Что такое Мир Тьмы?
Сеттинг для серии настольных ролевых игр компании White Wolf Publishing, соотечественникам более известной как "Беловолки". В нём есть много т.н. "линеек" - отдельных игр на общей механике, посвящённых различным сверхъестественным сущностям: вампирам, оборотням, подменышам, призракам, магам и другим, а также охотникам на них. Проект "Сны Москвы" посвящён в основном третьим - подменышам, описанным в линейке "Changeling: the Dreaming".
Мир Тьмы - альтернативная версия нашего, отличная не только и не столько наличием кучи сверхъестественных существ - тем более что они неплохо скрываются от людей. Как бы сильна ни была нечисть, у неё нет антибиотиков, беспроводного интернета и белого фосфора, и хотя они - главные герои этого мира, принадлежит он всё-таки людям.
Главное в Мире Тьмы - тон, настроение и, прости Г-ди, вайб. Это мрачное, негостеприимное место. Это не злой, а скорее - пьющий, обородевший и циничный брат-близнец нашего мира. Всё здесь гаже, на октаву ниже: копы продажнее, экология хуже, корпорации более хищные (и тайно служат одной лавкрафтианской сущности), надежды меньше, а любителям жанра Нуар - как мёдом намазано. Мир Тьмы выглядит так, будто навсегда оставлен Б-гом. Тем не менее светлым чувствам место есть даже здесь, и ничто не отражает это лучше, чем линейка Подменышей.
История подменышей
Мифическая Эра: ?? - X в. до н. э.Давным-давно люди не просто верили в сказки, а считали их неотъемлемой частью мироздания. В те благословенные времена феи были едва ли не реальнее смертных. Кто-то из них даже считает, что это они создали человечество, а не наоборот, и туманность канона WoD позволяет такую версию, но мы примем обратную, более реалистичную: феи были придуманы людьми и теми, кто был до них.
Из страхов, порывов и инстинктов первых гоминид и самых интеллектуально развитых животных появились Фоморы - воплощения первозданной мощи природы, жизни во всей её жестокой красе. За ними, из более сложных и светлых мечтаний и страстей первых Homo Sapiens Sapiens появились Туаха де Данан, ожившие легенды и сказки. С ходом эволюции оба народа породили менее могущенных и более разнообразных слуг - фалэйн и кифэйн. К тому же времени относится Война Дерев, она же Тессараконта, в которой Туаха де Данан одержали победу над Фоморами и заточили их в глубинах Грёзы.
Это - единственное, что известно о Мифической Эре достоверно. Грёза не была отделена от материального мира, Добрый Народ жил бок о бок с людьми как боги и демоны, и творилась самая невообразимая херня, потому что всё было дозволено и ничто не было истинно, вернее - истинно было всё, поскольку нормальной письменности ещё не было. Не только знание о событиях Мифической Эры, но и сами эти события не фиксированы, и зависят от рассказчика, слушателей и воли левой пятки Дану.
Рассеяние: X в. до н. э. - XIII в. н. э.Начало Рассеяния многие подменыши связывают с появлением Холодного Железа, что, как у них заведено, - нечто среднее между правдой и метафорой. Железо действительно продвинуло человеческое хозяйство, но по-настоящему Рассеяние началось, когда впервые было со всей серьёзностью сказано: "Я не верю". Научно-технический прогресс не только обезопашивал человечество, но и отгораживал его от мира сказок, а от игнорирования недалеко и до неверия.
Грёза стала постепено отделяться от реальности. Примерно тогда же появилась тихая гавань, столица, Заокраинный Запад подменышей - Аркадия. Точнее - к тому времени она стала была всегда, а в наше время рискует стать никогда не было. Если вы собрались играть в CtD, привыкайте выкупать за логику сновидения.
Едва почуяв неладное, дом Варич первыми ретируовался в Акрадию. Корма же феям стало вроде бы даже больше, поскольку развитие человеческой мысли порождало всё больше мечтателей. Различные рода шкашожных шушештв начали покидать насиженные места, путешествовать и знакомиться друг с другом.
