Сны Бостона

Объявление


МЕНЮ Правила Сюжет Гостевая Акционки


Сны Бостона
При проблемах с регистрацией обращайтесь к АМС или в Гостевую


Рейтинг Ролевых Ресурсов - Эдельвейс LYL Рейтинг Ролевых Ресурсов - RPG TOP

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » Сны Бостона » Вампиры » Кланы


Кланы

Сообщений 1 страница 20 из 20

1

Далеко не все современные сородичи согласны с легендой о происхождении вампиризма. Однако на самом деле так всё и было: Г-дь проклял Каина, а от него проклятье пошло дальше.
Клан - это родословная вампиров, берущая своё начало от одного из могущественных вампиров третьего поколения. Каждый клан - это структура внутри структуры, делящая не только способности и проклятья, но и культуру, традиции, связи, инфраструктуру.
С игромеханической точки зрения клан можно очень отдалённо рассматривать как класс персонажа, однако в рамки класса попадает разве что только самый стереотипный представитель клана, и то не до конца.

13 первородных

Вентру
Величественные основатели Камарильи. Прекрасно управляют умами и сердцами, но привередливы в питании.

Гангрел
Оборотни 0.1, звероподобные вампиры, дружные со своим Зверем но постепенно теряющие контакт с цивилизацией.

Бруха
Базовые, но нескучные файтеры. Пламенные ораторы и лучшие бойцы сообщества Каинитов. Известны своим склочным нравом.

Носферату
Уродливые вампиры, прекрасно овладевшие искусствами скрытности, шпионажа и пугания.

Тореадор
Утончённые эстеты, посвящающие нежизнь Искусству и Красоте. Возможно, самые человечные из Каинитов.

Малкавиане
Безумные пророки, которые знают всё и обо всём и обо всех, но не знают, что знают и что знают.

Сетиты
Жутковатые гностики, поклонники египетского Сета. Пытаются освободить людские души через их полное развращение.

Ласомбра
Вентру курильщика, злые макиавеллисты, правители Шабаша, неотразимые хозяева теней и сердец малолетних альтушек.

Цимиши
Благородные доны из восточной Европы, соуправители Шабаша. Известны умением и любовью лепить плоть, как глину.

Равнос
Коты, гуляющие сами по себе. Плуты, обманщики, отпетые мошенники и просто красавчики.

Бану Хаким
Хищники среди вампиров, железной рукой карающие несправедливость (или кого укажут, если плата устраивает).

Салюбри
Демоноборцы и целители, пожалуй, единственные действительно хорошие парни среди вампиров. За то и нелюбимы.

Каппадокийцы
Клан Смерти, изобретатели Некромантии. К нашим ночам уничтожены, но оставили по себе две малые родословные.

Новые кланы

Тремер
Вампиры-маги. Выгрызли своё место под луной и продолжают держаться за него несмотря ни на что.

Нагараджа
Вампиры-маги. Выгрызли своё место под луной и теперь вынуждены грызть ещё и кости.

Джованни
Вампиры-маги. Выгрызли своё место под луной и под солнцем тоже. Не только вампирский клан, но и мафиозный.

Мэйхар
То, что получаются, если вампир пытается обратить потомка фей. Имеют много слабостей, но могут использовать Гламур.

Слабокровные
Вампиры любого клана, поколений с 14 по 16. Крайне слабы, но способны выносить солнечный свет и размножаться.

Горгульи
Големы, созданные кланом Тремер. Ныне по большей части свободны от их контроля, но всё ещё вынуждены скрываться.

0

2

Вентру
https://forumupload.ru/uploads/001b/f3/a1/2/464617.png
Патриции, Короли

Известны благородством, манерами и безупречным вкусом. С незапамятных времён Вентру были кланом властителей, следивших за соблюдением древних традиций и стремившихся управлять судьбами Сородичей. Каким бы ни было их происхождение, Вентру стараются сохранять стабильность и поддерживают порядок в Камарилье. Другие часто считают это проявлением высокомерия и алчности, но Вентру воспринимают свою роль пастырей скорее как тяжкую ношу, чем как награду.
Вентру всецело поддерживают Маскарад, полагая, что под его защитой можно добиться прекрасного существования для всех вампиров. Другие вампиры, слишком озабоченные собственным кратковременным удобством, охотно променяют грядущую вечность на глоток крови сегодня. Без Вентру не было бы Маскарада, без Маскарада не было бы вампиров. Поэтому Вентру держат на своих плечах ношу Атланта. Они стойко несут своё бремя, лишь иногда намекая на noblesse oblige. Никто из остальных кланов не может возглавить Детей Каина в ночи, предшествующие Геенне, - по крайней мере, так утверждают Вентру. В конце концов, на этом утверждении строится вся их репутация.

Стереотипный Вентру - большой начальник. Он одет с иголочки, собран, вежлив, умён и амбициозен. С точки зрения отыгрыша Вентру доступны как глубины мерзейшей макиавеллистской подлости, так и настоящие подвиги чести и верности.

Дисциплины
Доминирование, Присутствие, Стойкость
Вентру Шабаша могут на старте заменить Присутствие Прорицанием

Общие достоинства и недостаткиДостоинства Железная воля и Сомелье, а также недостаток Авторитарный характер на единицу дешевле.

ПроклятьеПривередливый: довольно скоро после обращения Вентру находит тот тип крови, который ему подходит больше всего, будь то девственницы, сенаторы, футболисты, люди с лишним весом, etc. С этого момента он способен пить кровь только этого типа, от любой другой его тошнит (не распространяется на кровь других Сородичей).

Пращуры

У Вентру нет чётко оформленных родословных в общекаинитском понимании этого слова (за исключением родословной Данава, активной только в Индии), но они придают происхождению огромное значение. Вентру приходится пересиливать себя, чтобы работать против родственника, ему это претит.
На старте игрок может в скобках после названия клана указать имя пращура, чтобы получить дополнительные особенности персонажа.

Александр: его потомки - пламенные и страстные ораторы. Самого Александра ошибочно принимают за древнего Тореадора.
Достоинство Соловей и недостаток Гневливый недоступны, т.к. присутствуют по умолчанию.
Антоний: его потомки - известные стратеги и планировщики, а многие долгоиграющие схемы самого Антония - погибшего ещё во времена Древнего Рима - разыгрываются до сих пор.
Достоинство Прирождённый лидер недоступно, т.к. присутствует по умолчанию. Потомки Антония рискуют озвереть, когда кто-то нарушает их тщательно спланированные долгоиграющие планы.
Аракур: высокомерный и трусливый божок, убитый своим же потомком. Его потомки славятся как трусы и диаблеристы, но гораздо лучше контролируют Зверя.
Достоинство Смелый на единицу дороже. Вентру этой родословной проще контролировать Зверя, но они склонны спасаться бегством, если противник превосходит их числом.
Исида: потомки великой путешественницы, променявшей трон на познание и исследования. Гордые Исидовцы славятся внимательностью, самодостаточностью и нелюбовью к субординации.
Достоинство Паучье чутье на единицу дешевле, достоинство Прирождённый лидер на единицу дороже.
Лодин: потомки одного из влиятельнейших Вентру США, который пережил собственную полезность.
Достоинство Повышенный болевой порог и недостаток Затворник на единицу дешевле.
Митра: йоу, пёс, я слышал, ты любишь Вентру, так что мы засунули Вентру в твоего Вентру, чтобы ты мог доминировать, пока доминируешь. Митра - один из самых прославленных военачальников и царедворцев клана, а его потомки - самые гордые.
Достоинство Смелый на единицу дешевле, а противодействовать родственнику ещё сложнее.
Ортия: потомки порывистой и жестокой воительницы, возлюбленной - как говорят - самого праотца клана. Ортийцы горды и властолюбивы, как и любые Вентру, но отличаются особой нетерпеливостью.
Достоинство и недостаток Сорвиголова на единицу дешевле.
Тиния: учёные от Вентру, стремящиеся получать власть через знания.
Каждый член родословной знает минимум один иностранный язык, для чего брать одноимённое достоинство не нужно.
Хардештадт: один из тех, кто стоял у истоков Камарильи. Его потомки - искусные царедворцы и управленцы.
Достоинство Прирождённый лидер и недостаток Авторитарный характер недоступны, т.к. присутствуют по умолчанию.

ОбращениеВ прошлом Вентру были выходцами из дворян и крупных торговцев, сейчас клан пополняется за счёт потомственной денежной аристократии, безжалостных карьеристов и политиков. Вентру долго присматривается к кандидату, после - долго общается с ним, не показывая свою природу. Крови Вентру достойны только лучшие, поэтому отбор происходит очень тщательно.
После обращения сир ещё долго внимательно следит за птенцом и активно им занимается.

БытВентру предпочитают моду времён своей жизни, хотя молодняк может отходить от этого правила. Как бы то ни было, Вентру всегда выглядят хорошо. Они ухожены, изящны, одеваются по возможности дорого - но не до вульгарности.
В качестве убежища и жертв подойдёт только самое лучшее. Поместья, особняки, дорогие пентхаусы; а уж об эксклюзивных вкусах клана уже сказано.

В сообществеКлан: Вентру хорошо оршанизованы и регулярно проводят собрания. Атмосфера на них всегда выдержанная и цивилизованная - за исключением тех случаев, когда молодые Вентру решают форсировать события, бросив вызов старшим. Такое поведение считается верхом неприличия - за исключением тех случаев, когда молодёжи удаётся победить.
Вентру - единственные (кроме Тремер) среди вампиров, кто имеет чётко оформленную табель о рангах. Только накоплением репутации и чести - dignitas - может сородич продвинуться в клане.
Камарилья: Вентру основали эту организацию.
Шабаш: эти Вентру больше похожи на старую версию клана. Не бизнесмены, но короли, не торговцы, но рыцари - Вентру Шабаша ненавидят Камарильцев за то, кем они стали и до какого бесчестья опустились. В организации их мало, и они не всегда занимают ведущие роли, но согласны и на такое, чтобы исправить прегрешения своих сородичей против вампирского сообщества.
Анархисты: молодые Вентру приходят в движение за личной выгодой и ЧСВ. Среди Анархистов они занимают те же места, что и Тореадоры - дипломаты, переговорщики, отмычки от высшего общества.

ИсторияВентру полагают, что их праотец, известный только как Вентру, был обращён Енохом Мудрым по личному указу Каина, нуждавшегося в доверенном советнике. В какой-то момент Тёмный Отец оставил управление всеми допотопными ему, чем Вентру и обуславливают своё главенствующее положение. После убийства Ильяса Троилью Вентру отправился искать Каина, но был то ли убит, то ли тяжело ранен за городскими стенами. Подозрение падает на Троиль, Сета, Лау-Сом-Во или кого-то из потомков самого Вентру.
Первым успехом клана в деле властвования была Спарта, основанная и поддерживаемая Вентру 4-го поколения - Артмеидой Ортией. По соседству, в Афинах, укреплял своё положения клан Бруха. Уже с этих древних пор Вентру и Бруха друг друга невзлюбили. Следующими центрами власти враждующих сторон стали Рим и Карфаген. Историю, я думаю, все помнят: Карфаген пал, и Вентру полностью утвердились на роли властителей.
С падением Рима Вентру начали устанавливать центры власти в Европе (в то время как Рим скоро стал вотчиной клана Ласомбра).

О сородичахБану Хаким: некогда этот клан отличался благородством, но затем они отбросили честь в погоне за разнузданными диаблери.
Бруха: Сброд покрыт старыми шрамами. Эти горячие головы лелеют давно похороненную ненависть не хуже гарпий. Но мы должны проявлять терпимость: столетия неудач - без сомнения, нелёгкое бремя.
Гангрел: полезны и надёжны, как породистые собаки. Когда наступает время охоты, мы спускаем их с поводка, а затем снова сзываем на псарню, когда приходит черед более тонких дел. Таким образом, все играют свою роль.
Джовани: только последний подлец может подтачивать основы стабильности, преследуя собственные извращённые интересы.
Кайтифы: никто не выбирает себе родителей или сира, поэтому относитесь к ним без неприязни, если только они не заслужили её.
Ласомбра: с незапамятных времен мы сражались с этими самозваными Сторожами. Небольшим утешением нам служит тот факт, что им так и не удалось достичь в Шабаше того, что мы сумели сделать в Камарилье. Никакие выходки и кровавые развлечения не способны скрыть их слабость.
Малкавиане: цена, которую они платят за своё предполагаемое просветление, намного превышает пользу от него. Тем не менее, у них нужно выведать всё, что только можно.
Носферату: эти жалкие создания по-прежнему выплачивают долг, который им много ночей назад оставили их сиры, хотя в этом и нет их собственной вины.
Равнос: проявляйте мудрость древних царей, когда имеете дело с этими мелкими обманщиками.
Сетиты: их сравнение со змеями более чем уместно, так как их яд поражает всех, кого они пятнают своим присутствием. Не пускайте их в свои владения.
Тореадоры: поистине, их великая страсть должна быть проклятием, потому что со временем устаревает всё.
Тремер: хорошо, что они ценят стабильность, иначе их злодеяния могли бы перевесить их полезность.
Цимиши: они что, еще сохранились? Какая чудная древность!

0

3

Гангрел
https://forumupload.ru/uploads/001b/f3/a1/2/412481.png
Охотники, Дикари

Крадущиеся в ночи, Гангрел - дикие вампиры, со звериными чертами и повадками. Они редко надолго остаются в одном месте, много путешествуют, испытывая наслаждение лишь когда бегут в одиночестве под ночным небом. Дикие, отчуждённые интроверты. Многие из них ненавидят городские толпы и строения, однако враждебность оборотней не позволяет им жить на природе. Есть, однако, неподтверждённые слухи о Гангрел, союзничающих с оборотнями.
Гангрел - отличные воины. Они - одни из самых хищных cородичей и охотно отдаются всем диким радостям охоты. Гангрел хорошо понимают Зверя и предпочитают проводить ночи в компании животных, на которых так похожи.
Клан практически не поддерживает связи с другими и не проявляет к ним интереса. Возможно, это связано с желанием избежать ловушек Джихада, но скорее всего, такое отношение является следствием полного равнодушия.

Стереотипный Гангрел замкнут, немногословен и грубоват. Он уважает силу и хитрость, самостоятельность и адаптивность. Он плохо понимает других и знает, что другие плохо поймут его, так что свободнее всего чувствует себя среди своих (к своим причисляя и животных). Этот стереотип зависит от избранного тотемного животного вампира, но не сильно.
Общая дисциплина
Превращение

Общие достоинства и недостаткиДостоинства Связь с природой, Бесследный и Друг животных, а также недостатки Светящиеся глаза, Связь с природой, Территориальность и Неумелый лжец на единицу дешевле.
Недостаток Аносмия на единицу дороже.
Достоинства Животный магнетизм и Друг животных (1) недоступны, т.к. присутствуют по умолчанию.
Достоинство Лжец по Станиславскому недоступно.
Общее проклятьеНа лбу написано: после каждого озверения Гангрел обретает какую-либо животную черту - косметическую, анатомическую, или поведенческую. Частыми примерами подобного являются волосатые уши, когти или территориальность. Черта держится вплоть до следующей фазы Луны.

Родословные
Гангрел (основная родословная)

https://forumupload.ru/uploads/001b/f3/a1/2/412481.png
Дополнительные дисциплины
Анимализм, Стойкость

Городские Гангрел (родословная Шабаша)

https://forumupload.ru/uploads/001b/f3/a1/2/710476.png
Дополнительные дисциплины
Стремительность, Затемнение

Гангрел по сути и по духу, но не по виду. Городские Гангрел понимают важность мимикрии и активно ей занимаются - но только до тех пор, пока не доберутся до добычи. Они вовсе не садисты-головорезы, а скорее - инстинктивные, хищные существа, и настоящие мастера городской герильи, наслаждающиеся острыми ощущениями от охоты.

