно не задумываясь о последствиях. Сатиры считают, что in vino veritas, пей и пой, моя подружка, на Земле живот лишь раз, и далее в том же ключе. Хотя другие фэйри могут порицать их образ жизни, они рано или поздно приходят к сатирам за советом, поддержкой или пресловутым good times.
Сатиры славятся полным отсутствием каких-либо комплексов, а их выносливость легендарна. Как в сражении, так и за праздничным столом они обладают явным физическим преимуществом над сородичами. Хотя они не столь красивы, как ши, у сатиров никогда не было недостатка в любовниках, что они объясняют своей открытостью.
Тем не менее, жизнь сатира не всегда состоит только из роз и любви. Многие сатиры избирают путь одиночества и мудрости. Из них выходят прекрасные советчики и замечательные философы; более того, их умственные способности ничем не уступают их способности к поглощению алкоголя. Поэзия, риторика, философия, музыка - всё это привлекает их.
Сатиры живут трагосами. Друзья и любовники, товарищи по играм и враги могут входить в состав трагоса, и это никак не повлияет на его структуру. Если сатир умирает или становится жертвой Банальности, трагос устраивает эпические поминки, наполненные бесконечными песнями и дикими танцами. Разделить сатира и его трагос практически невозможно. Только самые страшные преступления могут привести к изгнанию.
Страсти сатиров часто выходят из-под контроля. Благой сатир может попытаться понять чувства обманутого влюбленного, но ему никогда не разобраться, что вызвало у него такую боль. Неблагой сатир просто пожалеет своего любовника, а затем без малейших зазрений совести опустошит его. В любом случае, сатиры могут представлять опасность. Когда играет Песня Пана, хаос свободно летит по миру, и последствия этого могут быть ужасны.

ВнешностьПредставители обоих полов отращивают длинные волосы и очень редко бреются. У них волосатые козлиные ноги, небольшие рога на лбу, и как правило спортивное телосложение. Сатиры бесстыдно откровенны и ценят чувственность во всех её формах. Если на сатире есть одежда, она обычно очень прочна и легко снимается.
Смертные личины также отличаются атлетичностью, густыми волосами и сексапильностью.

0

11

Клурикон
Clurichaun, Лепреконы
https://forumupload.ru/uploads/001b/f3/a1/2/481171.png

ОсобенностиЦарство: Акторы
Любимое искусство: Странствие или Фокусы
Пир: выпускание пара, разрядка стрессовых ситуаций, драки, коллекционирование.
Достоинства и недостатки: достоинство Дилетант широкого профиля недоступно, т.к. присутствует по умолчанию.
Достоинства Языкознание, Стрелок, Фехтовальщик, Рукопашник, Шофёр, Кулхацер и Технарь недоступны.
Волшба: запахи свежескошенной травы и виски, покалывание, расцветающий у ног заклинателя клевер, смешинки.

Права рожденияМгновение ока: в отсутствии прямого наблюдения клурикон способен телепортироваться в ближайшее укрытие - даже если связан. Способность не действует, если он связан железом или ослеплён.
Инсайт: в любой ситуации социального взаимодействия клурикон способен угадать наиболее подходящий ответ, чтобы смягчить или наоборот обострить ситуацию.

ПроклятьяАлкоголь: клуриконы очень быстро пьянеют. Захмелев, они съезжают в состояние тоскливой злобы и либо достают всех грустными историями и песнями, либо затевают драки.
Дилентант широкого профиля: клурикон редко посвящает себя углублённому изучению какого-либо навыка, предпочитая учиться всему понемножку. Исключение составляют музыка, пение и сценическое мастерство.

Воплощают в себе все стереотипы об Ирландии - и кое что ещё. Сами себя они позиционируют как скромные ремесленники и бродячие музыканты, из-за чего (а так же - из-за внешности) их часто путают с богганами.
Породило клуриконов чувство облегчения. Когда в самый разгар событий, в самый напряжённый момент происходит катарсис - это время клурикона. Они приносят добрые новости и улаживают споры. Их излюбленный метод - мордобитие, после которого обе стороны садятся за пиво и становятся лучшими друзьями.
Клуриконы миролюбивы и обладают талантом сглаживать любые острые углы, что парадоксальным образом сочетается с их драчливостью. Кроме того они хорошие ремесленники и музыканты. Но всё это меняется в одночасье, стоит лишь клурикону принять хотя бы капельку виски (или любого другого алкоголя).
Клуриконы - увлечённые коллекционеры, и подчас способны на странные и опасные вещи ради сохранения и пополнения коллекции. Мифы о спрятанном золоте лепреконов происходят как раз отсюда.

ВнешностьНевысокие, убористые, крепкие. Слегка заострённые уши, голубые или зелёные глаза, рыжие волосы. Одеваются простенько, но всегда - с каким-нибудь зелёным элементом.
Смертные обличья несильно отличаются от людей, если только клурикон не чернокожий - рыжина и светлые глаза пробиваются даже тогда.

0

12

Пикси
Piskie, Писки
https://forumupload.ru/uploads/001b/f3/a1/2/621011.png

ОсобенностиЦарство: Акторы
Любимое искусство: Странствие или Фокусы
Пир: групповая активность, коллективные переживания.
Достоинства и недостатки: достоинства Знакомое лицо и Гибкость, а также недостаток Клептомания недоступны, т.к. присутствуют по умолчанию.
Волшба: зависит от местности и коллектива, с которым путешествует пикси. Если он колдует в одиночестве, эффекты непонятны и неописуемы, но приносят ощущение свежести и обновления.

Права рожденияСоциальная мимикрия: куда бы не затесался пикси, он всегда выглядит, как свой человек. Его одежда, поведение и даже черты лица быстро подстраиваются под группу.
Ловкий: пикси чрезвычайно ловки и быстры.