К этому времени относится основание большинства Благородных Домов фей и более чёткое разделение на Благой и Неблагой дворы. Некоторые феи начинают, чисто из интереса, применять Путь Подменыша - вселяться в человеческие тела. Растущее неверие, а также катаклизмы и войны увеличивают количество Банальности в мире. Феи ретируются всё дальше в Грёзу, в особенности гонимые церковью и Инквизицией. Где-то в это же время пропадают со сцены Туаха де Данан - в их глазах практика подмены непоправимо замарала их детей Банальностью.
Раскол: XIII - XV векаСерия небольших катастроф, всё более отдаляющиз Грёзу и Аркадию от мира людей, и оставляющих всё меньше путей между ними. Окружающая Банальность становится невыносима, и Путь Подменыша становится обычной практикой. Кульминацией Раскола становится исход (а точнее - паническое бегство) ши в Аркадию и битва при Вратах Аркадии, вызванная давкой. Подменыши-простолюдины и немногие ши (а также дома Фиона и Скаах в почти полном составе) остаются в Осеннем Мире. Врата Аркадии закрываются.
Междуцарствие: XV в. - 21.07.1969Врата Аркадии закрыты наглухо, проходы в Грёзу исчезающе редки. Многие ши и Туаха де Данан полагают, что всему за стенами Аркадии пришли вилы. Оставленные на произвол судьбы, подменыши Осеннего Мира кучкуются, находят потерянные фригольды и отстраивают новые, основывают новые административные единицы фейского сообщества, традиции, праздники, общества. Центрами власти становятся тролли и немногиме оставшиеся ши, прозванные "осенними".
Первое Возвращение: 22.07.1969 - 01.05.1970Как и раньше, научно-технический прогресс увеличивал не только долю Банальности, но и количество мечтателей в мире, и где-то со времён Возрождения вторая тенденция наконец перевесила первую. Доля Гламура в мире неуклонно росла, кульминацией этого стала высадка Нила Армстрнга на луну. Была ли она реальна, не имеет значения, - люди поверили. Всплеск Гламура достал аж до самой Аркадии, и её обитатели решили, что в мире наконец-то всё поправилось. Ведомые чувством долга перед подданными и тоской по Земле, а вовсе не потому, что Аркадия вот уж лет как сто была осаждена Фоморами, Благородные Доны распахнули врата Аркадии и в панике бежали с триумфом вернулись в Осенний Мир...
Война Соответствия: 01.05.1970 - 1973...где их никто не ждал. За это время простолюдины вполне научились обходиться без дворян, и не собирались просто так отдавать земли, которые "как и положено хорошим слугам, сберегли для своих господ". Дело пытались решить миром, но кто-то протащил на переговоры оружие из Холодного Железа и перебил лидеров гражданского сопротивления. В Конкордии (США) с этого события, известного как "Ночь Длинных Ножей", начинается Война Соответствия, завершившаяся пирровой победой ши и превращением абсолютистской Конкордии в конституционную монархию. Дом Варич всё ещё не вернулся.
Пробуждение: 22.07.1969 - 26.12.1991Империя Жар-Птицы в это время всё ещё без центральной власти, поскольку во время Первого Возвращения вернулись не все благородные дома. Но местные центры власти уже налаживаются. Более того: старые троды открываются заново, пробуждаются веками дремавшие гении, родословные мечтателей вспоминают давно забытые сказки. Немногие оставшиеся в Осеннем Мире члены дома Варич, считающего Россию своей вотчиной, предрекают скорое возвращение основной части дома. Будучи в меньшинстве, они действуют с переменным успехом, поскольку за эти двадцать лет новое дворянство России получает опыт самостоятельного управления без приказов сверху. Власть постепенно концентрируется на Урале.
К началу восьмидесятых становится понятно, что с Банальностью всё ещё приходится считаться. В разгаре эпоха Брежневского Застоя, и подменышам приходится вести ежедневную борьбу за самоидентичность. Аналитики дома Варич тем временем рвут волосы на голове, предвидя точку бифуркации, заглянуть за которую совершенно неспособны.
Теневой Занавес: 26.12.1991 - 1998Тем временем из торпора встаёт Баба Яга - могущественный вампир из клана Носферату и едва ли не праматерь основной ветви клана. Она накрывает СССР Теневым Занавесом, который мешает не только внешним контактам, но и перемещению всех сверхов в регионе. Никто не может ни войти, ни выйти, ни получить информацию, и почти на декаду СССР становится отдельным Миром Тьмы.