Аримейн (родословная Шабаша)

https://forumupload.ru/uploads/001b/f3/a1/2/733535.png
Дополнительные дисциплины
Анимализм, Прорицание
Известная магия крови
Тауматургия
Доступные пути Тауматургии
Пиромантия, Телекинез, Гидромантия, Спиритизм, Зелёный путь

Дополнительные проклятьяСтерильная витэ: Аримейн не могут давать становление и накладывать узы крови. Переход в родословную осуществляется посредством тауматургического ритуала.
На лбу написано: Аримейн больше не подвержены клановому проклятью основного клана, но если звериные метки появились у них до перехода, они остаются.
Феминизм: в родословную принимаются только женщины.
Красная книга: с 1998-го тремер организовали охоту за аримейн, чтобы удержать секреты тауматургии внутри своего клана. Изначально немногочисленная и нелюдимая родословная исчезла почти полностью. На форуме дозволено не более трёх персонажей-Аримейн.

Женщины из клана Гангрел, избранные могущественным тауматургом Маврикией, пожелавшей отмежеваться от внутриклановой розни. В XVI веке, изучив наработки коренных народов Нового Света, Маврикия разработала ритуал, позволяющий разорвать винкулум, узы крови и даже связь с кланом на самом глубоком мистическом уровне.
Ещё до этого существовала другая итерация родословной, порождённая легендарной Адисой. Со временем родословная ассимилировалась в основной клан, но эксперименты Маврикии смогли коснуться древней крови Адисы (возможно, она была её потомком) и переоткрыть родословную заново.
Аримейн - воинствующие феминистки, гордые и независимые. Они ценят свирепость и доблесть в бою, а мужчин презирают как слишком приземлённых и конфликтных.

ОбращениеГангрел обращают редко и тщательно выбирают потомство. Предпочитают людей сильных, самодостаточных и нелюдимых. Обычно вампир устраивает на кандидата охоту, и если тот показывает себя достойным выживальщиком, даёт ему становление. Если новоиспечённый Гангрел переживает первую ночь, сир является ему, после чего начинается очень короткий период обучения, длящийся не более нескольких месяцев.
После этого сир и дитя расстаются и если и видятся, то только случайно или на клановых собраниях.

БытГангрел по большей части плевать на внешний вид. Они зачастую приносят его в жертву практичности. Ситуация, при которой Гангрел владеет только тем, что на нём надето, тоже вполне возможна. Кто-то говорит, что им свойственна некая дикая первобытная красота. Сами Гангрел это никак не комментируют.
Спать и укрываться от солнца они могут где угодно. Исключение составляют Аримейн, часто владеющие пригородными особняками с хорошо укреплёнными подвалами.
Питаться Гангрел тоже могут чем и как угодно - они неприхотливы. В отличии от большинства сородичей кровь животных им не претит, а некоторых - насыщает так же хорошо, как и человеческая. Кто-то из Гангрел даже предпочитает её человеческой. В общем и целом Гангрел неразборчивы в еде, и только у Аримейн существует запрет на питание от беременных и кормящих женщин.

В сообществеКлан: у Гангрел нет достойной упоминания организации, и они редко присоединяются к чему-то большему. Старые или известные Гангрел пользуются у молодёжи почтением. Порой Гангрел проводят т.н. Сборища; на этих празднествах вампиры танцуют, пируют и рассказывают о своих странствиях. Споры часто решаются ритуальным боем до первой крови или признания поражения. Обычно Гангрел охотятся в одиночку, хотя изредка два-три вампира могут объединиться в отряд (обычно называемый «стаей» или «сворой»).
Камарилья: клан официально вышел из состава Камарильи в 1999-ом году. Причина выхода неясна, но многие Гангрел шепчутся о "пробуждении древнего зла" и правоте Меча Каина.
Шабаш: большая часть камарильских Гангрел ушла в Шабаш, где наравне с Бруха служат силовиками. Гангрел мало интересует политика и идеология, для них гораздо важнее хорошая охота.
Анархисты: также много Генгрел и среди анархистов. Разделяя общую аполитичность клана, эти Гангрел пришли в движение исключительно за личной выгодой. Но их боевые навыки настолько ценны, что Анархисты всё равно принимают их с рапростёртыми объятиями.

ИсторияГангрел происходят от дочери Лилит и Каина - Эноййи. Согласно наиболее распространённой версии Лилит оставила брата-близнеца Эноййи - Равану - себе, а девочку бросила волкам. Те не съели Энойю, а воспитали, как свою. Повзрослев, она отправилась в Первый Город, где была обращена Енохом Мудрым.
Неизвестно, откуда взялось проклятье клана. По первой версии Гангрел, как и большинство других, были прокляты Каином. По второй, как Б-г проклял Каина за первое в мире убийство, так Он проклял и Энойю вместе с её потомками - за первый в мире акт зоофилии (от которого по этой легенде пошли оборотни). По третьей версии Энойя сама прокляла своих детей, чтобы оградить их от пагубного влияния цивилизации.
Судьба Эноййи известна немногим. Окончательно разругавшись с братом, она ушла в землю, слившись с почвой всей планеты, чтобы преодолеть ограничения вампиризма.
История самого клана окутана мифами и легендами - в основном потому, что Гангрел всегда оставались на периферии, а из историков на весь клан - один только Бэкет Казберт. То, что он, возможно, - величайший историограф сородичей, делу не помогает.

О сородичахБану Хаким: шакалы, притворяющиеся львами.
Бруха: такая сильная ярость, так мало результатов.
Вентру: их глупые интриги держат остальных в напряжении, поэтому мы до сих пор терпим их.
Джовани: какая разница? Какое им дело до нас?
Кайтифы: мы повинны в существовании многих из этих бедолаг. Но всё же им самим придется найти свое место в не-жизни.
Ласомбра: честные ублюдки. Знающие ублюдки. Но всё равно - ублюдки.
Малкавиане: или им известны величайшие тайны, или они водят нас за нос. В любом случае, я буду держаться от них подальше.
Носферату: мудрые наблюдатели и полезные союзники. Но я бы не стал устраивать логово в чумном бараке.
Равнос: эти бесчестные сволочи оскорбляют нас, заявляя, что приходятся нам роднёй.
Сетиты: от них несёт болезнью ещё сильнее, чем от большинства из нас. Но мы все - трупы.
Тореадоры и Цимиши: бесполезный мусор.
Тремер: они не вампиры, как бы ни старались. Просто пришлось отложить расплату.

0

4

Бруха
https://forumupload.ru/uploads/001b/f3/a1/2/210253.png
Клан, разделённый на две диаметрально противоположные ветви.

Общие дисциплины
Могущество, Присутствие

Родословные
Бруха (основная родословная)

https://forumupload.ru/uploads/001b/f3/a1/2/210253.png
Сброд, Быдло

Бунтари, идейные или безыдейные. Искренние, индивидуалистичные, беспокойные, вспыльчивые. Бруха может придерживаться любой идеологии, но всегда будет отстаивать её с пеной у рта. В одном сообществе Бруха могут (не)спокойно уживаться гринписовцы и социал-дарвинисты, толствоцы и милитаристы, левые либералы и нацболы. Как только приходит опасность извне, Бруха собираются в единый кулак и выбивают ей зубы, но сразу же после начинают ругаться опять.

Типичный Бруха - грубый силовик с плоским солдатским юморком и АГП в терминальной стадии, эдакий бруха-борцуха. Таких в клане действительно много, но столько же в нём утончённых интеллигентов, нетривиальных интеллектуалов, и девочек бледных со взглядом горящим, чьи горячие сердца не смогла остудить даже сама Смерть.

Дополнительная дисциплина
Стремительность

Достоинства и недостаткиДостоинства Мечтатель и Сорви-голова, а также недостатки Сорви-голова и Трепло на единицу дешевле.
Недостаток Гневливый недоступен, т.к. присутствует по умолчанию.

ПроклятьеВспыльчивость: Бруха - по-настоящему страстные натуры. Они скоры на гнев и гораздо легче поддаются озверению.

ОбращениеБруха обращают непокорных, ярких и сильных людей, но иногда могут обратить и по воле левой пятки. Каков бы ни был общий мотив клана, в конечном счёте всё решают индивидуальные предпочтения каждого Бруха.

БытБруха выглядят только так, как хочется им самим. А хочется им сделать свою внешность ещё одним инструментом выражения позиции. Косуха, говнодавы и деним - обычное дело, но этим гардероб не ограничивается. Среди Бруха можно найти как расфуфыренных неформалов, так и аккуратных интеллигентов в твидовых костюмах.
Живут чаще всего коммунами. Жилплощадь как правило отжимают у смертных. У Бруха часто бывает хотя бы одно запасное убежище, поскольку их жизнь полна конфликтами и приключениями.

В сообществеКлан: Бруха, несмотря на частые разногласия, стараются держаться вместе, особенно когда появляется внешний противник. Они регулярно устраивают собрания, известные как гвалты, - на которых действительно стоит гвалт, кипят страсти, и правым считается тот, кто громче всех орёт.
Камарилья: Бруха - кулаки Камарильи, их почитают как лучших силовиков. На другие их особенности смотрят сквозь пальцы (а также возведя очи горе и презрительно хмыкнув). Бруха Камарильи - структура внутри структуры, и многим кажется, что они скоро покинут организацию. Сами Бруха тоже так считают.
Шабаш: Бруха - кулаки Шабаша и неожиданно - апологеты его стабильности. Всё потому, что шабашитских Бруха интересует только чистое, незамутнённое, возвышенное ультранасилие, свободное от любой идеологической накачки.
Анархисты: Бруха - сердце, разум, честь, совесть, а также - прочий ливер и, разумеется, кулаки движения Анархистов.

О сородичахБану Хаким: это яблочко упало слишком далеко от яблони, чтобы ему нашлось место в нашем мире.
Вентру: фашиствующие придурки и законченные ханжи, как и все, кому удается ухватить хотя бы крупицу власти. Мой сир говорил, что когда-то давно они поимели нас. Расплата будет жестокой, ублюдки.
Гангрел: они хорошо сражаются и готовы сложить головы за то, во что верят.
Джовани: я не знаю, чем они занимаются, но если это как-то связано с мертвецами, ничего хорошего там быть не может.
Кайтифы: у меня есть пара друзей среди бесклановых. Мы - единственные, кто общается с этими несчастными на равных.
Ласомбра: сначала бейте, а потом задавайте вопросы, или они так вас заболтают, что вы сами себе перережете глотку.
Малкавиане: они совершенно чокнутые, но хотя бы не начинают ненавидеть тебя сразу после того, как узнают.
Носферату: бьют так же больно, как и мы, и всё знают, так что, наверное, лучше им не грубить. В конце концов, этим бедолагам нужны все друзья, которых они только могут заполучить.
Равнос: только прикоснись к моим шмоткам, и я вырву тебе сердце, жалкое отребье.
Сетиты: скользкие ублюдки. Хотел бы я знать, что они скрывают, если уж то, что они показывают, столь отвратительно.
Тореадоры: они вообще хоть что-нибудь делают? Или они только иронизируют друг над другом ночи напролет?
Тремер: как будто кто-то обратил кучку фанатов DnD и сказал им, что их заклинания работают.
Цимиши: бейте их или держитесь от них подальше. Однажды я встретил Цимиша, и она вызывала больше доверия, чем большая часть моих «Сородичей» из Камарильи, но мне до сих пор кажется, это потому, что ей что-то было от меня нужно.

Истинные Бруха

https://forumupload.ru/uploads/001b/f3/a1/2/270398.png
Элои

То, чем клан Бруха должен был стать изначально, а скорее - диалектическая противоположность более многочисленной ветви. Элои спокойны, молчаливы, собраны и холодны, как лёд. Им очень сложно понять человечность и человека на чувственном уровне, из-за чего истинные Бруха склонны с головой уходить в интеллектуализацию всего и вся.

Стереотипынй Элой - это приталенный джентльмен, который, возможно, оставит вас в живых этой ночью, если ваши измышления о приложении квантовой механики к критике кантианства покажутся ему интересными. Как и в случае с основной ветвью, призываю игроков не ограничиваться одним только стереотипом.

Дополнительная дисциплина
Темпорис

Достоинства и недостаткиДостоинства Истинная вера, Истинная любовь, Мечтатель и Сорви-голова, а также недостатки Комплекс вины, Сорви-голова, Гневливость, Измученный художник и Педагогическая запущенность недоступны.
Достоинство Здравый смысл недоступно, т.к. присутствует по умолчанию.
Достоинства Железная воля, Пресыщенный, Эйдетическая память и Языкознание на единицу дешевле.

ПроклятьяАпатия: после обращения эмоциональный фон истинного Бруха быстро угасает, и через несколько лет опускается до ноля. Вампир продолжает осознавать концепции добра и зла, но сугубо умозрительно. Элоев невозможно зачаровать дольше, чем на пару минут, они источают Банальность, а обращённый в клан кинан автоматически становится даунтан.
Время-шремя: Элои не могут изучать Стремительность, если только не возьмут достоинство Истинная Стремительность.
Красная книга: истинные Бруха малочисленны и нелюдимы. На форуме допускается не более трёх персонажей этой родословной.

ОбращениеПриоритет отдаётся хорошо образованным и/или легко обучаемым смертным.

БытИстинные Бруха консервативны и нелюдимы. Они одеваются по моде времён своего обращения и селятся вдали ото всех, по возможности окружая себя комфортом, библиотеками и ценным научным оборудованием.

В сообществеКлан: Элои - существа замкнутые, они редко собираются вместе. Впрочем, как и более "теплокроные" собратья, они стараются поддерживать целостность клана и чувство локтя среди своих. Помимо этого Элои известны как основатели Инконню - тайного клуба величайших каинистких учёных.
Камарилья: некоторые Элои проникают в Камарилью, маскируя клановую принадлежность. Обычно делается это в целях шпионажа или изучения.
Независимые: к этой группе относится подавляющее большинство Элоев.

ИсторияПраотец клана - Ильяс - был возвышен за свои исключительное спокойствие и острейший интеллект. Каин по достоинству оценил его ум, и вскоре Бруха стали кланом мудрецов. Фатальной слабостью Ильяса было некое эмоциональное расстройство. Симптомы указывают либо на алекситимию, либо на апатию, т.е. либо на неспособность выразить эмоции, либо на полное их отсутствие. Исследуя своё проклятие (а возможно, что и по любви), Ильяс обратил женщину по имени Троиль, известную своим взрывным характером. Не прошло и года, как Троиль убила Ильяса, выпила его досуха и дала начало клану Бруха, каким мы его знаем сегодня. Её братья и сёстры по крови исчезли со сцены и скрылись в тенях.
Троиль немного успокоилась и стала работать над собой. По наущению Саулота он объединилась с Арикелью и стала работать над неким ныне утерянным произведением искусства. Считается, что их работа дала начало каинитским попытками формализации общечеловеческой морали в целях борьбы со Зверем.
Административным центром клана стал Карфаген, где по мнению многих Бруха царила утопия, а по мнению их соперников - кровавая вакханалия с человеческими жертвоприношениями. Возможно, правы обе стороны, так как известно, что Троиль к тому времени состояла в любовных отношениях с Молохом - одним из основателей клана Баали. Как бы то ни было, Карфаген был разрушен Римской Империей, подпираемой кланом Вентру, - откуда и пошла вековая вражда между Вентру и Бруха. Говорят, что Троиль и Молох до сих пор спят, обнявшись, под руинами города.
Бруха активно вмешивались в человеческую историю. Именно они стоят за созданием кодекса Человечности, восстанием Анархистов, образованием США и Великой Октябрьской Социалистической Революцией.
Пока дети взбалмошной Троили играли в войнушку и политику, потомки Ильяса ушли в тень и стали формировать непрочный союз с Сетитами. Своей целью они сделали поиски знаний, изучение, науку. Именно истинные Бруха стоят за основанием Инконню - секретного сообщества лучших умов каинитов.