ПроклятьеКлептомания: увидев что-то стоящее, пикси не сможет воспротивиться искушению украсть это, разве только не предпримет нечто экстраординарное, чтобы пересилить себя.

Душевные, оптимистичные и вороватые, пикси появились из детских "хочу быть" и "когда я вырасту". В коктейль естественным образом примешалась дорожная романтика, так что эшу считают их дальними родственниками. Им может недоставать утончённости эшу или мудрости сатиров, но активность и доброхотство пикси делают их такими же важными членами сообщества.
Пикси редко сидят на одном месте и не чураются чёрной работы. Многие Дома пользуются их услугами в качестве курьеров и гонцов. Они отлично ладят со смертными, особенно с детьми, и часто помогают им; особую симпатию у пикси вызывают беспризорники.
Так же часто, как места, пикси меняют личности. Они не забывают себя и в глубине всегда остаются собой - им просто очень нравится пробовать новое. Типичный пикси за год успевает побыть альпинистом, таксистом, бродячим циркачом, разносчиком пиццы, роуди, бомжом, членом цыганского табора, сестрой милосердия, менеджером по продажам, наёмным солдатом, студентом и поднимателем пингвинов.

ВнешностьСмуглые, с большими серыми или зелёными глазами, седыми волосами и большими острыми ушами. Небольшого роста, одеваются в несколько слоёв поношенной туристической одежды. Почти обязательный элемент одежды - туристический рюкзак, набитый как полезными вещами вроде топора, фонарика или мотка верёвок, так и всяким хламом, о существовании которого пикси может и не догадываться.
Смертные обличья как правило похожи на бедных музыкантов или бывалых походников.

0

13

Шелки
Selkie
https://forumupload.ru/uploads/001b/f3/a1/2/571154.png

ОсобенностиЦарство: Природа
Любимое искусство: Синоптика
Пир: купание в море, любовь, глубокие переживания.
Достоинства и недостатки: достоинства Пловец и Сюрный недоступны, т.к. присутствует по умолчанию.
Недостаток Морская болезнь недоступен.
Недостаток Нездешние глаза, а также достоинства Сильные лёгкие и Животный магнетизм на единицу дешевле.
Волшба: шум прибоя, солёные брызги, запах моря, туман.

Право рожденияПеревёртыш: шелки может обращаться в тюленя, надев свою шкуру. Находясь в море, шелки снижает свою Банальность, даже постоянную.

ПроклятьяЛасты: шелки немного неуклюжи на суше. Этот эффект пропадает, если шелки находится на побережье.
Тоска по побережью: находясь не на побережье, шелки быстро набирает Банальность, пока не забудет себя. Резкое возвращение с суши в море или наоборот, которое является единственной контрмерой, может вызвать Бедлам.
Шкура: душа шелки содержится не в смертном теле, как у остальных подменышей, а в её шкуре. Передача шкуры эквивалентна перерождению. Уничтожение шкуры приводит к рассозданию шелки, а её смертный владелец после такого скорее всего впадёт в кому, а в худшем случае - умрёт.
В шкуре же сосредоточен Гламур шелки, без неё он не сможет использовать Искусства. Связь со шкурой настолько сильна, что шелки всегда интуитивно знает, где она, и чувствует её, как кожу.

Порождения скорби по тем, кого забрало море, вечные печальные романтики, в которых дуализм подменышей проявляется ещё сильнее. Помимо границ Смертного и Химерического, Банальности и Гламура, шелки так же привязаны к границе суши и моря. Шелки - существа крайностей: игривые и практичные, стеснительные и вызывающие, верные и непостоянные. Они недолюбливают сатиров (и утверждают, что являются гораздо лучшими любовниками).
Шелки способны обращаться в тюленей, надевая свои химерические шкуры, в которых содержатся их души. Шкура мало уязвима к физическому урону, но крайне плохо переносит огонь и Холодное Железо, в то время как тело шелки так же хрупко, как и человеческое, но неуязвимо к эффектам Холодного Железа. Шелки не проходят Хризалиду, вместо этого человек (чаще всего - кинан) получает шкуру и становится подменышем, впервые надев её. Умирая, шелки передают свои шкуры другим - чаще всего мечтателям или кинан, - но их запас не конечен, и изредка пополнятся за счёт обычных тюленей, обретающих фейскую природу.

ВнешностьШелки как правило привлекательны и изящны. У них гладкая, довольно плотная кожа, тюленьи глаза и перепонки между пальцев, а с тела постоянно каплет химерическая вода.
Для смертных обличий характерны рудиментарные перепонки и большие тёмно-карие глаза.
Тюленье обличие ничем не отличается от обычного животного.
Во всех трёх обличьях шелки носит шкуру: какой-нибудь элемент одежды в смертном облике, химерический костюм - в фейском, или обычную шкуру в образе тюленя.

0

14

Коред
Korred

Историки и архивариусы фейского сообщества, коред неотступно следуют своей цели - накопление и сохранение знаний о Грёзе. Вопреки стереотипу о нелюдимых учёных в высоких башнях, коред часто путешествуют, порой пускаясь на самые опасные авантюры ради кусочка знаний. Они верят, что информация должна быть сохранна перед лицом Долгой Зимы.

ВнешностьМалорослые и крепко сбитые, с длинными волосатыми ушами. Носят длинные волосы и бороды, которые часто заплетают в косы и декорируют всяким-разным. Одеваются в пастельные тёмные тона.
Смертные личины ничем не отличаются от людей.

ОсобенностиЦарство: Феи
Любимое искусство: Странствие или Онейромантия
Пир: добыча знаний, обучение.
Достоинства и недостатки: достоинство Эйдетическая память на единицу дешевле.
Недостаток Неумелый лжец и достоинство Лжец по Станиславскому недоступны.
Волшба: ощущение старины и близости некоего недостижимого откровения.