Планы у Бабы Яги наполоеоновские. Россия - её территория, и она не потерпит чужаков. Она пробуждает древних бичей (Werewolf: the Apocalypse), приводит под свою руку многих сородичей России (Vampire: the Masquerade) и учиняет чад кутежа во мгле ада.
Второе Возвращение: 1998 - 01.07.1999Угомонить Бабу Ягу удаётся только к 1998-му. Василиса - ещё более старая и могущественная вампирша из того же клана - убивает её и исчезает в неизвестном направлении. Теневой Занавес спадает. Сверхи России зализывают раны, разрозненные феоды в плачевном состоянии. Пропадает без вести Дэвид Ардри ап Гуидйон, всенародно любимый правитель Конкордии с 1973-го. Открываются древние троды, через которые возвращаются Авэнь - феи, сотрудничавшие с Фоморами во время Войны Дерев, но так и не вставшие на путь Подменыша. Вместе с ними в мир возвращаются оставшиеся пять домов подменышей: Бомэйн, Скаах, Асин, Дарян и Варич.
Неделя Кошмаров: 01.07.1999 - 07.07.1999На Ближнем Востоке происходит какой-то конфликт, возможно с применением ядерного оружия. Достоверной информации нет. Мечтатели по всему миру видят кошмары. По сообществу вампиров прокатывается волна кровавого безумия, в результате почти вымирает клан Равнос. Есть слухи, что его праотец был в сговоре с Фоморами. В Нижнем Мире без видимой причины начинает штормить так, что и носу не сунуть. Учащаются случаи восстания мертвецов. Волны тёмного Гламура вызволяют из неведомых глубин Грёзы неопределённое число фоморов, во время заточения почему-то рехнувшихся на теме авраамических религий. Начинают появляться Зимние Рыцари - давно предсказанные смертные, особо искушённые в боевом применении Банальности.
Близнецы Иван и Екатерина Варичи получают больше всего народной поддержки и в конце-концов становятся первыми легитимными правителями Империи Жар-Птицы за несколько веков. Не в последнюю очередь это обусловлено тем, что благой Иван управляет Неблагой частью дома, а неблагая Екатерина - Благой, таким образом повторяя позитивный опыт Айлила и Эйлинед.
Время Узлов: 07.07.1999 - 11.09.2001Дом Варич восстанавливает старые связи и создаёт новые. Вместо своевольного Урала и давно разрушенного Новгорода они делают центром своей власти Москву. С помощью дипломатии, уступок, шпионажа, наёмных убийств и династических браков Варичи в срочном порядке создают новую систему управления Империей. Они понимают, что уже не могут и по-хорошему не должны забирать всю власть себе, так что в дело вступают остальные тринадцать домов. Раздаются земли, устанавливаются границы, создаётся сложнейший узор сдержек и противовесов.
Урал остаётся второй столицей Империи и её фактической восточной границей. Приведение Хозяйки Медной Горы под вассальную присягу дому Варич и несколько браков с высокопоставленными членами племени Серебряных Клыков закрепляет позиции дома. Всё больше Гениев встаёт под знамёна дома, некоторые из них получают не только титулы, но и земли. Дальний Восток контролируется домом лишь номинально. Сибирь настолько дика и безлюдна, что в ней и не думала заканчиваться Мифическая Эра, а Грёза, Умбра и Нижний Мир перемешаны так, что в них могут разобраться только местные, и то с трудом. Земля Дрёмы, как её называют, хоть и не оспаривается другими государствами, остаётся terra incognita.
Мимолётность: 11.09.2001 - настоящее времяГламур - это не только мечты, но и кошмары, и его накопление работает в обе стороны. Одиннадцатого сентября 2001-го года угнанный террористами самолёт таранит башни МТЦ в Нью-Йорке. Жертвы исчисляются тысячами. Этот момент становится кульминацией накопления тёмного Гламура. Страх открывает кошмарные троды, по которым в мир возвращаются Фалэйн, а вслед за ними ожидаются и фоморы.
В воздухе всё отчётливее пахнет апокалипсисом, но Варичи не прекращают плести свою паутину, стягивая подменышей России в прочный узел, который, как они надеются, не выйдет перерубить. Если Зима близко - что ж, русским к зиме не привыкать.