0

5

Носферату
https://forumupload.ru/uploads/001b/f3/a1/2/519570.png
Крысы, Твари

Другие вампиры по-прежнему сохраняют схожесть с людьми и могут существовать в человеческом сообществе, но тела Носферату под воздействием проклятия меняются и приобретают уродливые черты. Остальные Сородичи с содроганием говорят о метке, которую Каин наложил на весь клан из-за злодеяний их Праотца. Носферату презираемы и гонимы, но всем рано или поздно приходится зажать нос и обращаться к ним.
Носферату удивительно уравновешенны и практичны, избегают страстей, порывов и бурных эмоций. Вряд ли это делает Крыс более приятными в общении; на самом деле некоторые Носферату начинают получать удовольствие от ужаса и потрясения, которые их внешность вызывает у окружающих.
Носферату способны выжить практически в любых условиях. Мало кто из горожан, будь то вампиры или смертные, знают темные закоулки города так хорошо, как Носферату. К тому же Носферату в совершенстве овладели искусством маскировки и шпионажа; они всегда в курсе последних новостей и событий, не ради удовольствия, но ради выживания. Непревзойденные поставщики информации, они могут потребовать за свои знания высокую цену.

Типичный Носферату - это уродливый и циничный андердог, который знает всё про всех и на всех с усмешкой поплёвывает.

Дисциплины
Анимализм, Затемнение, Могущество

Достоинства и недостаткиДостоинства Спелеолог, Повышенный болевой порог и Здравый смысл, а также недостатки Страшила, Неубирающиеся клыки и Плохая репутация (-1) недоступны, т.к. присутствуют по умолчанию.
Достоинства Кровь с молоком и Мимик недоступны.
Доступно достоинство Окно человечности.
Недостатки Заразная болезнь, Повелитель мух, ПТСР и Плохая репутация на единицу дешевле.
Достоинство Несвежий в два раза дороже.

ПроклятьеСтрашила: Носферату страшны, как смертный грех. Горб, чешуя, лишаи, чирьи, вонь, клыки, когти и тонкий британский юмор - вот примерный портрет типичного Носферату. Обращение длиться около недели, крайне мучительно и часто оставляет психологические травмы. Новообращённый может не выжить, или даже превратиться во что-то не... эм... пренебречь, вальсируем: ненежизнеспособное.

ОбращениеНосферату часто обращают отщепенцев, моральных и/или физических уродов. Они считают, что обращение станет для них спасением, и удивительно часто оказываются правы. Часто Носферату обращают людей с идеальной внещностью и чёрным сердцем, чтобы проучить.

БытНосферату, лишенные возможности жить среди людей, вынуждены таиться в канализации и катакомбах. Никто кроме самих Носферату не знает, насколько глубоко тянутся их катакомбы, и сколько их там.
Если только не выберет брать плату чем-то получше, Носферату питаются в основном бомжами, метрокрысами и крокодилами.

В сообществеКлан: тысячелетия унижений и общее для клана уродство выковали сильные узы между этими чудовищами. Носферату избегают дрязг и раздоров, привычных для остальных кланов, и предпочитают действовать сообща. Они обращаются друг с другом с щепетильной вежливостью и свободно обмениваются информацией внутри клана. Причинить неприятности одному Носферату значит причинить неприятности им всем, и результат этого может быть крайне неприятным.
Камарилья: большинство Носферату входят именно в эту организацию, предоставляя услуги шпионов в обмен на безопасность.
Шабаш: Носферату Шабаша - либо самые отпетые злодеи, либо самые убеждённые праведники клана. Но прежде всего это Носферату.
Анархисты: Носферату бывает свойственен идеализм, поэтому многие из них поддерживают Движение.

ИсторияПраотец клана - Авессалом - был настолько тщеславен, что хоть на стенку лезь. Но он был невероятным красавцем и очень хорошим охотником, что привлекло к нему внимание одной из чайлдов Каина - Циллы Прекрасной. Напав на Авессалома, она слегка оцарапала его щёку, и этот шрам остался с ним в посмертьи. Взбешённый порчей своего идеального лица, Авессалом после выступил в авангарде бунта третьего поколения после второго. Узнав об этой истории, любивший Циллу Каин проклял Авессалома на то, чтобы его внешность отражала его нутро, и бедняга превратился во что-то настолько ужасное, что тут же поехал окончательно.
Клан тогда называл себя Никтуку. После бунта Авессалома только одна из его детей сбежала, куда глаза глядят, остальные же остались верны ему. Именно от этой сбежавшей дамы происходит клан Носферату, остальных же Авессалом направил на уничтожение её и её потомства, почему-то решив, что тем самым заслужит прощение Каина. Даже в современности Носферату дрожат от одного только упоминания Никтуку, и это - одна из причин их сплочённости и скрытности.
Носферату оставались жестокими скрытными хищниками вплоть до прихода Христианства, которое приняли неожиданно горячо и искренне, особенно - идеи о покаянии и умерщвлении плоти (потому что это можно только умерщвлять). В остальном Носферату слабо отсвечивали в истории и вели себя так же, как сейчас: скрытные, прогрессивные, внимательные, всезнающие и всегда готовые предложить несколько сочных сплетен за справедливый прайс.

О сородичахБану Хаким: дело дрянь. Настоящая дрянь, мать вашу. Выкупайтесь в канализации, может тогда они не захотят кусать вас.
Бруха: они говорят о равенстве, равноправии и прочем дерьме, но их корежит так же, как и всех остальных.
Вентру: маленький лорд Фаунтлерой трон занял, маленький лорд Фаунтлерой с трона упал.
Гангрел: они понимают - лучше, чем остальные, во всяком случае. Мы мало говорим, а молчание бывает очень красноречивым.
Джовани: знаете, чем пахнет моя кожа после хорошего дождя? У того Джованни, что я встретил, так пахло нутро. Я чуял эту вонь у него изо рта, когда он что-то нес насчет "партнёрства".
Каётифы: бей или принимай удар, парень. Я-то знаю, что мне делать.
Ласомбра: подлые, подлые ублюдки. Нельзя даже довериться теням, когда они шныряют поблизости. Они не сдаются первыми и сдаются нелегко, уж можете мне поверить.
Малкавиане: ветер разносит поганый запах, и это не мы. Присматривайте за ними, следите, чем они заняты. Когда вы больше не сможете их видеть, убегайте или прячьтесь.
Равносы: хх легко не принимать всерьез. Очень, очень легко не принимать всерьез. Я начинаю думать, что тут мы могли допустить крупную, крупную ошибку...
Сетиты: что у них есть из того, что нам надо? Деньги? Ха! Красивые шмотки? Ха! Удобные квартиры? Ха! Любовники? Ха!!! Нельзя испоганить то, что и без того отвратительно, слизняки.
Тореадоры: этими мешками с дерьмом так легко завладеть, не правда ли?
Тремеры: вы правда думаете, что абракадабра и глаз тритона помогут вам дождаться конца Джихада? Идиоты. Удачно повеселиться в аду.
Цимиши: теоретически, я могу оценить их желание быть чудовищами во всех смыслах слова. Скромно, непритязательно. На практике же они гребаные суки, и я их ненавижу.

0

6

Тореадор
https://forumupload.ru/uploads/001b/f3/a1/2/367074.png
Розы, Декаданты

Клан Розы. Торедоры - душа Камарильи, лучшие в деле социального взаимодействия и украшательства. Существующий в Мире Тьмы стереотип о сексуальных обольстительных вампирах породили именно они - прекрасные, возвышенные и эстетизированные до предела.
При жизни многие из них были людьми искусства. Тореадоры кичливо заявляют, что культивируют всё лучшее в человечестве. Иногда особенно одарённого или вдохновенного творца обращают, чтобы сохранить для вечности. Так клан включил в свои ряды некоторых из величайших человеческих поэтов, художников и музыкантов.
Из всех кланов Тореадоры теснее всего связаны со смертными. Если другие вампиры смотрят на них, как на шахматные фигуры или еду, то Тореадоры легко и непринужденно вращаются среди смертных, смакуя удовольствия каждой эпохи. Тореадоры окружают себя самыми лучшими, самими элегантными и самыми роскошными вещами - и людьми - из всех, что может предложить этот мир.

Типичный Тореадор - это утончённая социальная бабочка, прекрасно разбирающаяся если не в искусстве, то по крайней мере - в последних модных течениях.

Общая дисциплина
Присутствие

Общие достоинства и недостаткиДостоинства Мечтатель, Соловей и Сомелье, а также недостатки Прокрастинация, Жажда невинности и Измученный художник на единицу дешевле.

Родословные

https://forumupload.ru/uploads/001b/f3/a1/2/367074.png
Дополнительные дисциплины
Прорицание, Стремительность

Дополнительные достоинства и недостаткиНедостаток Синдром Стендаля недоступен, т.к. присутствует по умолчанию.

ПроклятьеСиндром Стендаля: восприняв что-то особо прекрасное (в его собственном понимании) Тореадор рискует впасть в ступор. Известны истории о Тореадорах, погибавших, залюбовавшись рассветом.

Тореадоры-отступники (родословная Шабаша)

https://forumupload.ru/uploads/001b/f3/a1/2/212737.png
Дополнительные дисциплины
Прорицание, Стремительность

Дополнительные достоинства и недостаткиДостоинство Повышенный болевой порог и недостаток Авторитарный характер на единицу дешевле.

ПроклятьеСадист: понимание красоты у Тореадоров-отступников извращено: они находят её в жестокости и страданиях. Красота не заставляет отступников застыть, однако все они испытывают сильное желание причинять боль - как физическую, так и эмоциональную.

Извращенцы объединили в себе всё мерзкое и бесчеловечное, что есть в Шабаше и клане. Благодаря длительной связи с Шабашем они находят красоту в страданиях, боли и изысканной жестокости. Они действительно развращены, наибольшее удовольствие они получают пытая других, и упиваясь кровью. Они очень хорошо понимают побуждения смертных, хотя и сильно их извращают. Некоторые шабашиты считают их безумнее Малкавиан, и что Извращенцев не интересует ничего кроме страданий. Это - опасное заблуждение.

Вольгир (родословная Камарильи)

https://forumupload.ru/uploads/001b/f3/a1/2/710600.pngДополнительные дисциплины
Прорицание, Стремительность, Изменчивость

Дополнительные достоинства и недостаткиДостоинство Повышенный болевой порог и недостаток Авторитарный характер на единицу дешевле.

ПроклятьяСадист: понимание красоты у этих бывших шабашитов всё ещё извращено: они находят её в жестокости и страданиях. Красота не заставляет Вольгир застыть, однако все они испытывают сильное желание причинять боль - как физическую, так и эмоциональную.
Неопытный скульптор: знание Изменчивости поднимается до двух как клановая дисциплина, выше двух - как внеклановая.

Малая ветвь шабашитских Тореадоров, в 2006-ом переметнувшаяся в Камарилью. Жестокие, и невероятно красивые, они заполучили своё место в обмен на уроки дисциплины Изменчивости. О таком манёвре - и даже самом существовании Вльгир - знает только высшее руководство секты. Все вампиры этой родословной получили новые имена и документы, чтобы гладко влиться в Камарилью.

https://forumupload.ru/uploads/001b/f3/a1/2/220458.pngДополнительные дисциплины
Стойкость, Мельпомения

Дополнительные достоинства и недостаткиДостоинство Соловей и недостаток Синдром радио недоступны, т.к. присутствуют по умолчанию.
Достоинства Паучье чутьё и Здравый смысл, а также недостаток Разумный Зверь недоступны.
Достоинство Сильные лёгкие и недостаток Разум Буяна на единицу дешевле.

ПроклятьеЗверь Оперы: у Сирен в голове постоянно играет Музыка. Хотя это романтично, и иногда удобно для координации действий, Сиренам очень сложно сосредоточиться на чём-либо кроме неё. Секрет, о котором даже сами Дочки вряд ли знают, состоит в том, что Музыка проникла в них гораздо глубже и подменила собой Зверя.
Сирена вряд ли взбеленится от сцен жестокости, опасности или оскорблений, как это грозит другим сородичам, и она менее подвержена рютшреку, но не дай Мальпомена что-нибудь извне войдёт в резонанс с Музыкой у неё в голове. Сирене очень легко ей отдаться, и последствия не всегда разрушительны - но лучше не рисковать.

Однажды в Средние Века известная певица из клана Розы услышала, как поёт ши. От зависти она захотела было убить соперницу, но одумалась и напросилась в ученицы. Больше её никто не видел, но Сирены утверждают, что происходят от неё.
С самого момента обращения голову (и саму душу) Сирены заполняет Музыка. Сирена может застыть на месте, прислушиваясь ко внутренней мелодии (поэтому сородичи помнят, что это - родословная клана Розы), слышать ту же музыку, что и любая другая Сирена в мире (что заставляет считать их родословной Малкавиан), и обрушивать её мощь на умы сородичей (что заставляет некоторых предполагать, что Дочери Какофонии - родословная Вентру).

ОбращениеТореадоры обращают людей искусства или просто красивых людей. Так или иначе цель обращения почти всегда одна - сохранить красоту для вечности. Отступники клана расширяют список кандидатов до медиков и силовиков.

БытЛюбой Тореадор, в зависимости от характера и настроения, может быть элегантным и расфуфыренным, умным и нелепым, мечтательным или распущенным. Возможно, единственное качество, которое можно приписать всему клану в целом, - это их доходящее до фанатизма эстетство. Что бы Тореадор ни делал, он делает это со страстью. Кем бы Тореадор ни был, страсть всегда живёт в нём.
Убежище Тореадора всегда хорошо и стильно обставлено, комфортно и подходит для светских раутов. Как минимум там будет хорошая библиотека художественной литературы.

В сообществеКлан: организация Тореадоров не имеет особого практического значения, хотя их потребность в обществе и социальные связи вошли в легенды. Клан часто организует встречи, но в основном как повод для разгульных вечеринок и представлений, чем для решения каких-либо задач. Статус среди Тореадоров подобен водовороту, когда одна легкая улыбка или остроумный критический отзыв могут вознести на самый верх или обрушить на землю; талантом могут восхищаться, но стоит ему совершить едва заметный промах, как его подвергнут всеобщему презрению.
Отдельного внимания заслуживает деление Тореадоров на Тру и Позеров. Деление очень расплывчато, поскольку "тру" считают себя все Тореадоры, а позерами, соответственно, называют всех, с кем несогласны.
Камарилья: Тореадоры хранят верность Камарилье и разделяют любовь Вентру к высшему обществу, хотя управленческая рутина их не привлекает - в конце концов, для того и нужны управленцы. Тореадоры знают, что их задача - пленять и вдохновлять остроумными беседами, изящными поступками и самим своим искромётным существованием.
Шабаш: несмотря на откол линии Вольги, в Шабаше всё ещё много Тореадоров - особо злых и извращённых. Там они, с поправкой на колорит, занимают ту же нишу, что и в Камарилье.
Анархисты: мало какой Тореадор решится разменять удобство и почёт на Борьбу, так что Тореадоры-анарзисты - сородичи малочисленные, но всегда - идейные. В движении в основном исполняют роли дипломатов и пиарщиков, сглаживая свойственные Анархистам острые углы.