Права рожденияСекреты Грёзы: в момент Хризалиды кореду самой Грёзой поверяется какой-то один очень важный секрет: нахождение сокровища, ключа к особо важному фригольду, забытые стратегические сведенья и так далее. Однажды за сцену, если задействованы материи Грёзы, коред может попытаться определить, обладают ли участники сцены важными сведениями по вопросу.
Баланс: кореды интуитивно чувствуют в себе баланс между Банальностью и Гламуром. По этой же причине они гораздо успешнее сопротивляются и Забвению, и Бедламу.

ПроклятьеПравда: кореды неспособны лгать.

0

15

Лебедь
Swan Maiden

Возможно, самый молодой из родов фей, Лебеди появились в позднем Средневековье, порождённые культурой куртуазной любви. Тяготеют к красивым местам и красивым историям.

ВнешностьЛебеди обоих полов очень изящны и красивы, тяготеют к андрогинности и сложносочинённым нарядам. Их мины кроме этого всегда крылаты.

ОсобенностиЦарство: Акторы
Любимое искусство: Весна
Пир: романтика, любовь - как счастливая, так и трагичная.
Достоинства и недостатки: недостаток Крылатый недоступен, т.к. присутствует по умолчанию. Одноимённое достоинство вдвое дешевле и устраняет его эффект.
Достоинство Истинная любовь - бесплатно.
Волшба: мягкое внутреннее сияние, лёгкие приятные запахи, падающие откуда-то сверху пёрышки.

Права рожденияГрация: лебеди очень красивы и ловки, им не грозит критическая неудача в вопросах этикета и выступления.
Всепобеждающая Любовь: при создании персонажа вы обязаны выбрать пару романтических наследий. Если лебедь влюблена, потратив Гламур и подумав о возлюбленном, она способна на одну сцену придать невероятную эффективность всем своим действиям. Имея достоинство Истинная любовь, лебедь может в рамках одной сцены обречь себя на успех во всём.

ПроклятьяГоречь утраты: завершение отношений бьёт по лебеди Банальностью.
Чистота: лебедь не может восстанавливать волю или пользоваться Всепобеждающей Любовью в течении трёх суток после соития (изнасилование, что характерно, не считается).
Ужасный конец: если лебедь обладает достоинством Истинная любовь, либо она, либо её возлюбленный должны также взять недостаток Ужасный конец, который в таком случае тоже будет бесплатен.

NB: в современном русском слово лебедь - мужского пола, но раньше было женского. В игре используются обе родовые формы, чьи падежные окончания могут отличаться, будьте внимательны.

0

16

Фихьтель
Wichtel

Бывают на свете такие тяжёлые, неблагодарные работы, которые просто надо делать, потому что это нужно обществу. Кто-то должен. Воплощением этих кто-то - особенно шахтёров - и являются фихьтели. Привычные к труду, надёжные и грубоватые, фихьтели предпочитают общество себе подобных - честных простых работяг, не лезущих за словом в карман.
Это так же делает фихьтелей самым молодым родом, образовавшимся тогда же, когда образовался пролетариат в истинно марксистком смысле этого слова.

ВнешностьБогганы на стероидах. Такие же маленькие, но гораздо крепче и шире в плечах. Тяготеют к простой рабочей одежде.
Смертные обличья выглядят примерно так же, с поправкой на рост.

ОсобенностиЦарство: Место
Любимое искусство: Допотопность
Пир: чёрная работа.
Достоинства и недостатки: достоинство Двужильный недоступно, т.к. присутствует по умолчанию.
Достоинство Мастер на единицу дешевле.
Волшба: запахи земли, угля и шахтёрского быта, слабые землетрясения.

Права рожденияСтаратель: у фихьтелей нюх на залежи минеральных богатств, будь то нефть, золото, грунтовые воды или что угодно ценное.
Работяга: фихьтели невероятно выносливы; им не грозит критическая неудача в вопросах русного труда.

ПроклятьеЗлопамятный: если фихьтель чувствует по отношению к себе хоть малейшую несправедливость, ему становится сложно сконцентрироваться на чём-либо кроме возмездия, пока справедливость не восстановлена.

0

17

Кролень
Wolpertinger, Вёльпертингеры, Джакалопы, Сквадеры

Один из редчайших примеров приложения законов биологической эволюции к Грёзе, кролени большую часть своей истории провели в качестве неразумных паразитов, занимающих нишу мелких грызунов. Резкий выброс Гламура во время высадки на Луну подстегнул их эволюцию, и так они стали самостоятельным родом.
На кроленей часто устраивались охоты, поэтому их животная осторожность и хитрость остались с ними даже после обретения разума. Из-за этого же они часто ведут кочевой образ жизни и избирают профессии, позволяющие держаться ближе к природе.

ВнешностьПрямоходящие существа с заячьими ногами, соколиными крыльями, оленьими рогами, человеческим всем остальным и редкими вкраплениями животных, современной науке неизвестных.
Смертные обличья могут выглядеть как угодно, но тяготеют к малому росту и спортивному телосложению.

ОсобенностиЦарство: Природа
Любимое искусство: Допотопность или Обман
Пир: отдых на природе в компании смертных.
Достоинства и недостатки: достоинство Паучье чутьё недоступно, т.к. присутствует по умолчанию.
Одноимённые достоинства/недостатки - Крылья и Связь с природой - на единицу дешевле.
Волшба: спецэффекты очень разнообразны, но всегда связаны с природой.

Права рожденияОбжора: находясь во Фригольде, кролень накапливает Гламур быстрее.
На стрёме: к кроленю невозможно подкрасться без помощи магии; кроме того они лучше видят через магические иллюзии.

ПроклятьеОбжора: кролень поглощает Гламур Фригольда быстрее, чем он восстанавливается.

