Искусства: способы магического воздействия на доступные подменышу объекты. В описаниях Искусств цветом обозначены типы заговоров по природе: химерические, т.е. действующие либо исподволь, либо только на (о/су)бъекты химерической реальности (включая зачарованных людей); вирдовые, т.е. действующие зримо и реально; и те, природа которых определяется заклинателем. Имейте в виду, что творя вирдовые заговоры, можно как усилить в смертных веру в чудо, так и получить Банальностью по рукам, поскольку суть вирда - это снятие подменышевской защиты перед Осенним Миром. В Осеннем Мире, если подменыш не Сбылся, сотворение вирдового заговора требует затраты одного пункта Временного Гламура.
Есть два способа применения Искусств: Заговор (Cantrip) и Явление (Unleashing).
ЗаговорФейское заклинание. Комбинация Искусства, Царств(а) и Бунка.
Царства: области мира, на которые подменыш может это воздействие оказать.
Бунк: необходимые действия для сотворения заговора, некий ритуал, позволяющий подменышу коснуться Грёзы внутри себя самого. Из-за антагонистичных природ Осеннего Мира и Грёзы подменыш не может просто так взять и скастовать фаербол. Мир нужно убедить, и это значит, что сотворение заклинания придётся отыгрывать не только вам, но и вашему персонажу. Вспомните логику детских игр: если вы не выполнили какие-то условия (часто придуманные на лету), ничего не считается, нечестно, первое слово съела корова, бе. Подменыши - те же дети, и играют тоже, как дети. Только ставки у них гораздо выше. Чем сложнее (в обоих смыслах этого слова) бунк, тем больше снизится сложность броска заговора. На более высоких уровнях волшбы бунки начинают требовать жертв и/или риска.
1. Пул броска: сумма рейтинга Искусства (а не используемой силы) и самого низкого рейтинга используемых Первичных Царств (т.е. кроме Царств Место и Время).
2. Траты Гламура: единица Временного Гламура тратится на вирдовые Заговоры, если только подменыш не Сбылся или не находится в Грёзе. Ещё по-единице Временного Гламура подменыш тратит за каждый уровень Царства, который нужен для каста, но которым подменыш не владеет.
3. Сложность: базовая сложность броска заговорасоставляет восемь и меняется следующим образом:
3.1. Используется любимое Царство подменыша - минус один к сложности.
3.2. Субъект воздействия - зачарванный или кинэйн - минус один к сложности.
3.3. Каст во фригольде или Грёзе - минус один к сложности.
3.4. Замена костей в броске с обычных на кошмарные - минус один к сложности за каждые три.
3.5. Бунк - от минус одного до минус пяти к сложности.
3.6. Субъект воздействия выше титулом, чем кастер, и не соглашался на него - плюс один к сложности.
3.7. Банальность цели выше семи - плюс один к сложности.
3.8. Банальность локации выше семи - плюс один к сложности.
3.9. Использование Царства Время - плюс один к сложности.
3.10. Использование Царства Место - плюс один к сложности.
ЯвлениеБолее мощный, гибкий и опасный способ использования Искусств. Не требует Бунка и Царств - Гламур, выпущенный на волю таким образом, может влиять на всё.
1. Намерение: персонаж произносит короткую команду или действие.
2. Траты: производятся до броска. Персонаж тратит два пункта Временного Гламура и получает один пункт Кошмара.
3. Бросок: сумма Постоянного Гламура подменыша и его Кошмара по сложности семь.
4. Результаты:
4.1. Критический провал: один пункт Временной Силы Воли персонажа становится Несбалансированным. В течении одного хода Искусство (т.е. Рассказчик) наводит суету в сцене. После этого персонаж бросает триггер Банальности и до конца сцены лишается возможности использовать Гламур и колдовать.
4.2. Провал: персонаж бросает триггер Банальности и до конца сцены не может использовать Искусство, которое пытался явить.
4.3. Успех
4.3.1. Количество успехов не выше рейтинга являемого Искусства: Явление успешно. Персонаж Сбывается на количество ходов, равное его Постоянному Гламуру, и может продлить это состояние до конца сцены, потратив один пункт Временной Силы Воли. Явленное Искусство находится под его полным контролем.
4.3.2. Количество успехов выше рейтинга являемого Искусства: Явление слишком успешно. Персонаж Сбывается на срок до конца сцены и получает один пункт Кошмара. Явленное Искусство делает то, что должно, но находится под контролем Рассказчика.
5. Вайбы: в описании Родов и Искусств присутствует пункт "Явление", описывающий эффекты, создаваемые этим действием.