ИсторияТореадоры происходят от Арикель - сестры-близнеца Малкава, также известной как Инанна, Иштар, Астарта или Афродита. Она родилась и выросла в Первом городе, где по разным версиям то ли писала фрески, то ли делала скульптуры, то ли танцевала с быками, то ли (скорее всего) всё сразу. Человек искусства и невероятная красавица, она привлекла Еноха Мудрого, который решил увековечить это прекрасное существо.
Обеспокоенная жестокостью Сородичей, Арикель стала искать способ исправить положение. По совету Саулота объединившись с Троилью, она создала великолепное произведение искусства (что конкретно это было, неизвестно), положившее, по мнению многих, начало Пути Человечности.
Праотец клана Носферату - Авессалом - был влюблён в Арикель или по крайней мере хотел её. Вампиры, конечно, асексуальны, но это допотопные - они и не такое могут. После падения на кланы проклятия Каина Авессалом стал так уродлив, что Арикель его не узнала и отвергла, и с тех пор обезумевший от горя допотопный хочет извести возлюбленную, а кланы Носферату и Торедор враждуют.
По официальной версии Авессалом, с помощью Сета, добился своего и убил Арикель. На самом деле она всё ещё существует, и ныне пробудилась в Греции. Предпринимать что-либо глобальное она не собирается.
Греция вообще является исторической вотчиной клана. Именно Тореадоры оказали наибольшее влияние на греко-микенскую культуру, и именно их стоит благодарить за расцвет искусств в ту пору. После гибели минойской цивилизации клан метался между Карфагеном и Римом и в конце концов выбрал последний. Тогда-то и закрепился союз Торедоров и Вентру, определивший состав будущей Камарильи.

О сородичахБану Хаким: в том, что они делают, есть своя красота, но эту красоту лучше наблюдать на расстоянии.
Бруха: в первую ночь их страсть пугает. Во вторую поражает. В третью - вдохновляет. А затем... честно говоря, их страсть наскучивает.
Вентру: у каждого шедевра должно быть обрамление, у каждой статуи - пьедестал. Вентру это понимают и прекрасно справляются со своими обязанностями.
Гангрел: так же очаровательно дики, как тигры, так же достойны внимания, как кошки.
Джовани: роскошно одеваются и обладают приятными манерами. Почему же тогда они так меня пугают?
Каитиффы: прекрасно. Кто их впустил?
Ласомбра: их достойное пера Мильтона тщеславие ужасно вызывающе, или вызывающе ужасно, но они чересчур серьёзно всё воспринимают.
Малкавиане: на первый взгляд пёстрый калейдоскоп их мыслей кажется прелестным. Но стоит только всмотреться - и вы начнете страдать от кошмарных головных болей.
Носферату: гнусные твари! И подумать только, их пускают в культурное общество! Какой позор...
Равносы: персонажи множества восхитительных историй - восхитительных до тех пор, пока вы сами не становитесь их участником.
Сетиты: существо утонченное, со склонностью к эпикурейству, со временем неизбежно начинает вести дела с... отталкивающими личностями. Тщательно записывайте все совершенные сделки и немедленно расплачивайтесь за все оказанные услуги.
Тремеры: вам приходится иметь дело с мясниками и чинушами, потому что они облегчают вам жизнь. Вы любезно принимаете их профессионально оказанные услуги. Но при этом вы не приглашаете наёмный персонал на званые вечера и без пиетета относитесь к непрошенным гостям.
Цимиши: наслаждение чуждыми плодами этого клана почти стоит запрашиваемой цены. Запомни это «почти», дорогой мой.

0

7

Малкавиане
https://forumupload.ru/uploads/001b/f3/a1/2/47491.png
Клан луны, Безумцы, Поехавшие, Малки, Провидцы, Шуты

Даже остальные Проклятые боятся Малкавиан. Грязная кровь клана затемнила им разум, и в результате все Малкавиане мира - неизлечимые безумцы. Хуже того, безумие Малкавианина может принять практически любую форму, от расторможенного расстройства личности или полной кататонии, и до незаметной на первый взгляд, но не менее опасной бредовой убеждённости в том, что тебя, да, именно тебя, Симон де Бувуар, я знаю, что ты это читаешь, так вот, именно тебя надо отправить на Марс, потому что никто кроме тебя, скота такого, не может приготовить вареники, способные утолить вековую жажду К'Тан.
Клан не провоцировал крупных войн и не свергал человеческие правительства (по крайней мере, остальным вампирам об этом ничего не известно), но одно присутствие Малкавианина вызывает в городе небольшие изменения. Хаос крадётся за Безумцами по пятам.
Многие из них проявляют пугающие устремления или полное отсутствие эмоций, в том числе и сострадания. Но, скорее всего, дело в том, что Малкавиане свободны от уз рациональности и могут делать всё, что им заблагорассудится, к тому же эта свобода сопровождается невероятной проницательностью и странной мудростью, недоступной существам здравомыслящим. Эти вампиры наделены тёмным разумом, который часто (и в последнее время всё чаще) бывает направлен на достижение пугающих целей.

Типичный Малкавианин - это совершенно непредсказуемый псих, подвластный только воле левой пятки. Таких называют фишмалками, и игра за такого считается дурным тоном, поскольку есть ещё целая уйма психических расстройств помимо гебефрении.

Дисциплины
Прорицание, Затемнение, Помешательство
Малкавианин, обращённый до 1997 года, может начать игру с Доминированием вместо Помешательства.

Достоинства и недостаткиДостоинства Альтернативные чувства, Гадатель, Мечтатель, Паучье чутьё и Двойственная натура, а также недостатки Ужасный конец и все психозы на единицу дешевле.
Достоинство Здравый смысл недоступно.

ПроклятьеИнтересная личность: все Малкавиане неизлечимо безумны. Опишите природу безумия в графе "Дополнения", хорошую идею может подать список психозов. Даже самая могущественная целебная магия способна только ослабить симптомы их расстройств, и то только на время.
Малкавиане Шабаша пребывают в настолько жестокой среде, что вместо одного психоза получают два, причём второй могут периодически менять.
Психозы, полученные в рамках этого проклятия, не учитываются в таблице достоинств и недостатков.
Вместе с этим Малкавиане получают некоторые преимущества: случайно действующую безумную прозорливость; возможность пользоваться дисциплиной Помешательство (ей нельзя пользоваться, будучи психически здоровым); членство в эрзац-хайвмайнде клана; и неуязвимость к Туманам.

ОбращениеПо воле левой пятки, понятной, возможно, только самому Малкаву. Часты случаи обращения людей неординарных или напрямую безумных.

БытМалкавиане слишком индивидуалистичны, чтобы проводить какие-то общие параллели. Многие из них, однако, любят устраивать убежище в заброшенных психбольницах.

В сообществеКлан: Малкавиане неорганизованы, но в трудные времена демонстрируют необычайную способность к совместным действиям, даже без какого-нибудь руководства, а иногда и без какой-нибудь заметной связи. Разумы всех Малкавиан объединены Сетью Безумия, о существовании которой каждый конкретный вампир может и не догадываться, но импульсам которой всё равно подчиняется.
Камарилья: Малкавиане - один из столпов Камарильи, но, как и Носферату, являются прежде всего кланом, и только потом - частью организации.
Шабаш: прибежище самых поехавших представителей клана. Или самых нормальных? А что такое нормальность? А что такое что, а? Ха... хе-хе-хе... МВАХАХАХА!!!
Анархисты: а почему бы и да?

ИсторияНастоящее имя праотца клана утеряно в веках, известен он только по эпитетам: Малкав, Малак, Мелек, Марид, Мика, Луна и Безумный Том. Он был близнецом Арикели и то ли тоже братом, то ли просто близким другом Саулота и Сета. По альтернативной версии его сестрой была не Арикель, а некая Малакая - гипотетическая четырнадцатая допотопная, настолько безумная и опасная, что её заперли в Нижнем Мире, и она не успела оставить потомков. Кто-то утверждает, что Малкав был вторым сыном Лилит. Кто-то утверждает, что он был павшим ангелом или первым Туаха де Данан на пути Подменыша. В любом случае точной информации о Малкаве нет.
Ещё до обращения он был известен, как пророк и гадатель, чем и привлёк внимание Еноха Мудрого. Каин поощрял своих детей исследовать способы освободиться от проклятья, провертев на детородном органе саму реальность, и Малкав был в авангарде этих исследований, что и свело его с ума. По другой легенде психом он был всегда, и вампиризм только усилил эту его черту. Кто-то считает, что безумием его проклял Каин, как проклял он и остальных допотопных, а ещё есть версия, что Малкав чем-то не угодил Лилит, и та в наказание открыла ему некое знание, которое и свело Малкава с ума.
После разрушения Второго Города Малкав отправился в Петру, но по пути был убит - предположительно другими допотопными. По одной из версий он выжил, и сейчас лежит в торпоре близ Иерусалима. По другой он то ли сбежал в малкавианскую Сети Безумия, то ли основал её, напрямую став ей.
За счёт своих способностей к провидению Малкавиане быстро возвысились и заняли много ключевых позиций в древнем мире. Средневековье обвалило клан, поскольку безумные Малкавиане были заметнее всего для человеческой инквизиции. Упадок клана можно так же связать с уходом аркадских ши. Христианство некоторые из Малкавиан приняли неожиданно горячо. Они заявляли, что Иисус - реинкарнация Малкава, и/или, что апостол Андрей был малкавианином, присланным в свиту Спасителя хлопотать о спасении души Каина. Малкавиане были слишком опасны, чтобы существовать, и поэтому решили понизить свою опасность, поменяв Помешательство на Доминирование. Они и сами не поняли, как так вышло, а многие не поняли даже, что что-то поменялось. Это событие известно в истории каинитов как "Великая шутка". Так клан присоединился к Камарилье, а те, кто не согласился на перемену, ушли в Шабаш. В 1997 году Помешательство вернулось обратно таким же непонятным образом.
Новое возвышение клана началось только со времён Ренессанса, с возрождением искусств и, что гораздо важнее, - последующим зарождением психологии и психиатрии. К настоящему времени клан вернулся на свои старые позиции, вернув себе славу и ценность безумных провидцев.

О сородичахБану Хаким: что ж. Значит, с этим покончено.
Бруха: я бы хотел полюбить вашего обычного Бруха, но у него такой толстый череп, что он просто не может расколоть его и вытащить наружу всё то хорошее, о существовании чего даже не подозревает. Так что забудьте о нём.
Вентру: они никогда не примут этого, не важно, кто попытается им это передать. И не говорите, что мы вас не предупреждали.
Гангрел: они не животные, кто бы там что ни говорил. Загляни под кожу трупа, а затем под слой звериных мыслей, и что ты найдёшь? Тайну худшую, чем человек, труп или зверь? Да! Да!
Джовани: какую цену заплатили эти идиоты за свои тайные откровения? Это вчерашние новости, их может услышать любой, стоит только прислушаться, а Джовани продали за них свои души и теперь могут называть это «больши-и-им секретом». Тьфу.
Кайтифы: из их рядов выйдет Вестник.
Ласомбра: *неудержимое истерическое хихиканье, перерастающее в громкий хохот*
Носферату: они натерпелись от своей плоти достаточно, чтобы пробиться сквозь стену иллюзии по другую сторону восприятия. Они поехали, но кто знает, останется ли от них хоть что-то, когда они приедут?
Равносы: говорите, мы погружены в иллюзии? Посмотрите лучше на Равнос.
Сетиты: я не могу их понять? Разве они не сумасшедшие? Разве они не понимают, что они видели? Чёрт побери. Чёрт побери...
Тореадоры: марионетки, сами себя дергающие за ниточки или передающие их любому, кто захочет заставить их танцевать.
Тремеры: они. Идут. За нами.
Цимиши: пингвины. Решили, что любят воду, и обменяли крылья на ласты. А были так близко...

0

8

Сетиты
https://forumupload.ru/uploads/001b/f3/a1/2/516732.png
Последователи Сета, Валид Сет, Змеи

Говорят, что происходящие из Египта змееподобные Сетиты верят в нем`ртвого вампирского бога Сета и служат ему изо всех сил. Сетиты развращают и порабощают, используя слабости жертв, но никто в точности не знает, зачем. Официально Сетитов презирают, но многие ищут встречи с ними, потому что у них всегда есть именно то, на что ты подсел (скорее всего - по вине самих Сетитов). Порок и разложение повсюду следуют за Сетитами, и многие князья запрещают им доступ в свои города. Некая греховная цель объединяет Последователей Сета, и ходят слухи, что они - один из немногих кланов, имеющих связб с праотцом.
Сетиты наследуют традициям, которые гораздо старше, чем Камарилья или Шабаш, и отвергают саму идею оставить свои древние цели ради прихотей, возникших всего несколько столетий назад.

Типичный Сетит - это ушлый торговец, который всё знает, всё может достать и у которого есть прайс на любую мерзость. Это, однако, не его самоцель, ведь Сету угодно развращение мира, а типичный Сетит - это правоверный Сетит.

Культ СетаГностицизм от египетской мифологии. Сотворивший мир Атум-Ра считается мелким, безнравственным божком, демиургом. Сотворенные им помощники - эоны - какое-то время жили среди людей, но теперь то ли стали невидимы, то ли ушли в иной план бытия. Всё, что сковывает человеческую душу по ту и эту сторону бытия, - творение Демиурга и Эонов. Люди же по недосмотру Атум-Ра получились могущественнее и осознаннее, чем он задумывал, и способны сравняться с богом, став творцами сами, вылепливая миры из первозданного хаоса Нун.
Только выход за пределы навязанных эонами концепций может освободить душу от плена тварного мира. Выход же этот, если подумать, предполагает то, что рабы эонов называют "пороком", "моральным разложением" и "расчеловечиванием". Именно этим Сетиты и занимаются.

Общие дисциплины
Присутствие, Серпентис

Достоинства и недостаткиДостоинство Истинная вера и Пресыщенный, а также недостаток Крест на единицу дешевле.

ПроклятьеСветобоязнь: Сетиты ещё более уязвимы к Солнцу, а любой свет ярче лунного слепит и раздражает их.

Родословные
Сетиты (основная родословная)

https://forumupload.ru/uploads/001b/f3/a1/2/516732.png
Дополнительная дисциплина
Затемнение
Известная магия крови
Акху

Сетиты - это не клан совращения, и даже не клан змея. Это - клан Змия. Они застолбили древний, практически повсеместный символ мудрости и силы – силы иногда благой, иногда опасной. Подобно змею из райского сада, Последователи Сета ведут прочих каинитов и их стадо к ужасному, запретному знанию. Какое знание может считаться "запретным" для тех, кто не относится к числу поехавших фанатиков?
Узнай, какие потаённые желания и извращения кроются за человеческим лицом – особенно твоим собственным – вот то знание, перед которым разум пасует. Да, некоторые Последователи Сета подсаживают народ на наркотики, ставят шлюх на панель и шантажируют клиентов. Всем надо на что-то жить. Однако преступления и пороки служат всего лишь заманчивой приманкой, которой Змеи подманивают покупателей к своему настоящему товару – знанию о Добре и Зле. В особенности о Зле.

Сетиты-воины

https://forumupload.ru/uploads/001b/f3/a1/2/452085.png
Дополнительная дисциплина
Могущество

Не родословная в техническом понимании этого слова, а просто Сетиты, посвятившие себя военному делу.