0

18

Мэйхар (CtD)
Maeghar, [mɛj'ɣar]

Когда вампир пытается обратить подменыша, у него ничего не получается, а тело просто умирает. Фейская составляющая души в худшем случае рассоздаётся, а в лучшем - немедленно катапультируется обратно в Грёзу. Правда такой случай сложно назвать "лучшим", потому что результатом этого безобразия становится мэйхар.
Мэйхар - это то, чего не должно быть, но есть. Редкие и нелюдимые, они бродят по миру, страдая от кошмаров. Их мины и сама их суть изуродованы проклятьем Каина - которое не привилось, но всё равно оставило след.

ВнешностьМин приобретает классические вампирские черты: бледность, холодность, общее ощущение жути.

ОсобенностиЦарство: Объекты
Любимое искусство: Осень
Пир: кровь. Качество определяется силой эмоций, испытываемых жертвой; количество роли не играет.
Достоинства и недостатки: достоинство Медиум и недостаток Кошмары недоступны, т.к. присутствуют по умолчанию.
Недостаток Психический вампир на единицу дешевле.
Достоинства и недостатки предыдущего рода доступны.
Волшба: похолодание, запахи гниения, сырой земли и ладана; заклинатель начинает выглядеть более "вампиристо", в частности - у мэйхара отрастают клыки (а вот слюна, в отличии от каинитов, свойств транквилизатора не приобретает).

Права рожденияСокровище: у мэйхара есть сокровище. Аналогично одноимённому достоинству первого уровня.
Полуживой: сопротивляемость мэйхара к некромантии и вампирским дисциплинам повышена. Кроме того он не набирает Банальность, находясь рядом с трупами.
Гламурный вампир: мэйхар может похищать Гламур у других подменышей, когда те используют один из путей Эпифании.

Дары ЛилитМэйхар теоретически способен обучаться вампирским дисциплинам. На старте вы можете взять владение только одной дисциплиной, на первом уровне, потратив на это два очка из пула Царств или Искусств (либо - по одному из каждого). Дальнейшее владение повышается согласно правилам для вампиров. Мэйхар не может потратить более 20% запаса крови на дисциплину, и это несёт для него опасность, поскольку он всё ещё биологически жив.
Ассортимент возможных для взятия дисциплин исключает Мистерию, Химерию и Полёт и ограничен набором из клановых дисциплин "сира" и Кинетики.

ПроклятьяНеуютный: у огня во фригольде мэйхар восстанавливает Гламур в два раза медленнее. Исключение составляют фригольды, оформленные в мрачном, связанном со смертью стиле - но поди найди того, кому это по вкусу.
Кошмары: как бы плохо не помнил свою прошлую жизнь, момент смерти мэйхар помнит болезненно чётко. Его постоянно мучают невероятно реалистичные и сильные ночные кошмары на связанную тему, а всё, что Грёза имеет предложить страшного, в первую очередь свалится именно на него.

О прошлых родах и происхождении
• Кихан и галан: без изменений.
• Халан: сохраняется система Наследий (благое/неблагое | кошмарное).
• Гении: недоступно. Попытка обращения убивает и разуплотняет сконструированную личину, а гения отправляет в спячку.
• Вездесущие: сохраняет общие механики вездесущих. Механика тотемов упраздняется. Пул очков способностей - тот же, что и у вездесущих, любимое царство - Объекты, любимое искусство - Осень. Вместо сбора Гламура из эмоционально окрашенной крови появляется возможность сбора Вакана путём охоты на диких животных: чем сильнее животное, и чем сильнее его эмоции, тем больше Вакана получается из его крови и мяса.

0

19

Ёрона
llorona, Плакальщица, Баньши

Порождения горя утрат, ёроны часто считаются вестницами смерти, поскольку появляются там, где недавно случилась трагедия. Это, однако, не так: на самом деле баньши находятся в симбиотических отношениях со смертными - они питаются их скорбью, умиряя и сглаживая её. Ёрона не просто питается скорбью - она забирает её всю, а значит - и переживает. Поэтому неизвестно ещё ни об одной ёроне, прибегающей к тактике Неблагих и других товарищей по рациону.
Ёроны провидят судьбу, но не могут её контролировать. Из этого происходит мудрость и бесконечное терпение, но вместе с ними - горький сарказм и грубость.

ВнешностьХудоба, длинные седые волосы, бельма, заострённые, как у свежего трупа, черты лица. Вместе с этим ёроны не лишены некоей торжественной медленной грации.
Смертные обличья баньши всегда выглядят старше своих лет, а в их глазах порой проскакивают нездешние искорки. Особо впечатлительные говорят, что у таких людей глаза стариков.

ОсобенностиЦарство: Акторы
Любимое искусство: Прорицание
Пир: скорбь, тоска, тревога; особой популярностью пользуется сопровождение похоронных процессий и прогулки по кладбищу.
Достоинства и недостатки: достоинство Медиум и недостаток Ворона недоступны, т.к. присутствуют по умолчанию.
Волшба: время словно застывает, а затем - взрывается миллиардами возможностей. Тени и отражения начинают показывать то, что было, могло быть, или чего ещё нет. Сопровождается это действо запахами пыли и свежеразрытой земли.

Права рожденияУтешение: коснувшись кого-нибудь и потратив Гламур, ёрона может облегчить его эмоциональное состояние, вобрав его скорбь в себя. Эта скорбь, в свою очередь, один из основных источников Гламура для ёроны.
Знает прикуп: раз за сцену ёрона может, потратив Гламур, перекинуть любой бросок кого угодно, но новый результат должен быть применён обязательно, даже если он хуже. В терминах FRPG отыгрыш этой способности обговаривается с соигроком и/или Мастером. При определённых обстоятельствах можно провернуть это на несогласной цели.

ПроклятьеБолезненная честность: вопреки всеобщему заблуждению ёроны способны лгать - они просто не считают это необходимым, ведь судьбу не обманешь. Особенно сильно эта особенность проявляется, когда речь идёт о неприятных истинах. Это проклятье не проявляется при общении с текущим "пациентом" ёроны или детьми.

0

20

Боггарт
Boggart
Родственники: Богганы

Боггарты так же трудолюбивы, но вовсе не так же добродушны, как богганы. Прежде всего их интересует только собственное обогащение, затем - благополучие других боггартов, затем - благополучие других фей (тех, кто хорошо заплатит). Боггартам не плевать на людей - они их ненавидят: главным образом за то, что застряли в Осеннем Мире. Часто боггарты обманывают, травмируют и похищают людей просто чтобы выместить злобу.
Как и богганы, боггарты - существа компанейские. Они живут большими коммунами со сложнейшей табелью о рангах. Нередки случаи, когда в коммуну привлекается неблагой богган, который впоследствии сам становится боггартом под влиянием коллектива. Организовавшись достаточно, боггарты начинают оказывать платные услуги. Мастера-ломастера, инженеры катастроф, профессиональные вредители - у боггартов есть прайс на любую мерзость.

ВнешностьНизкие, полноватые, с кустистыми бровями и красноватой кожей. Чем злее и старше боггарт - тем длиннее его нос, острее уши, тише шаг, и длиннее хвост.
А вот смертные обличья боггартов выглядят абсолютно нормально, и ничем не отличаются от нормальных людей.

ОсобенностиЦарство: Акторы
Любимое искусство: Презрение
Пир: катастрофы, коммерция, зло в промышленных масштабах, корпоративная культура.
Достоинства и недостатки: достоинство Ночной рабочий и недостаток Клептомания недоступы, т.к. присутствуют по умолчанию.
Достоинство Мастер на единицу дешевле.
Волшба: запахи озона, бумаги и горящей проводки, повышение раздражительности окружающих.

Права рожденияРемесло: везде, где нужна физическая или управленческая работа, боггарт справится в три раза быстрее остальных - но только если на него не смотрят.
Стайное мышление: боггарты всегда на связи друг с другом. Кроме того у них нюх на неблагих богганов, которых они с радостью рекрутируют.
Bee's knees: каждый боггарт хорошо разбирается в каком-то аспекте управленческой, организаторской или юридической деятельности.

ПроклятьяПсихопатия: боггарты не понимают чувства людей (но знают, как их можно ранить), и не понимают социальную динамику фейских и людских сообществ за пределами их собственных корпораций.
Медвежьи услуги: чем больше боггартов занимаются одним делом, тем выше вероятность того, что оно будет носить хищнический характер, преследовать краткосрочные выгоды и закончится катастрофой.

0

21

Огр
Ogre
Родственники: Тролли

Тролли, полностью поддавшиеся своим неблагим наследиям, либо изначально родившиеся такими. Огры - грубые, подлые троглодиты, уважающие только физическую силу и власть.
Самоорганизация огров - очень опасное явление, но любую такую варбанду легко взять под контроль, главное - показать бесстрашие и политическую власть - огры не дружат с политикой, интригами и прочими подобными материями, хоть и способны на звериную хитрость.
Помимо огромной физической мощи популярность ограм у Теневого двора обеспечивает и их обострённая интуиция: если кто-то переметнулся на "Тёмную сторону Силы", если где-то поблизости совершено зло, - огр это почувствует.

ВнешностьВнешность огров - самая опасная их черта, т.к. они совершенно неотличимы от благородных троллей - разве только по поведению.

ОсобенностиЦарство: Феи
Любимое искусство: Раздор или Зима
Пир: мясо, потасовки.
Достоинства и недостатки: достоинства Здоровяк, Двужильный и Повышенный болевой порог, а также недостаток Педагогическая запущенность на единицу дешевле.
Достоинства Кулхацкер, Язык, Языкознание, Дилетант широкого профиля и Лжец по Станиславскому недоступны.
Волшба: резкое похолодание, еле слышимые звуки древних битв.

Права рожденияПахнет курятиной!: огры безошибочно распознают других халан, и легко отличают Благих от Неблагих.
Гениальная глупость: огр может почувствовать чужое эмоциональное состояние, получив таким образом временное преимущество над целью.
Сила титана: мины огров невероятно сильны и обладают повышенной структурной прочностью. Это, к сожалению, химерический эффект, т.е. работает только на зачарованных людей и других подменышей - если только огр не обратится к Вирду. Кроме того огру не грозит критическая неудача в вопросах грубой физической силы.

ПроклятьеТуп, как пень: ходит дурачок по миру, ищет дурачок глупее себя...

0

22

Гоблин
Goblins
Родственники: Нокеры

Близкие родичи неблагих нокеров, гоблины так же талантливы в плане техники, но направляют свой талант в диаметрально противоположное русло. Если нокеры - мастера создания и ремонта, то гоблины - мастера разрушения.
Больше всего своих творческих сил гоблины направляют на создание оружия. В то время как нокер выбирает свой индивидуальный стиль и придерживается его, гоблины чаще следуют "веяниям моды": разрушительные игрушки, вирусы, невероятные шушпанцеры - вот примеры таких модных трендов.
Гоблинов трудно отличить от неблагих нокеров, из-за чего последние очень обижаются, считая только себя настоящими художниками. Гоблины, впрочем, тоже считают себя художниками и гордятся своими работами.

ВнешностьВо многом похожи на нокеров, за тем исключением, что их кожа тяготеет к зелёному окрасу.

ОсобенностиЦарство: Объекты
Любимое искусство: Наполнение
Пир: работа над нехимерическими механизмами, оружейное дело, взрывы ВЗРЫВЫ!!!!!
Достоинства и недостатки: достоинства Мастер, Ночное зрение и Кулхацкер, а также недостаток Боцман на единицу дешевле.
Волшба: дым, гарь, электрические дуги, гомерический хохот безумного учёного.