Змеи Света (родословная Шабаша)

https://forumupload.ru/uploads/001b/f3/a1/2/210478.png
Дополнительная дисциплина
Прорицание
Известная магия крови
Уанга

Вудуисты от Последователей Сета, Змеи Света - еретическое религиозное течение Сетитов, присоединившееся к Шабашу в 60-х, когда Меч Каина отвоевал у Сетитов Гаити. В отличии от остальных Сетитов, Змеи Света считают, что пробуждение их праотца принесёт только беды, и всячески этому препятствуют. Тем не менее методы у них те же, что и у основного клана.

ОбращениеБольшинство Последователей Сета при жизни были... последователями Сета. Сетиты - это ещё и религиозная организация, по свету раскидано множество региональных культов Сета, и смертных тоже в них принимают. Отбор кандидатов строг, а основных требований два: ментальная стойкость и умение манипулировать.
Отступники клана выбирают людей умных, агрессивных, обучаемых и сведущих в оккультизме.

БытСетиты предпочитают комфорт и неброскую роскошь. У них как правило хорошие манеры и безупречный вкус. И себя, и свои убежища они часто дополняют этническими мотивами, родными для их культуры. Ортодоксальные Сетиты часто красят волосы в рыжий, считая такой цвет волос знаком благоволения Сета.
Отступники клана селятся у воды, веря, что так могут отогнать лоа Сета, а одеваются согласно традициям гаитянского Вуду.

В сообществеКлан: хорошо организованное религиозное течение, имеющее культы и храмы во многих точках мира (больше всего - на Ближнем Востоке).
Камарилья: некоторые Сетиты считают Камарилью идеальным инструментом для своих целей и вступают в её стройные ряды. Из-за плохой репутации они редко занимают высокое положение.
Шабаш: представлены родословной Змей Света.

ИсторияПраотец клана, Сет, был прекрасным охотником и воином, чьим единственным соперником был старший брат, Осирис. Они были внуками Ра, могучего вождя, покорившего народ Нила и объединившего Нижний и Верхний Египет. Родители Сета, Геб и Нут, были убиты по приказу Ра, считавшего себя преданным ими из-за рождения ещё одного ребёнка. Ра видел угрозу в королевской родословной и приказал им не заводить детей. Сет мучился из-за смерти родителей, и его возражения привели его к изгнанию. С другой стороны Осирис, возможно из страха, поклялся в верности Ра.
После смерти Ра престол унаследовал Осирис, объявив своего отца святым и содействовал поклонению ему как богу. Сет вернулся к брату, надеясь на воссоединение. Однако его царственный брат продлил изгнание. Потому Сет взял имя "Сутех" и отправился на север, в Ассирию. Во время этого странствия он и встретился со своим сиром.
Скорее всего его обратила Цилла Прекрасная. Гангрел утверждают, что Сет был обращён Энойей, отчего его разум помутился и он посчитал себя божеством и стал одержим рептилиями. Согласно Малкавианам, Сет был "братом" или просто близким другом Малкаву и Саулоту. Вентру говорят, что он был изгнан из Второго Города Малкавом за то, что съел сердце его сестры-близнеца, Арикель.
Вернувшись в Египет и захватив его, Сет начал править - возможно, желая освободить человечество от уз законов, наложенных Ра. Как бы то ни было, сын Осириса - Гор - восстал из мёртвых (линейка MtR) и сбросил Сета с трона.
Сетиты расскажут вам совершенно другую историю, но и предыдущая не обязательно верна. Ненадолго пробудившись после распятия Х-та, Сет вскоре снова пропал с радаров.
Сетиты правили Египтом и Ближним Востоком, пока их оттуда не выдавили Бану Хаким. В средние века от клана откололось несколько сект - демонопоклонники и пошляки, практикующие развращение ради развращения - но это не помешало Сетитам закрепиться в Европе. С увеличением уровня жизни человечества они смогли развращать, ой, извините, - освобождать людей куда эффективнее.

О сородичахБану Хаким: похоже, наши братья забыли обо всём, чему их учили, из-за вкуса капельки витэ. И к каким последствиям это привело…
Бруха: забыли больше уроков, чем усвоили. Когда-то они были достойны толики уважения, теперь… ничего.
Вентру: не любят нас и распускают о нас клевету, поскольку не могут смириться с тем, что мы старше и выше происхождением, чем они. Но подождите ещё немного, и их правление перестанет донимать нас.
Гангрел: хитрые в дикарском смысле, но лишённые даже здравомыслия дикой собаки. У них нет ничего, что нам надо, и они ценны лишь в качестве контролируемого назидания.
Джовани: опасные соперники, хотя уравновешивают свой поиск просветления такими глупыми материальными приоритетами.
Кайтифы: такие же, как и остальные, только их намного проще направлять. Их слабая кровь свидетельствует о величайшей слабости каинитов.
Ласомбра: дети пустоты, лишь недавно питавшиеся от соска матери и недавно отлучённые от груди с помощью украденного витэ. Лишь старейшие из них не имеют понятия, какую именно силу они пробуждают.
Малкавиане: опасны. Они - хранители истин, возможно, даже более старые, чем мы. К счастью, прочие кланы достаточно глупы, чтобы отмахиваться от пророчеств безумцев как от заблуждений и бреда; будь они настолько мудры, чтобы прислушаться, время Сета могло бы наступить раньше, чем мы были бы к нему готовы.
Носферату: не слишком тонкое напоминание о том, чем мы являемся, и почему бессмысленно изображать из себя кого-то ещё.
Равносы: пусть вас не заботит бродячий молодняк этого клана; они глупы и невежественны в отношении своего истинного происхождения. Нужно следить за головой ракшаса, а её глаза раскрылись вновь.
Тореадоры: подобное рвение… восхитительно. Я способен опьянеть от страсти Тореадора и мог бы осушить его до дна, пытаясь наполнить себя ею.
Тремеры: как они похожи на преждевременно развившегося ребёнка, серьёзно надвинувшего очки на нос и с тяжёлой книгой на коленях! Ах, но этот маленький милашка в итоге может оказаться опасным, и поэтому ему нужно мягкое руководство со стороны родителя…
Цимиши: самозванные драконы, которые, тем не менее, каждую ночь ползают на брюхе и вкушают пыль. Они коварны, но не так коварны, как мы.

0

9

Ласомбра
https://forumupload.ru/uploads/001b/f3/a1/2/551539.png
Сторожа

Ум, честь и совесть Шабаша. Их история - история благородства и уважения, хотя похоже, что в наши ночи Шабаш превратил её во мрачную пародию на саму себя. Ласомбра - консервативные, развращённые лидеры, изменённые Тьмой и столетиями за плетением и распутыванием заговоров. Скорее всего, Шабаш был бы разрушен без управления Ласомбра, утверждающих, что они убили своего Допотопного, и обещающих привести остальных к такой же победе. Они лишились милости Небес - и им это нравится. Элегантные и хищные, Ласомбра направляют Шабаш, превращая его в безжалостную силу. Отторгая человека, которым они когда-то были, Ласомбра всецело отдаются тёмному величию Становления. Убийство, неистовство - всё это существование хищника: зачем бояться этих вещей, если это означает всего лишь быть вампиром?

Типичный Ласомбра - это классическое чёрно-манерно-приталенное ЗлоЪ, неостановимый макиавеллист с чёрным сердцем, острым умом и огромными амбициями. В отличии от большинства кланов этот стереотип в подавляющем большинстве случаев верен: хорошие парни в Шабаше просто не выживают.

Общие дисциплины
Затенение, Доминирование

Родословные
Ласомбра (основная родословная)

https://forumupload.ru/uploads/001b/f3/a1/2/551539.png
Дополнительная дисциплина
Могущество
Известная магия крови
Мистицизм

Достоинства и недостаткиДостоинство Железная воля и недостаток Неотразимый недоступны, т.к. присутствуют по умолчанию.

ПроклятьяНеотразимый: Ласомбра не имеют отражения и не запечатлеваются на фото и видео.
Светобоязнь: Ласомбра ещё более уязвимы к Солнцу.

Кьясиды

https://forumupload.ru/uploads/001b/f3/a1/2/946009.png
Дополнительная дисциплина
Мистерия
Известная магия крови
Некромантия

Достоинства и недостаткиДостоинство Сильная кровь и недостаток Жажда мафусаила на единицу дешевле.
Недостаток Затворник недоступен, т.к. присутствует по умолчанию.

ПроклятьяПриметная внешность: у Кьясидов молочно-белая кожа без градиента, заострённые уши, высокие скулы, раскосые, полностью чёрные глаза и тошнотворно красивые лица и тела прямиком из Зловещей Долины. Этих сородичей довольно просто опознать как сверхъестественных существ.
Холодное Железо: оружие из этого материала наносит Кьясидам усиленные повреждения. Кроме того, чем ближе к Кьясиду находится объект из Холодного Железа, там проще ему озвереть, а прикосновение к этому материалу вызывает озверение с полной гарантией, если только персонаж не обладает достоинством Железная воля или Двужильный.

Каиниты, модифицированные кровью фей в результате алхимического эксперимента одного из одиознейших учёных клана - Маркония. Для модификации была использована кровь Аркадских Ши, что видно по красоте Кьясидов и их чрезмерной велиричивости.
Стереотипный Кьясид - это очень располагающий к себе эрудированный джентльмен, который очень рад-с, дражайший, очень рад-с вашему визиту-с, и всегда готов поделиться какой-нибудь небольшой житейской хитростью, например - практическими советами по получению экстракта белладонны или единственно верным, каноничным способом свежевания девственниц.

ОбращениеКроме прочего, Ласмобра известны своей процедурой отбора кандидатов на обращение. Въедливость, интеллект, жестокость и честолюбие - немаловажные качества, но главным в кандидате всегда остаётся одно - титаническая сила воли.
Заприметив подающего надежды смертного, Ласомбра исподволь, неторопливо и основательно ломает ему жизнь: оборачивает против него семью и друзей, отбирает всё самое дорогое, устраивает несчастному обвал за обвалом. Это - не столько способ отделить будущего волка от стада овец, сколько проверка на прочность: у кандидата должны быть Цель, стержень, от которого он не отречётся никогда и ни при каких обстоятельствах. Если таковой находится, вскоре сир показывается кандидату (тот, разумеется, не знает, что именно этот странный джентльмен так ему насолил) и всеми правдами и неправдами предлагает дар вампиризма. Некоторые Ласомбра поступают смелее и сразу выкладывают всё начистоту. Кроме этого Ласомбра тоже участвуют в "Вечеринках с лопатами". Выжившее после такой вечеринки пушечное мясо имеет призрачные шансы присоединиться к клану не только в крови, но и в статусе. После обращения жёсткая выбраковка в среде таких же вчерашних озлобленных неудачников, почуявших настоящую силу.
Кьясиды привычек своих старших братьев не разделяют, и гораздо более демократичны. Для них в кандидате важны только интеллект, обучаемость и хорошие манеры.

БытЛасомбра чаще всего обустраивают убежище вместе с товарищами по Мечу Каина. Более старые Сторожа предпочитают уединение, но будучи лидерами Шабаша, всё равно помнят о коллективе.
Большинство Ласомбра выглядят стильно и утончённо. Им свойственны аристократизм и властная грация - пролетариев среди Сторожей исчезающе мало.
Известно, что Ласомбра на каком-то то ли мистическом, то ли культурном уровне связаны с большой водой.

В сообществеКлан: мир Ласомбра - это мир постоянного напряжения. Каждый Ласомбра знает, что окружён безжалостными социальными хищниками - такими же, как и он сам.
Между собой Ласомбра немного более обходительны, и регулярно собираются "сверить часы". Не стоит, однако, забывать, что речь идёт о social climbers в их высшем выражении. Праотец клана это понимал, и потому уже тогда был создан высший правящий орган клана - Друзья Ночи.
Кьясиды - существа замкнутые и территориальные. Они могут показаться культурными и обходительными, но на самом деле терпеть не могут других какинитов, смертных, Ласомбра, и даже друг-друга. Они не мизантропы - просто ненавидят, когда их отвлекают от исследований.
Камарилья: потомки Монтано, не вставшего на сторону предателя-Грациана, и более молодые перебежчики из Шабаша. Всё так же уверены в необходимости борьбы с Допотопными, но считают Камарилью немного более эффективным средством достижения этой цели. Ненавидимы остальным кланом и отвечают взаимностью.
Шабаш: Ласомбра создали эту организацию.
Анархисты: настоящие потомки Монтано, единственные по-настоящему сбросившие с себя оковы Допотопных. По крайней мере если им верить. Среди Анархистов Ласомбра очень немного, и они не пользуются доверием, но всё равно ценятся.

ИсторияПраотец клана известен как Люсьен, Лау-Сом-Во или Лаза Омбри Барас (испанское la Sombra - просто удачное совпадение). Личность нелюдимая и отстранённая, он почти не оставил следа в истории - по большей части потому, что потомки презирают Лау-Сом-Во и не любят говорить о нём.
Любитель большой воды, Лау-Сом-Во взял шефство над Народами Моря и много лет донимал коллег по опасному каинитскому бизнесу пиратскими рейдами. Позже, в период Первой Республики, он обосновался на Сицилии, где вскоре впал в торпор, медитируя на Бездну. История Лау-Сом-Во заканчивается вскоре после обращения им амбициозного епископа Грациана Веронского, от которого и ведёт свой род основная часть клана. Самый верный ученик Лау-Сом-Во - Монтано, ныне возглавляющий отступников клана, - предупреждал и отговаривал сенсея, видя гнилую природу Грациана, но без толку: в 1413 Грациан учинил над сиром диаблери. Возможно, Лау-Сом-Во был обманут, сошёл с ума, или же просто устал. А возможно, это был хитрый план по переселению в Бездну и получению ещё большего могущества.
Большую часть своей истории клан Ласомбра был связан с РКЦ. Тому были две причины: во-первых Церковь в Средние Века была ещё одним институтом власти, а Ласомбра, как вы уже поняли, обожают власть. Во-вторых Ласомбра, как и всё в обоих мирах, подчинены диалектике: в клане были и до сих пор встречаются истинно верующие христиане, считающие дар вампиризма и власть над Тьмой прямым Божественным указание на их почётную роль козлов отпущения. Даже их практика обращения - просто исковерканная версия духовной практики средневековых Ласомбра: замучить человека так, чтобы он покаялся во всём, и убить, отослав на небо чистым, а все грехи забрав себе (или, если человек оказывается настоящим хардкорным грешником, - обратить, чтобы он занял своё почётное место среди Ангелов Тьмы).

О сородичахБану Хаким: полезные инструменты, хотя они стали чересчур… независимы в последнее время.
Бруха: их пламенная страсть, если найти подход, обеспечивает прекрасными средствами достижения ваших целей.
Вентру: их потенциал рассеивается впустую из-за их слабости. Они безрассудно растрачивают своё проклятие, таясь среди смертных.
Гангрел: легко возбуждаются; жуткие, чудовищные противники. Выведите их из себя и натравите на ваших врагов.
Джовани: дерево, не имеющее ветвей, прогнило изнутри.
Кайтифы: не могу вообразить, что кто-то из них оказывается способен пережить изначальное разочарование, после того, как узнаёт, кем является.
Малкавиане: безумие иногда дарует прозрения, но обычно просто мешает тем, кто пожинает его плоды.
Носферату: полезны, словно мухи-шпионы на стене, но Носферату обычно и сами притягивают слишком много мух.
Равносы: вместо того, чтобы расправляться с ними самостоятельно, лучше отогнать их куда-нибудь ещё и позволить тем, кто обитает там, разбираться с проблемой.
Сетиты: как бы половчее не выпускать их из Египта?
Тореадоры: их нежизнь до крайности мучительна, и за их внешней взбалмошностью часто таится заблудший разум.
Тремеры: лишённые элегантности, но по-своему эффективные. Их существование без сомнения позволяет вниманию Извергов находить конструктивное русло.
Цимиши: доблестные союзники и злобные противники, часто - одновременно.