Права рожденияМашины Судного Дня: в начале каждой сцены гоблин может создать материальное устройство, обладающее сбивающим с толку видом и огромным разрушительным потенциалом. Резиновая уточка с выдвижной бензопилой в клюве - отличный пример. В ходе сцены он также может конструировать менее разрушительные приспособы. Гоблины способны объединять свои усилия в этом. Ближе к концу сцены приспособа развалится, принеся ещё больше разрушений.
Мастер-ломастер: потратив Гламур и коснувшись какой-либо материальной машины, гоблин ломает её так, что поломка часто имеет разрушительные последствия для окружающих.

ПроклятьеНедостижимое совершенство: как бы хорошо гоблин не сработал, в его творении всегда будет какой-то неисправимый изъян, имеющий самые разрушительные последствия.

0

23

Бука
Bogie, Боуги
Родственники: Слуа

Буки создают слуа плохую репутацию. В то время как слуа выражают собой очарование Хэллоуина и страшилок у костра, а пугают только, когда того требуют обстоятельства (или прихоть), Буки воплощают действительно страшные и отвратительные вещи, а пугают, просто будучи собой.
Это им мы, славяне, обязаны легендами об упырях. Типичный Бука - это Ганнибал Лектер курильщика. Их главный источник Гламура - поедание частей тел и телесных жидкостей жертв. Кровь - лишь один из вариантов: Бука не откажется посмаковать гной или грязь из-под ногтей, сожрать чьего-нибудь пуделя или откусить лицо.

ВнешностьБуки похожи на слуа, но есть и несколько отличий: пренебрежение ко внешнему виду, большие зубы, и какая-то гадость, капающая с ладоней.
Смертные личины буки используют, чтобы показать своё пренебрежение к пути Подменыша и человечеству в целом. Прыщи, нечёсаные космы, грязная оборванная одежда, вонь.

ОсобенностиЦарство: Место
Любимое искусство: Осень
Пир: страх и отвращение, свежее мясо, телесные жидкости.
Достоинства и недостатки: недостаток Клаустрофобия недоступен, т.к. присутствует по умолчанию.
Недостаток Затворник и достоинство Ночное зрение на единицу дешевле.
Недостатки СДВГ и Трепло на единицу дороже.
Волшба: тихие неприятные влажные звуки, слабые искажения теней, запах тухлого мяса.

Права рожденияПорождение тьмы: раз в день бука может выблевать чернильное облако тьмы. Медленно клубясь, она будет затруднять обзор для всех.
Ненависть Ткачихи: потратив Гламур, Бука может на час сделать себя невидимым для технологий - зашумить камеры, заглючить микрофоны, выключить свет и так далее.

ПроклятьеПроклятье Ткачихи: бука теряет здоровье и паникует, оказавшись связан и/или в заточении.

0

24

Гаст
Ghast
Родственники: Красные Шапки

Казалось бы, что может быть хуже красной шапки? Оказывается, есть и такие чудовища. Гасты получают Гламур почти исключительно из людоедства, но главное их отличие от поури - это их поведение. Гасты тихи, скромны, интеллигентны. Они не обрушиваются, как корби красных шапок, - они тихонечко прибывают в город, берут своё (чаще всего - от тех, кого не хватятся) и растворяются во тьме.
Оседлые гасты очень территориальны и зарабатывают на жизнь торговлей органами - как для смертных, так и для подменышей.

ВнешностьВысокие, худые, бледные, чем-то похожи на слуа. Чем старше гаст, тем больше он похож на скелет. Одеваться стараются с иголочки, излюбленная одежда - приталенная пиджачная пара с чёрными перчатками и каким-нибудь одним стильным красным аксесуаром.
Смертные обличья гастов нарочито неприметны, они особо гордятся своим умением сливаться с толпой.

ОсобенностиЦарство: Акторы
Любимое искусство: Метаморфоза или Зима
Пир: человеческие органы, особенно насыщенные Гламуром.
Достоинства и недостатки: недостаток Ясный недоступен.
Волшба: заглушение всех звуков в области, холод.

Права рожденияХирург: все гасты - одарённые хирурги.
Когти: мины гастов обладают очень длинными, прочными и острыми ногтями, способными рассекать плоть с огромной точностью.
Злой туман: жертвы гастов не помнят о них ничего, и даже подменышам бывает непросто восстановить память.

ПроклятьеAnd a fine Chianti: гасту нужно есть внутренности богатых Гламуром людей или подменышей. Не поев неделю, гаст начинает с каждым днём получать всё больше урона от любого звука громче шёпота.

0

25

Бестия
Beasties
Родственники: Паки

Паки, окончательно отдавшиеся своей неблагой природе, или изначально созданные такими. Если паки воплощают интерес и восхищение дикой природой, бестии воплощают первобытный ужас перед ней.
Раз в месяц бестии собираются на Дикую Охоту. Они бурей проносятся по тому месту, где остальные имели несчастье оказаться рядом с ними, и разоряют (во всех смыслах этого слова) всех, кого встретят.
Сама Гайя стыдится этих созданий, и следы активности бестий Туманы затирают особо активно.

ВнешностьБестий сложно отличить от неблагих паков, их мины часто несут на себе животные черты.
Для смертных личин характерны диковатый оборванный вид и нехороший огонь в глазах.
Животные формы бестий могут выглядеть как угодно, но зачастую это - кошмарные химеры, а не обычные животные. Чудовищные части бестий необязательно функциональны, их главное назначение - запугивание.

ОсобенностиЦарство: Природа
Любимое искусство: Допотопность или Метаморфоза
Пир: дикая охота.
Достоинства и недостатки: достоинство Страшный мин недоступно, т.к. присутствует по умолчанию.
Достоинство и недостаток Связь с природой на единицу дешевле.
Недостаток Ясный и достоинство Кинфолк недоступны.
Волшба: звуки и запахи животных.

Права рожденияПеревёртыш: в отсутствии наблюдателей бестия способен обратиться в животное. Это - всегда одно и то же животное, с которым бестия связан на глубоком уровне - его мин, личина и даже характер могут нести черты этого животного. Животное не обязано быть реально существующим или даже реально существовавшим: химера со львиной гривой, гусиными лапами и паучьими жвалами не вызовет у Мастера вопросов. Превращение в животного требует траты Гламура, обратно - нет.
Делирий: животная форма бестии вызывает у смертных наблюдателей первобытный ужас, аналогичный тому, который вызывают гару в форме кринос. Работает это, однако, только на смертных (за исключением кинфолк).
Стыд Гаййи: Туманы очень быстро скрывают все злодейства бестии. Остаются только обрывочные истории о диких животных.

ПроклятьеОхота: Благие ненавидят бестий имплицитно, и едва узнав, тут же атакуют.

0

26

Айсу
Aithu, Аиту, ['ajθu]
Родственники: Эшу

Подлые, трусливые и безвкусные, айсу воплощают в себе всё, что ненавидят благородные элегбара (самоназвание эшу). Эшу путешествуют в одиночку, айсу - группами; эшу развлекают историями, айсу заговаривают зубы; эшу заботятся о стиле, айсу прославляют пошлость.
Подменыши Африки и ближнего Востока, где эшу являются правящей элитой, вели с айсу свою собственную Войну Дерев, отдельную от Европейского ТВД, но в последнее время айсу стали снова терроризировать и эти края.
Айсу промышляют воровством и мелким разбоем, подрывая репутацию эшу везде, где окажутся.

ВнешностьОчень похожи на эшу, единственные отличия - несколько меньший рост и вечно голодный вид.

ОсобенностиЦарство: Акторы
Любимое искусство: Заблуждение или Странствие
Пир: обман, разбой, кражи, вандализм.
Достоинства и недостатки: достоинства Святоша, Соловей и Языкознание, а также недостатки Клептомания, и Нарративная сцепленность на единицу дешевле.
Волшба: запахи специй и песка, быстрые хаотичные вспышки, кошмар эпилептика.

Права рожденияТранс: айсу способны свободно использовать заговор Затаив дыхание (Сказительство •••) на толпе слушателей, не тратя Гламур и даже не имея соответствующих навыков. Эшу неуязвимы к этому умению.
Сами мы не местные: в отсутствии незачарованного наблюдателя айсу может принять жалкий и/или безвредный вид. Не меняются ни характеристики, ни анатомия, создаётся только видимость. Сброс этой маскировки возможен в присутствии незачарованного наблюдателя - Туманы не дадут тому заподозрить неладное.

ПроклятьеЗачарованный: слыша какую-либо историю, айсу вскоре сам подпадает под действие заговора Затаив дыхание, даже если он не творился. По этой причине айсу ненавидят истории и постоянно перебивают рассказчиков, перетягивая внимание на себя. Короткие повседневные истории не вызывают этого эффекта, равно как и любые истории, рассказываемые другими халан, - но всё равно раздражают айсу.

0

27

Щевяртал
Севартал, Sevartal
Родственники: Ши

Щевярталы возводят снобизм ши до новой недосягаемой высоты. Они - самые красивые, самые умные, самые благородные, самые самые. И подменышей, и других халан они считают не более чем пешками в своих политических играх.
Щевярталы невероятно притягательны, их харизма подавляет. Вернейший способ отличить щевяртала от ши - посмотреть на его окружение: меткой его присутствия будет коллектив полусознательных трутней, к которым хозяин относится, как к игрушкам.

ВнешностьЩевярталы как правило очень красивы и мало отличимы от ши. У них мелодичные голоса и слабо светящиеся глаза. Их уши острее, чем у ши. Ещё одно отличие: лунный свет заставляет кожу щевяртала немного светиться и деалет его сверхъестественно привлекательным. Это, впрочем, единственные обстоятельства, при которых внешность щевяртала производит такой же эффект, как внешность ши.

ОсобенностиЦарство: Акторы
Любимое искусство: Презрение, Заблуждение, Раздор или Правление
Пир: почёт, преклонение, интриги.
Достоинства и недостатки: недостаток Нарцисс недоступен, т.к. присутствует по умолчанию.
Недостаток Неказистый недоступен.
Недостаток Психический вампир и достоинство Сюрный на единицу дешевле.
Волшба: яркий свет или чернильная тьма, остальное очень зависит от личности заклинателя.

Права рожденияХаризматичный: выберите одну сферу социального взаимодействия (торг, соблазнение, убеждение, запугивание, обман), запишите её в графе "дополнения". Персонаж-щевяртал обречён на успех в этой области.
Насильное наследование: щевярталы чуют подменышей, не прошедших Хризалиду. Найдя и зачаровав такого, щевяртал заставляет его родиться как себе подобного. Если подменышу удастся вовремя сбежать от "сира", он вернётся к своему роду, но будет тяготеть к неблагому двору.
Лунная красота: в лунном свете щевярталы настолько красивы, что естественным образом выигрывают в ситуациях социального взаимодействия, вдохновляют, ведут за собой и повергают в ужас. Не работает на незачарованных наблюдателей, если только не воззвать к Вирду; не работает в отсутствии лунного света. В остальном аналогично праву рождения Неземная красота осенних ши.

ПроклятьеОтчуждённый: щевяртал не может поверить, что кто-то способен перехитрить его. Подменыш, бывший у щевяртала в услужении, обречён на успех в социальном или ментальном противодействии ему.