0

10

Цимиши
https://forumupload.ru/uploads/001b/f3/a1/2/680824.png
Изверги

Бывшие тираны Восточной Европы, Цимиши были изгнаны из своих владений и укоренились в Шабаше. Обладающий извращенным достоинством, связанный со злом за пределами понимания смертных, клан руководит Шабашем в том, что касается отвержения всего человеческого. Предания сородичей рассказывают о том, что когда-то Цимиши были одним из самых сильных кланов в мире, но ход истории и заговор других каинитов свергли их. Больше, чем какие бы то ни было другие вампиры, Цимиши наслаждаются своей чудовищностью.
Если Ласомбра - ум, честь и совесть Шабаша, Цимиши - его душа. Их визитная карточка - Изменчивость - объект особого трепета; ходят рассказы об уродствах, насылаемых по капризу, омерзительных экспериментах и пытках, отточенных сверх пределов человеческих и нечеловеческих понимания и выдержки.

Пугающая репутация поначалу часто кажется необоснованной. Большинство Цимишей кажутся разумными, любознательными, сдержанными и хлебосольными. Но вскоре понимаешь, что это лишь тонкий слой, прикрывающий что-то... иное.

Общие дисциплины
Анимализм, Прорицание
Известная магия крови
Колдовство

Достоинства и недостаткиДостоинства Железная воля и Повышенный болевой порог, а также недостатки Проточная вода, Крест и Серебро на единицу дешевле.
Недостаток Территориальный недоступен, т.к. присутствуют по умолчанию.

ПроклятьеРодная земля: в месте дневного отдыха Цимиша должно быть не менее двух горстей земли с места, важного для него при жизни. В противном случае он быстро становится вялым и в течении нескольких ночей может впасть в торпор.

Родословные

https://forumupload.ru/uploads/001b/f3/a1/2/304115.png
Дополнительная дисциплина
Доминирование

Некогда в прошлом часть клана то ли отвергла «порчу» Изменчивости, то ли воспротивилась ей. Есть немало теорий, объясняющих, почему Старый клан отказался от искусства изменения плоти, но сами они молчат. Они предпочли бы вообще не разговаривать с Новым кланом, но всё же зажали нос и присоединились к Шабашу, решив, что это лучше, чем постоянные угрозы со стороны кузенов.
Многие Цимиши Старого клана сохранили владения в Восточной Европе и продолжают управлять имениями на средневековый манер (быть может, чуть более скрытно). Они считают себя клановой аристократией, семьёй, которая по-прежнему ведет все дела, следуя древним традициям Цимишей. Они по-прежнему проводят церемонии коронации и ритуалы инициации для своих отпрысков. Ритуалы Шабаша вызывают у них отвращение.

ОбращениеОни крайне неохотно избирают и обращают смертных, предпочитая давать становление только представителям ревенантских семей, выведенных для служения клану. Часто Цимиш заводит чайлдов из "родного" семейства ревенантов, откуда он сам родом. Случайный смертный, связавшийся с Извергом, скорее всего будет обречён стать его гулем - очередной игрушкой или расходником. Смертный, не имеющий отношения к ревенантам, имеет шанс получить становление только обнаружит в нём большой потенциал. Особенно ценятся «блистательность» и «проницательность», и не важно, проявляются ли эти замечательные качества в создании научной теории или серии убийств.

БытОбе родословные предпочитают одеваться со стилем, и несколько старомодно. Шокировать любят только самые молодые представители клана, Извергам постарше дороже статус. Цимиши Нового клана вовсю используют Изменчивость, придавая себе любой облик, какой только захотят. Да, ходить с огурцом вместо головы, как Андрюха, можно, но это - вульгарщина. Пугать можно и более утончёнными методами.
Убежища Цимишей редко ухожены и удобны, комфорт - слишком человеческая концепция. Изверги тщательно охраняют свою территорию и следуют целому своду правил гостеприимства, с первого раза понятному только подменышам.

В сообществеКлан: чёткой организации нет. Сиры и их отпрыски куда более близки, чем остальные вампиры Шабаша, но в целом каждый Цимиш самостоятельно ищет своё место в мире. Один вампир из числа Цимишей носит древнее звание Воеводы; формально Воевода считается главой клана, но на самом деле лицо это скорее духовное, чем светское.
Камарилья: немногочисленны, вступают по сугубо личным причинам и даже тогда не светятся, не занимают руководящие посты и чаще всего уходят, когда эти цели достигнуты.
Шабаш: Цимиши служат Шабашу в качестве учёных, советников и священников. Многие из практик секты произошли от обычаев клана. Исследуя возможности и границы вампирского бытия, клан надеется открыть высшее предназначение сородичей в целом. Если это означает полное уничтожение Допотопных, разгром Камарильи и вивисекцию миллионов смертных жертв - ну, у всех экспериментов есть последствия.

ИсторияО происхождении праотца клана, известного только как Старейший, существует две легенды.
По первой один из представителей второго поколения - Ирад Могучий - использовал магию, чтобы исторгнуть из себя всё зло. Затем он перевёл его в смертного, собираясь проделать то же, что через несколько веков станут ежегодно проделывать евреи с козлами. Смертный, однако, ничуть не изменился после этой операции. Ирада это так заинтересовало, что он показал странного человека Еноху Мудрому, и тот его обратил.
По другой Енох просто заприметил смертного с потрясающим даром провидения и обратил его, сконцентрировав витэ сильнее, чем требовалось, - намеренно, чтобы возвысить Старейшего среди остальных.
Старейший много сетовал на стагнацию среди братьев и сестёр. Он экспериментировал с различными практиками духовного и телесного роста и в конце концов удалился на Восток в поисках Просветления. Вскоре он дошёл до города инферналистов, поразился им, дал им несколько дельных советов по части ритуалистики и взамен получил-таки Просветление. Случилось ли ему тогда пересечься с Саулотом, история умалчивает.
После этого Старейший перебрался на Карпаты, где прослыл строгим, но справедливым господином, предлагая всем убежище от Великого Потопа. Проклятие Каина достало его даже там. Там же Старейший освободил связанного люпинами демона - Купалу - отвязав его от Карпатских гор, но не до конца. С его же помощью Старейший всего за одну - Купаловскую - ночь выкрутил потенциал львиной доли своих потомков на все одиннадцать, чем и объясняется раскол между принявшими дар Изменчивости и отказавшимися от него.
Источники Салюбри сообщают, что Старейший был убит Самиилом, но вскоре переродился, использовав своё непревзойдённое знание Изменчиовсти. В XV веке во время Восстания Анархов Старейший успешно пережил нападение своего потомка по имени Лугой, симулировав поражение и гибель, убив Лугоя и притворившись им. После этого он спрятался и впал в торпор. Пока Старейший спал, над ним построили целый Нью-Йорк, и лишь относительно недавно он проснулся и продолжил свои тайные исследования.
Будучи могущественными чародеями, Изверги властвовали над смертными в Восточной Европы, попутно породив множество страшных историй о вампирах. Клан за кланом сговаривался, чтобы истребить их, но в итоге удалось преуспеть Тремерам. Говорят, Тремеры использовали витэ пленных Цимишей в своих экспериментах по превращению в бессмертных. Поэтому Цимиши неумолимо ненавидят Тремеров.
В ходе Восстания Анархов клан раскололся, когда юные Цимиши открыли мистические средства по освобождению от уз крови. В последующей борьбе юные Изверги уничтожили множество своих старейшин и разрушили то, что осталось от их оплотов.

О сородичахБану Хаким: и вновь турки завывают у наших ворот. Последние Ночи уже близко, это несомненно.
Бруха: как и нас, их несправедливо свергли. В отличие от нас, они не сумели приспособиться.
Вентру: если вы делаете неверный выбор, вы можете хотя бы придерживаться своей ошибки с достоинством. Вентру воплощают немало благородства, имеющегося у Проклятых, и посему, когда настанет время уничтожить их, мы позволим им умирать долго, с честью.
Гангрел: охотничий пёс уже меряет шагами псарню. Скоро он придёт и оближет ноги своему старому хозяину.
Джовани: почему они так одержимы состояниями бытия, о которых мы - бессмертные - больше не должны беспокоиться?
Каитиффы: их в основном создают в спешке; поэтому редко кто из них годен хоть на что-то, кроме как стать объектом для изучения.
Ласомбра: они и правда тени - страшные, но бесплотные. Тем не менее, часто куда проще заниматься делом под покровом тьмы.
Малкавиане: высказывание, согласно которому гений и безумие идут рука об руку, явно было придумано несчастным Безумцем, который желал изобрести оправдание для своего недостатка.
Носферату: что из них ни лепи, они всегда возвращаются к своему изначальному состоянию. Поразительно.
Равносы: нет никого, кто более достоин жестокого наказания, чем незваный гость.
Сетиты: говорят, что червяка можно разрезать надвое, или даже нашинковать, и каждый из кусочков чудесным образом вырастет в целого. Интересно, способны ли на такое Сетиты?
Тореадоры: такие прелестные, такие податливые, словно куклы! Но самый пленительный из их даров - это крик.
Тремеры: они жаждали бессмертия; теперь оно у них есть. Знайте, выскочки, что правильно обустроенные мучения могут заставить миг казаться вечностью, а вечность, состоящая из вечностей, - долгий срок.

0

11

Салюбри
https://forumupload.ru/uploads/001b/f3/a1/2/825270.png
Светочи, Единороги, Циклопы, Фурии

Есть много имён, которые Сородичи опасаются произносить, но только одно из них продолжает внушать страх даже когда его обладатель давно упокоился: Саулот. Потусторонний, непостижимый, безумный - Саулот был злом во плоти, и его потомки - ему под стать, поскольку вместе с кровью жертв выпивают и убивают их бессмертные души. Именно за избавление от этого древнего зла клан Тремер получил своё место под луной, и именно им мы обязаны тем, что эти хтонические чудовища остались в истории. По крайней мере так говорят сами Тремер.
Салюбри - возможно, самые светлые и человечные из вампиров, а потому - и самые трагичные, поскольку быть хорошими парнями в Мире Тьмы невыгодно, а уж в сообществе каинитов - тем более.
Ранее бывшие одним из тринадцати Великих Кланов, Салюбри пали жертвой новорождённого клана Тремер. В наши ночи Салюбри вынуждены скрываться, а осталось их очень немного. Тем не менее Единороги не опускают головы. Именно Саулоту был дарован секрет Голконды, именно он достиг её первым из Сородичей, и именно его потомкам предначертано нести всем им прощение Г-дне.

Общие дисциплины
Стойкость, Прорицание

Общие достоинства и недостаткиДостоинства Истинная Вера и Кара Г-дня, а также недостатки Жажда невинности и Комплекс вины на единицу дешевле.
Недостатки Светящиеся глаза и Незакрывающиеся глаза не единицу дороже.
Недостаток Плохая репутация на две единицы дешевле; его 1й и 2й уровни недоступны, т.к. присутствуют по умолчанию.

Общие проклятьяТретий глаз: по достижения второго уровня владения дисциплиной Обеа или Валерен на лбу у Салюбри появляется третий глаз. Он функционирует, как обычный глаз, но лишён ресниц и слёзных желёз. В закрытом состоянии он выглядит как небольшая шишка с тонкой горизонтальной морщиной на лбу. В открытом может выглядеть как угодно, но чаще всего идентичен остальным двум глазам.
Применение дисциплины Обеа или Валерен сверх первого уровня заставляет глаз открываться и светиться. Сверхъестественные меры обнаружения могут его увидеть.
Изгои: вражеская пропаганда испоганила репутацию Салюбри. Их считают то демонопоклонниками, то испивателями душ, то просто небылицами. Особо за ними охотится клан Тремер. Клан Бану Хаким и старый клан Цимишей гонения не поддерживает (и даже наоборот).

Родословные
Целители (основная родословная)

Дополнительная дисциплина
Обеа

Дополнительные достоинства и недостаткиДостоинство Поколение на четыре очка дешевле. Достоинство Поколение (2-4) и одноимённый достаток недоступны. Поколение Целителя не может быть выше 10-го.

Дополнительные проклятьяСовесть: целитель не может пить кровь и насыщаться ею, если жертва сопротивляется. Исключение составляют животные и другие вампиры.
Красная книга: говорят, что во всём мире не более семи Целителей. На самом деле их больше, но на этом форуме их не может быть больше трёх.

Потомки Разили Певчей, основные носители философии Саулота, Светочи посвящают себя не только и не столько физическому, сколько духовному исцелению людей и сородичей. Целители редко существуют долго (по вампирским меркам). Они либо погибают от рук преследователей, либо совершают ритуальное самодоубийство.

Отступники (родословная Шабаша)

Дополнительная дисциплина
Валерен

Дополнительные достоинства и недостаткиДостоинство Фехтовальщик и недостаток Гневливый на единицу дешевле.
Достоинство Поколение на единицу дешевле. Достоинство Поколение (2) недоступно, как и одноимённый недостаток. Поколение воителя может быть только между 10-м и 12-м.

Дополнительное проклятьеСтрасть: отступник Салюбри не может пить кровь и насыщаться ею, если жертва не сопротивляется. Исключение составляют другие вампиры, а также кровь, выпитая во время секса.

Потомки члена ныне уничтоженной касты воителей, Адоная Поджигателя. В Средние века Воители защищали основной клан и боролись с инферналистами. Сейчас, когда "гонящиеся раны Саулота довели его детей до безумия" многие из них присоединились к Шабашу. Им плевать на Допотопных и идеологию Шабаша, они просто хотят убить как можно больше Тремеров. Тем не менее сомневаться в их верности клану (или тому, что от него осталось) не приходится.

ОбращениеУ клана всего два критерия отбора: сильная воля и высочайшая нравственность.
Целители, как правило, подходят к вопросу очень осторожно и обдуманно, долго проверяя кандидата с помощью заумных бесед и нравственно неоднозначных ситуаций. Сир остаётся с потомком до самого момента своей окончательной смерти. Дети Саулота крайне успешны в деле обретения Голконды, и только обретя её, Салюбри обращает одного единственного человека. Обучив его всему, что знает сам, он обязывает дитя учинить над ним амарант, чтобы уйти на покой и передать свои силы потомку.
Отступники такое не практикуют, и процесс воспитания больше похож на армейскую подготовку.

БытСалюбри предпочитают скромные убежища, которые можно быстро покинуть. У них больше, чем у других каинитов, причин заботиться об охране, секретности и путях отхода. Одеваются неброско, стараясь максимально прикрыть третий глаз и слиться с толпой. Салюбри обожают общество смертных - и далеко не только потому, что среди них проще затеряться. Многие Салюбри религиозны, и потому часто селятся рядом с местными культовыми центрами.
Отступники тоже обустраивают личные убежища, но чаще селятся с товарищами по секте.

В сообществеКлан: Салюбри слишком малочисленны, чтобы иметь какую-то чёткую структуру, но при этом являются самым дружным из всех кланов. Взаимовыручка и чувство локтя для них - правило номер один. Большинство Салюбри владеют хотя бы азами Енохианского - мёртвого языка, известного только им, и потому - ставшего их секретным языком.
Шабаш: много Салюбри можно найти именно в Шабаше. Им в общем плевать на Меч Каина и прочую лирику - они просто ищут надёжного укрытия и шанса отомстить за падение клана.