0

28

Гарпия
Nasties, что дословно переводится как "Гады" или "Гадёныши"
Родственники: Сатиры

Гарпии - беспросветные пьяницы, отпетые торчки и бессовестные извращенцы. Они - всё худшее, что приносят в жизнь сатиры, завёрнутое в такую гадкую оболочку, что даже неблагие козлы отворачиваются в ужасе.
По этой причине (а также из-за того, что против них бесполезна их главная защита) сатиры не упускают возможности поохотиться на гарпий. Сами гарпии отвечают взаимностью - потому что наматывать кишки на садового фламинго бывает чертовски весело!

ВнешностьГарпии похожи на сатиров, но их легко отличить по отсутствию личной гигиены (в обоих обликах) и ужасной химерической вони.

ОсобенностиЦарство: Феи
Любимое искусство: Презрение
Пир: разгул страстей и порока, жестокость.
Достоинства и недостатки: недостаток Вонь недоступен, т.к. присутствует по умолчанию, но оказывает влияние только на мин.
Достоинство Горячий недоступно.
Достоинства Соловей и Сексуальная музия, а также недостаток Заразная болезнь на единицу дешевле.
Недостатки Сорванный голос, Глухота и Глухонемота на единицу дороже.
Волшба: тяжёлый сильный запах мускуса и вина, неожиданное повышение либидо и агрессивности у присутствующих, бой барабанов.

Права рожденияКозлиные ноги: в отсутствии незачарованного наблюдателя или воззвав к Вирду гарпия способна разогнаться до огромной скорости.
В клубах меркаптана: гарпии источают ужасающую химерическую вонь, которая выворачивает желудок любому зачарованному нападающему (или вообще кому угодно, если гарпия обратится к Вирду). На сатиров это, что характерно, не действует.
Вакханалия: так же, как сатиры вдохновляют веселиться и предаваться удовольствиям, гарпии вдохновляют беситься и желать странного. Чем выше Гламур гарпии, тем сложнее воспротивиться начавшемуся мошпиту, и даже подменыши обычно не могут устоять.
Для использования этой способности необходим музыкальный инструмент, но достоинство Соловей позволяет обойти это ограничение.

ПроклятьеГолод Лимос: что бы ни было фетишем гарпии, для неё невозможно ему воспротивиться.

0

29

Бодах
Bodach
Родственники: Клуриконы

Как клуриконы воплощают ощущение катарсиса от внезапной разрядки ситуации, так бодахи воплощают ситуацию типа "дошёл до дна - снизу постучали". Момент клурикона - это разрядка смехом, момент бодаха - скример.
Страх - излюбленная пища бодаха, а его любимый источник страха - дети. По этой причине бодахи на ножах не только с клуриконами, но и со слуа, враждуя за лавры подкроватных и изшкафных монстров.

ВнешностьМаленьких, хлипкие, сухие, андрогинные. У них морщинистая смуглая кожа, длинные седые волосы, огромные крючковатые носы и маленькие крысиные глазки. Бодахи гораздо быстрее и ловчее, чем кажутся.
Смертные личины мало отличаются от обычных людей, но также тяготеют к маленькому росту и сухопарому телосложению.

ОсобенностиЦарство: Акторы
Любимое искусство: Странствие или Фокусы
Пир: страх.
Достоинства и недостатки: достоинство Гибкость недоступно, т.к. присутствует по умолчанию.
Достоинства Двужильный и Здоровяк недоступны.
Волшба: шелест, поскрипывание, мерзкое хихиканье.

Права рожденияГибкость: в отсутствии незачарованного наблюдателя бодах становится необычайно гибок. Он может выворачивать суставы, завязываться узлом и перераспределять массу и объём своего тела.
Инсайт: в любой ситуации социального взаимодействия или при попытке добыть Гламур бодах интуитивно понимает, как сделать ситуацию ещё более ужасающей.

ПроклятьяХлипкий: бодахи очень хрупки и травмируются от любого чиха.
Кошки: как бы хорошо ни скрывался бодах, кошка всё равно его выследит.

0

30

Спригган
Spriggan
Родственники: Пикси

Как пикси воплощают детское "когда я вырасту", так спригганы воплощают родительское "не дай Б-г". Детские открытость миру и тяга к жизни во всех её проявлениях часто наталкиваются на родительские страхи - обоснованные или нет - из которых и появился когда-то первый спригган.
Спригганы - ленивые, грубые отморозки, которые хороши только в охране сокровищ. Хрестоматийный спригган - это член той самой плохой компании, в которой может тусоваться и ваш ребёнок.
Спригганы редки и подвергаются гонениям, и далеко не только со стороны пикси, которых позорят. Спригганы обожают похищать детей, тем более если речь идёт о детях подменышей...

ВнешностьПохожи на пикси, но выглядят хуже. У них грязная одежда, маленькие глазки и седые колтуны вместо шикарных серебряных волос пикси.

ОсобенностиЦарство: Объекты
Любимое искусство: Странствие или Фокусы
Пир: страх, негативные эмоции, вандализм
Достоинства и недостатки: достоинства Знакомое лицо и Гибкость, а также недостаток Клептомания на единицу дешевле.
Волшба: шелест дождя, тусклые вспышки, глухие раскаты грома.

Права рожденияСтраж: спригган становится необычайно волевым существом, когда ему поручают что-либо сторожить. Он сделает всё для сохранности доверенного.
Непогода: потратив Гламур, спригган способен призвать непогоду - от небольшого дождичка, до настоящей грозы.

ПроклятьеПохититель: спригганы обожают похищать детей. Сам ребёнок обычно отделывается лёгким испугом - спригганов больше привлекает то, как подгорает у родителей. Спригган не может удержаться от похищения, даже если это подвергает его опасности.

0


Вы здесь » Сны Бостона » Подменыши » Рода фей