ИсторияПраотец клана - Саулот - был замечен из-за своей учёности и дара пророка и обращён Енохом Мудрым примерно в одно время с Малкавом и Сетом. В отличии от остальных двенадцати, Саулот своё новое состояние сразу же возненавидел, но вместо того, чтобы выйти на солнце, пустился в длительный духовный поиск, чтобы одолеть Зверя. Особого успеха он в этом не достиг, но именно в это время появляется его клан - целители каинитов и смертных. В бунте третьего поколения против второго Саулот не участвовал - вместо этого он отправился на Восток, услышав, что один тамошний принц так долго сидел под деревом, что понял вообще всё. Спустя пару веков (а также множество стычек с Катаянами и создание целой новой родословной Салюбри, которая к нашим ночам полностью вымерла) Саулот вернулся с новым знанием, третьим глазом на лбу, и, наконец-то, просветлённый. Так к Каинитам пришло учение о Голконде - состоянии, обретя которое, вампир буквально приручает своего Зверя - настолько, что может даже выходить на солнце.
Попутно он набрёл на город демонопоклонников, перебил их всех, сбросил в яму и то ли намеренно, то ли случайно окропил своей кровью. Так появился второй основанный Саулотом клан - Ваали: существа настолько злые, что на этом форуме за них играть нельзя, а один из доверенных учеников Саулота - Самиил - сменил кадуцей на меч и основал касту Воителей, чтобы бороться с новой угрозой. Саулот же, помимо исправлениях своих ошибок, бродил по миру и проповедовал, но со временем начал всё больше удаляться от мира. Последний раз его видели в 33-ем году нашей эры близ Иерусалима.
Одиннадцать веков спустя лежащего в торпоре Саулота нашёл молодой и амбициозный Тремер - маг, самообратившийся в вампира в поисках бессмертия. Совместно с учениками он выпил всю кровь Саулота, убив его. Последовавшую войну на уничтожение Салюбри проиграли, потому что Тауматургия показалась другим Сородичам полезнее морального компаса. Раскопав мифы о Ваали, новорождённый клан Тремер использовал их - и прочие средневековые суеверия - для величайшей в истории каинитов кампании по дискредитации.
Сознание Саулота не угасло, долго боролось с Тремером, и 1998 году отвоевало его тело себе. Этот "Саулот 2.0" ныне известен как Стефан - смертный дворецкий в замке Корвинов, что на Карпатах, - штаб-квартире Инконню. Не показываясь и не открываясь никому, он продолжает проповедовать о Голконде.

О сородичахБану Хаким: эти благородные воины и учёные защищают нас, когда могут и хранят нашу память, когда нет. Помогайте им, когда это возможно.
Бруха: лучшее в Бруха, за что они достойны называться братьями, - мудрость и страсть воителей, которые борются за свои идеалы. Худшее - наглость и грубость, импульсивность и мстительность.
Тремеры: когда-нибудь этот клан лицемеров падет - Б-г даст, от нашей руки.

0

12

Каппадокийцы
https://forumupload.ru/uploads/001b/f3/a1/2/942905.png
Гробокопатели

Основная ветвь клана была уничтожена в 1444-ом году, пав от рук алчного до могущества Аугусто Джованни. До этого Каппадокийцы были известны как "Клан Смерти" - сухие, оторванные от нежизни интеллектуалы, посвящавшие всё своё время изучению умирания, смерти и загробного мира. Некромантия - именно их изобретение.
После шестого Великого Шторма начали проходить слушки о странных и могущественных иссохших старейшинах на руководящих постах Шабаша, называющих себя "Предвестники Черепов". Каппадокийцы - или то, что они них осталось, - вернулись. Но это - уже совсем другая история.

Общая дисциплина
Стойкость

Общее проклятьеКрасная книга: остатки Клана Смерти малочисленны и подвергаются преследованиям. На форуме дозволено не более трёх персонажей каждой родословной.

Родословные

https://forumupload.ru/uploads/001b/f3/a1/2/270159.png
Горгоны, Ведьмы

Силовики от Клана Смерти, Ламии посвятили себя защите Каппадокийцев, а после - суровой мести за них. Впрочем корни родословной лежат не в этом. Ламии - религиозная организация. Прежде всего деятельность родословной направлена на поклонение Лилит, но по Её наказу они также ревностно защищают то, что осталось от клана Каппадокийцев.
Ламии происходят от высшей жрицы Лилит (по словам самих Ламий - Её дочери), обращённой Лазарем - прямым потомком основателя клана. Они видят Смерть как ещё один лик Тёмной Матери, а потому скорее превозносят её, чем изучают.
В наши ночи Ламии малочисленны. Их основная работа - распространение культа Лилит и подрывная деятельность против клана Джованни.

Дополнительные дисциплины
Могущество, Некромантия
Дополнительный стартовый путь Некромантии
Красавки

Достоинства и недостаткиНедостаток Заразная болезнь и достоинство Горячий недоступны, т.к. присутствует по умолчанию.
Достоинство Повышенный болевой порог и недостаток Авторитарный характер на единицу дешевле.

Дополнительное проклятьеСемя Лилит: мистически усиленный штамм Yersinia Pestis, особо заразный для мужчин. Болезнь передаётся с укусом, протекает остро и быстро, инкубационный период - 2-3 часа. Больной умирает за несколько дней. Проконтактировавший вампир становится переносчиком.

ОбращениеЛамии, что называется, have a type. Типичный кандидат - девушка или молодая женщина со спортивным телосложением, семитской или средиземноморской крови; её жизнь связана со спортом, силовыми структурами или криминалом; она "попробовала крови" - недавно побывала в серьёзном бою, убила, попыталась свести счёты с жизнью или просто склонна к насилию. Всё вышеперечисленное относится и к смертным культисткам Лилит. Иногда Объятия даруют и мужчинам, но основные критерии именно такие.

БытЛамии селятся одиноко, рядом с кладбищами, моргами и женскими монастырями. У них есть излюбленный тип жертв: женщины, по возможности - уже мёртвые, чтобы ненароком не вызвать эпидемию.

В сообществеКлан: боевое сестринство. Ламии собираются редко, но это не значит, что их узы слабы.

О сородичахВентру: заносчивые ублюдки, они запрещают нам вход в свои домены и пытаются помешать нам выполнять свою задачу. Мы не позволим им остановить нас.
Джовани: эти ублюдки недостойны даже лизать пятки Каппадокийцам. Держите ухо востро, когда имеете с ними дело – им сейчас нельзя доверять.
Каппадокийцы: отмечены прикосновением Тёмной Матери, даже если не понимают этого. Защищайте их любой ценой, ибо они - ключ к возрождению Лилит.

https://forumupload.ru/uploads/001b/f3/a1/2/765897.png
Геде, Зомби, Мертвяки

Потомки Инфитиоре - Каппадокийца, избежавшего истребления. Вампиры особенно нездорового типа и отвратительной внешности. Их тела напоминают трупы, и те, кому доводилось видеть их, иногда принимают их за зомби или иные восставшие ужасы. Эти каиниты склонны к Некромантии и зачастую исповедуют Вуду.
С чисто игромеханической точки зрения клановое проклятье Самди ничем не отличается от кланового проклятья Носферату. Отсюда происходят те же, что у Носферату, любовь к пуганию и чёрному юмору.

Дополнительные дисциплины
Танатозис, Затемнение
Известная магия крови
Вудун

Достоинства и недостаткиДостоинства Кровь с молоком, Знакомое лицо, Святоша и Безобидный недоступны.
Недостатки Страшила и Запах могилы недоступны, т.к. присутствуют по умолчанию. По этой же причине доступно достоинство Окно Человечности.

Дополнительные проклятьяХоть в гроб клади: Самди выглядят, как трупы на поздних стадия разложения - и далеко не всегда высохшие.

ОбращениеПриоритетны люди, разбирающиеся в оккультизме и/или медицине.

БытСамди живут в уединённых местах, связанных со смертью, чтобы их никто не тревожил. Иногда они селятся вместе с Носферату. Особо тёплых чувств они к ним не питают... впрочем Самди вообще мало кого любят.

В сообществеКлан: Самди редко встречаются, а их внутренняя структура понятна только им.
Камарилья: Самди Камарильи - кочующие специалисты по грязной работёнке, не задерживающиеся долго на одном месте. Они приходят, выполняют один-два заказа, и уходят, пока создаваемые их видом панические настроения не привели к их истреблению.

ИсторияО жизни праотца клана известно только, что родом он был из Каппадокии (современная Турция), и что ещё до обращения увлекался Некромантией - настолько, что после обращения часть его души осталась в Нижнем Мире. Обращён он был Ирадом Могучим, оценившим его эрудированность и острый ум.
Свою нежизнь он проводил в уединённых и относительно мирных исследованиях смерти и загробного мира, никуда не вылезал из Второго Города, ни с кем не ссорился и активно занимался с потомками. Приход Спасителя Каппадокиец встретил радостно и тут же крестился. Тогда же он решил дополнить клан многообещающей родословной венецианских купцов во главе с Аугусто Джованни. 04.04.1444 Аугусто Джованни решил повторить успех Тремера, выпил сира досуха, и начал вести охоту на других его потомков. Но ещё в 1999-ом Каппадокий продолжал кошмарить узурпаторов-Джованни даже с того света, пока шестой Великий Шторм не упокоил его окончательно.
Отпрыски Каппадокия продолжили его исследования, и благодаря их усилиям каиниты немало узнали о своей природе. Они часто становились советниками, их уважали за мудрость и проницательность, и им доверяли, поскольку Каппадокийцы не рвались ко власти. К XIX веку клан полностью истреблён Джованни.

0

13

Мэйхар (VtM)
https://forumupload.ru/uploads/001b/f3/a1/2/580582.png
Реликвии, Бабочки

Собрание родословных других кланов, объединённых одной общей чертой - кровью фей. Мэйхары - одинокие странники, скитающиеся от места к месту, не имеющие настоящих связей со смертными или сородичами. Они избегают Шабаша и потомков Маркония.
Игра за Мэйхаров довольно сложна, что компенсируется всеми присущими кинан преимуществами - включая способность использовать Гламур и изучать Искусства фей.

Дисциплины
Клановые дисциплины сира, плюс Мистерия
Известная магия крови
Некромантия
Стартовый путь Некромантии
Преследования

Общие достоинства и недостаткиДостоинства ПНХ, Сильная кровь и Кинан, а также недостатки Жажда мафусаила, Стерильный и Затворник на единицу дешевле.
Достоинства Мечтатель и Кинан (1) недоступны, т.к. присутствуют по умолчанию.
Правила для клановых достоинств и недостатков сира также применяются.

Дары ДануМэйхар теоретически способен обучаться фейской волшбе. На старте вы можете взять владение только одним Искусством и Царством, на первых уровнях. Эти Искусство и Царство для вас считаются любимыми. Дальнейший рост навыков следует правилам для кинан. Ассортимент возможных для взятия Царств ограничен списком Объекты + ассортимент фейского предка. Ассортимент возможных для взятия Искусств ограничен списком Осень + ассортимент фейского предка.
Мэйхар, активно использующий фейскую волшбу, крайне подвержен Бедламу.

ПроклятьяПриметная внешность: у Мэйхаров молочно-белая кожа без градиента, заострённые уши и слегка раскосые глаза. Кроме того черты их фейских предков после обращения выпячиваются сильнее, чем при жизни. Этих сородичей довольно просто опознать как сверхъестественных существ.
Мифологика: вместо Маски, Натуры и Натуры Зверя выберите три наследия: Благое и Неблагое, в любом порядке, отражающие личность персонажа; и кошмарное, описывающее природу Зверя.
Холодное Железо: оружие из этого материала лишает Мэйхаров Гламура (если он имеется) и наносит им усиленные повреждения. Кроме того, чем ближе к Мэйхару находится объект из Холодного Железа, там проще ему озвереть, а прикосновение к этому материалу вызывает озверение с полной гарантией, если только персонаж не обладает достоинством Железная воля или Двужильный.
Привередливая витэ: какого бы поколения ни был Мэйхар, его попытка обратить кого-либо кроме потомка подменышей приведёт к созданию кайтифа (вполне, однако, способного овладеть Мистерией).
Непрямое питание: Мэйхары испытывают необъяснимое отвращение к кожному салу, и не могут питаться из смертных напрямую.

ОбращениеМэйхар - это то, что получается, если обратить кинан - смертного потомка подменышей. Чаще всего это происходит случайно, а случаи намеренного поиска кинан для обращения неизвестны.

БытБыт и занятия Мэйхаров продиктованы во-первых их необходимостью скрываться, а во-вторых - чем угодно, доставшимся от фейских предков. Потомок пака может посвятить свою жизнь мрачным розыгрышам, потомок слуа - с головой нырнуть в изучение Некромантии, и так далее.
Мэйхары предпочитают жить уединённо, подстраивая убежища своим странным вкусом. Большинство Мэйхаров - страстные коллекционеры, но предметы их интереса часто бывают причудливы и зловещи.

В сообществеКлан: одиночки, зачастую более интересующиеся Землями Теней, нежели контактом с миром живых. Встретившись с другими представителями родословной, они недолго, но вежливо поговорят прежде, чем вновь разойтись в разные стороны.
Талмайра: те из Мэйхаров, что выбирают влиться в коллектив, вступают в эту загадочную организацию, охотно делясь своими знаниями.

ИсторияРаньше они называли себя Кьясидами, пока Марконий не провёл свой широко известный в узких кругах эксперимент. Он решил, что только он сам и его потомки могут называться Кьясидами, и открыл на остальных охоту. Кьясиды не сопротивлялись. Вместо этого они переименовались в Мэйхаров и растворились в тенях.

0

14

Равнос
https://forumupload.ru/uploads/001b/f3/a1/2/141336.png
Обманщики, Плуты, Конокрады

Равнос отстранились от сокровников из-за страсти к воровству, обману и путешествиям. Эти мастера иллюзии, происходящие родом в основном из цыган или из Индии, прежде всего верны себе, затем своему клану и больше никому. Равнос наиболее слабо организованны из всех независимых кланов и рассеяны по всему миру. Они свободно путешествуют по территории Камарильи и Шабаша, и большинство князей знает, что вместо того, чтобы пытаться выставить Равнос из своих городов, лучше просто подождать пока эти расточительные вампиры заскучают и двинутся дальше.
Равнос почти безразличны к политике сект, и многие недооценивают их, считая, что они не смогут сыграть важную роль в Джихаде. Они выглядят слишком хаотичными и недисциплинированными, чтобы их мог использовать кто-то из Старцев – и Равнос нравится эта репутация. Клан счастливо просуществовал последнюю тысячу лет без каких-либо обязанностей или ответственности, а в 1999-ом внезапно чуть не вымер.

Стереотипный Равнос - жестокий, хитрый и свободный нежизнелюб, ваш типичный chaotic neutral, обожающий приключения, странствия и чужое золото.

Дисциплины
Анимализм, Химерия, Стойкость

Достоинства и недостаткиДостоинство и недостаток Сорвиголова недоступны, т.к. присутствуют по умолчанию.
Достоинства Дилетант широкого профиля, Языкознание и Лжец по Станиславскому, а также недостатки Крест, Проточная вода и Клептомания на единицу дешевле.

ПроклятьяДжентльмен удачи: кровь Равнос тяготеет к порокам и криминалу. Каждый представитель клана психологически зависим от воровства, вандализма, шулерства, или чего-то подобного. Опишите предмет зависимости в графе "Дополнения". 
Красная книга: в 1999-ом почти все Равнос погибли в результате Недели Кошмаров. Не более трёх персонажей Равнос на форуме.

ОбращениеРедко, и по воле левой пятки. Единственные ограничения: человек должен иметь опыт в криминале или просто быть хитрецом, и не должен быть матерью.
В былые времена критерии отбора были строже: в клан принимали только индусов и цыган.

БытРавнос довольно плотно связаны с цыганской культурой и прилагающейся романтикой. Они много путешествуют, и их убежища чаще всего подвижны. Они предпочитают одеваться просто и удобно, хотя иногда позволяют себе щегольнуть - какой смысл тырить бабки, если нельзя их потратить?

В сообществеКлан: Равнос - коты, которые ходят сами по себе, и даже между собой они почти никак не организованы. Им плевать и на Камарилью, и на Шабаш, они больше всего ценят свободу и независимость.
Иногда они присоединяются к организациям, но после резкого падения численность клана говорить о какой-то тенденции невозможно.

ИсторияПраотец клана - Равана - был так же известен как Драциан, Запафасура и, извините, Чурка. Версий о происхождении и становлении Раваны множество. Доподлинно известно только, что:
1. Его обратил Ирад Могучий.
2. Он приходился родным братом праматери клана Гангрел - Энойе
3. В какой-то момент, уже после обращения, брат с сестрой разругались в пух и прах, и так никогда и не помирились.
Неизвестно и то, как Равана получил дар взаимодействия с Грёзой, не будучи от крови фей. Историки каинитов сходятся во мнении, что имел место договор с кем-то из Доброго Народа. Запутанность и туманность истории Раваны может быть следствием ещё и этого.
В древности клан раскололся на кочевых и индийских Равнос. Вторые оставались на месте, занятые войной с Катаянами, первые - разошлись по всему миру, в подавляющем большинстве случаев - в цыганских таборах. В Викторианскую эпоху Равнос успели побыть частью Камарильи, но не прижились из-за своего свободолюбия.
В 1999-ом Равана восстал из Торпора и начал войну с Катаянами в Индии, что дало толчок Неделе Кошмаров. Совместными усилиями других каинитов, Катаянов, гару Индии, а также корпуса планетарной обороны Технократического Союза Равана был избит, расплавлен, порезан на кусочки, развеян по ветру и с огромными потерями на всех сторонах наконец-то добит несколькими атомными бомбами. Допотопные - это вам не шутки. Окончательная смерть Раваны вызвала волну безумия, прокатившуюся по всему его клану, и 99% его детей стали её жертвой. Сейчас Равнос осталось очень мало.

О сородичахБану Хаким: похужали и возмудели. Единственное, чего в них хорошего - так это то, что другие кланы настолько боятся и ненавидят их, что вы легко сможете навалить трупов между вами и одним из этих пожирателей.
Бруха: пускай беснуются в своих клетках. Если они согнут прутья, мы последуем за ними наружу - а если появится сторож, они огребут первыми.
Вентру: кланяйтесь, если надо, расшаркивайтесь, если требуется, и режьте им глотки ради крови, если можете.
Гангрел: наши бедные кузены, если можно так выразиться. Они роют себе норы в земле и притаскивают свои лохматые задницы в город, лишь когда Камарилья свистнет. Но комнатные собачки озверели, а кому нужно такое домашнее животное?
Джовани: семья в такой же мере, как и клан, подобно нам самим. Не мешайте им и, может быть, они сделают то же и для вас. Если нет - отправьте их в ад. Там им всё равно будет лучше.
Кайтифы: лох - не мамонт, лох не вымрет.
Ласомбра: выглядят довольно мягкими, но они жесткие ублюдки, уж это точно. Они вовсе не дети и не играют в детские игры.
Малкавиане: видели слишком много и не покупаются ни на чьи иллюзии кроме собственных. Мне они не нравятся, ни капельки.
Носферату: их глаза и уши слишком остры- к несчастью для них самих. Будет жаль, если что-нибудь… произойдет с этими подземными выползками.
Равнос: проявляйте мудрость древних царей, когда имеете дело с этими мелкими обманщиками.
Сетиты: и чего все так боятся? Даже сделка с Дьяволом не так уж и страшна, если хорошенько почитать договор. Змеи неспособны меня отравить, и у меня нет души, которую можно потерять. И, опять-таки, если мы думаем похоже, у меня вряд ли будет статус «привилегированного клиента». Так что пускай себе пресмыкаются.
Тореадоры: романтические рубашки, вино и розы, кожаные пиджаки, вычурные татуировки. Убейте меня, если я когда-нибудь начну вести себя, как один из этих пидоров.
Тремер: наши друзья-чародеи, создающие материальное из наших теней. Разумеется, они в этом не преуспели даже и наполовину так хорошо, как мы, - я куда больше боюсь призрачного огня своего собрата, чем неуклюжей пиротехники Колдуна.
Цимиши: в крови этих сволочей есть что-то по-настоящему нечистое. Я бы сказал, что Каин когда-то запал на чудовище, и в результате получились Цимиши.

0

15

Бану Хаким
https://forumupload.ru/uploads/001b/f3/a1/2/550858.png
Ассамиты

Устрашающие убийцы с Востока (на самом деле все кланы происходят оттуда, но Бану Хаким исторически связаны с Исламским миром). Ассамиты известны как большие ценители диаблери и главные по части мокрых дел: как и их IRL-аналог - ассасины - Бану Хаким отличны восточным колоритом, религиозностью, наёмными убийствами и особым волшебным куревом. Согласно учению самих Бану Хаким, пить кровь других сородичей повелел им их Создатель, и они делают это в попытке очиститься от собственной порчи. Ассамиты вызывали немалый ужас, поэтому в ночи Восстания Анархов Тремеры прокляли их, сделав неспособными пить кровь других сородичей. Однако недавно Ассамиты смогли разрушить это проклятье, и теперь снова охотятся за кровью. Сородичи, имеющие дела с Бану Хаким, стали замечать, что их кровожадность возросла, а сознательность - снизилась. Некоторые верят, что Ассамиты действуют по повелению древних сил и готовятся сыграть ведущую роль в последних этапах Джихада.

Общая дисциплина
Тишина

Общие достоинства и недостаткиДостоинство Бесследный и недостаток Кровавый анимизм на единицу дешевле.

Общие проклятьяПриметная внешность: новообращённый Ассамит бледен, как и полагается вампиру. В первые годы нежизни его кожа возвращается к нормальному прижизненному цвету, а потом продолжает темнеть и спустя 60-70 становится полностью чёрной.
Зависимость от витэ: прежде всего Ассамиты известны как хищники хищников. Кровь других сородичей для них ещё более притягательна, единожды попробовав кровь другого вампира, он становится одержим идеей выпить её всю и может на этой почве озвереть. Наже у самых сдержанных Бану Хаким зависимость рано или поздно появляется.

Касты
Воины

https://forumupload.ru/uploads/001b/f3/a1/2/550858.png
Дополнительные дисциплины
Стремительность, Затемнение

Дополнительные достоинства и недостатки:Достоинства Фехтовальщик, Стрелок и Рукопашник на единицу дешевле.
Достоинство Скрытая диаблери недоступно.

Дополнительное проклятьеГрязная аура: аура Ассамита-воина - это всегда аура диаблериста, с характерными чёрными прожилками. Даже если он никогда не совершал диаблери.

Лицо и до недавнего времени - голова клана. Говоря "Ассамит" чаще всего подразумевают именно Ассамита-воина. Они - возможно, единственная из ветвей каинитов, которая изначально, целенаправленно и продуманно, обучается применять насилие.
Разные мнения, существующие среди членов касты, серьёзно ослабляют её. Арабские традиционалисты презирают европейцев-реформаторов, последователи Пути Крови ни во что не ставят слабаков, цепляющихся за Человечность, храбрые мечники высмеивают трусливых стрелков, а высоколобые стратеги свысока смотрят на рядовых амбалов. Кажется, что только Законы Хакима удерживают касту от междоусобной бойни.
Вопреки названию, не все члены касты - воины. Для каждого ассасина кузнец в недрах Аламута кует клинки. Каждому тактику аналитик службы разведки нашептывает советы по спутниковой связи. И на каждого воина, получившего Кровь за доблесть в бою, приходится ещё один немёртвый, чьё смехотворное поведение едва ли оправдывает его существование. Короче, воины не более элитарны и не более привержены традициям Объятий, чем остальные, хотя тщательно это скрывают.

ОбращениеПредпочтение отдаётся хорошо развитым людям арабских или африканских кровей, с прошлым в криминале, спорте или силовых структурах. Иногда так же обращают нонкомбатантов, обладающих полезными профессиональными навыками.

БытВ одежде воины предпочитают элегантную скромность, позволяющую затеряться в толпе, всё ещё выглядя представительно. Как правило они хорошо развиты физически.
Воины предпочитают скромные, хорошо скрытые и тяжело укреплённые убежища.

Визири

https://forumupload.ru/uploads/001b/f3/a1/2/521980.png
Дополнительные дисциплины
Стремительность, Прорицание

Дополнительные достоинства и недостатки:Достоинства Сверхценная идея и Мечтатель, а также недостатки Рассеянность и ОКР недоступны, т.к. присутствует по умолчанию.

Дополнительное проклятьеБезумный учёный: визири Ассамитов настолько увлечены избранными областями знаний, что дело доходит до мономании. Если визирь не концентрирует свои интеллектуальные усилия на чём-то конкретном, ему становятся свойственны вязкость характера и патологическая обстоятельность.

Возможно, древнейшая из каст. Первым делом Хаким набрал в свой клан выдающихся учёных и деятелей искусства, что роднит его с Арикелью, а визирей - с её потомками. Обе стороны это родство отрицают.
Большую часть своей истории визири были мирными искателями знаний. Лишь немногие визири считают свойственную им одержимость чем-то большим, чем просто любовью к своему делу. И не дай Аллах вам назвать визиря безумцем, даже если вы правы.
Визири - не лучшие управленцы, и тем не менее именно они выступают социальным клеем, соединяющим касты друг с другом, клан - с остальными, и каинитов - со смертными.
Визири склонны держаться сами по себе, если только не вовлечены в отношения ментор-ученик или не участвуют в некоем общем предприятии, что продиктовано не только эксцентричностью визирей, но и требованиями секретности. В наши ночи каста немного приоткрылась, и некоторые визири даже занимают руководящие посты.

ОбращениеПредпочтение отдаётся интеллектуалам и знатокам своего дела. Как и Тореадоры, визири Бану Хаким склонны обращать выдающихся профессионалов, чтобы "сохранить их для вечности".

БытВизири либо гладко вылизаны и одеты с иголочки, либо являют собой хрестоматийный пример "академика в разных носках". Убежище следует тем же тенденциям. Зачастую это - обычный дом или квартира: помимо своих заскоков визири также отлично и с охотой мимикрируют под смертных.

Чародеи

https://forumupload.ru/uploads/001b/f3/a1/2/296862.png
Дополнительные дисциплины
Дур-ан-ки, Прорицание
Чародеи Шабаша часто заменяют Прорицание на Затемнение

Дополнительные достоинства и недостатки:Достоинство Антимаг недоступно.

Дополнительное проклятьеМаяк магии: чародейство настолько въелось в кровь этой касты, что мистические методы обнаружения вычисляют их гораздо лучше. А ещё чародеев Бану Хаким почему-то немного легче зачаровать.

Изначально рекрутированы Хакимом из числа смертных магов. Они служили добытчиками знаний, следователями и демоноборцами. После падения Второго Города они стали ещё и связистами, разведчиками и послами.
После того, как Тремер наложили своё проклятие на весь клан, первоочередной обязанностью чародеев стало его снятие. В это тяжёлое время каста поредела и подрастеряла былое единство. Лишь в последнее десятилетие Чародеи восстановились, возвращаясь к своему былому положению.
Именно из касты чародеев происходит знаменитый ур-Шульги, сумевший наконец снять проклятье, но и расколовший весь клан. Недавние потрясения лишили многих Чародеев контакта со своими бывшими товарищами, Аламутом, и Амром, и многие теперь действуют в соответствие с собственным "наилучшим решением", свободные от оков долга и лёгкого, но вездесущего бремени кастовой иерархии.

ОбращениеПредпочтение отдаётся интеллектуалам, незаурядным личностям, людям с хорошим образованием и/или познаниями в оккультизме.

БытВне убежища незаметны и скромны, внутри - выглядят по большей части как стереотипные "восточные маги": халаты (лабораторные или шёлковые), тюрбаны, удобная свободная одежда, оккультные символы. Предпочитают просторные и хорошо укреплённые убежища с местом для ритуалов.

В сообществеКлан: с 1998-го Бану Хаким раскололись на несколько фракций. Наибольшая из них - Лоялисты - продолжает придерживаться заветов Хакима, считая себя эдакими муравьиными львами среди вампиров, судьями, следующей ступенью эволюции. Лоялисты считают, что диаблери не только увеличивает их силу и снижает угрозу для смертных, но и ведёт ко спасению души выпитого вампира.
Камарилья: здесь Бану Хаким представлены фракцией Схизматиков - Ассамитов, решивших, что повальный геноцид всех прочих вампиров - это как-то слишком. До 2000-го Бану Хаким относились к Камарилье только как к нанимателям, но сейчас небольшое количество этих каинитов присоединилось к секте.
Шабаш: некоторое количество воинов присоединилось к Шабашу ещё в XV веке, избежав проклятья клана Тремер. После схизмы 1999-го года их позиции пошатнулись, но в Шабаше всё ещё довольно много Ассамитов. Сюда же относятся чародеи аль-Азиз, бежавшие от схизмы.
Анархисты: небольшое количество молодых Ассамитов, желающих либо побольнее отомстить клану Тремер, либо избавиться от гнёта старейшин.

ИсторияХодят слухи, что Ирад, Енох и Цилла были не единственными потомками Каина. Говорят, что он также обратил супружескую пару монархов Первого Города, и это не пошло им на пользу: коррумпированные и жестокие до этого, после обращения они стали настоящими ублюдками. Их верный военачальник - Хаким, также известный как Ассам, - этого не стерпел, обезглавил их (будучи обычным смертным, заметьте) и выпил их кровь, самостоятельно пригласив себя в нежизнь. По другой версии Хаким был членом кочевого племени охотников, и так увлёкся самообразованием во время долгих переходов, что привлёк внимание и симпатии Циллы Прекрасной.
В бунте третьего поколения против второго Хаким не участвовал, вместо этого плюнув на нерадивых сородичей и уведя своих ребят в крепость Аламут (современный Иран), остающуюся штаб-квартирой клана и по сей день. Через некоторое время после потопа Хаким вернулся к собратьям во Второй Город по просьбе Саулота, с которым крепко дружил. По его же настоянию он взял на себя роль "министра внутренних дел". Ассамиты стали судьями и полицейскими сородичей. Во время войн Ваали он помогал Саулоту, хотя тот и был против. Сам же Хаким был против того, чтобы нянчиться с этими малолетними дебилами, но из-за своей обязательности службу не бросал. В конце концов Хаким озлобился, стал закручивать гайки всё сильнее, а в конце концов снова плюнул и ушёл обратно в Аламут. С Саулотом он поссорился, о чём сожалеет.
Последний раз Хакима видели в 121 г. н. э. в Британии, беседующим с Митрой. Однако ходят слушки, что Хаким в наши ночи снова активен и занимается делами клана, проверяя его веру.
В древние времена дети Хакима были на острие обеих Ваалийский войн, совместно с воителями Саулота сражая демонопоклонников. После падения Второго Города и исхода кланов в Европу Бану Хаким начали вяло конфликтовать с Сетитами за контроль над ближним Востоком. В те же годы редкие посетители из Европы, встречавшие суровое правосудие Бану Хаким, разнесли слухи об "ужасных чернокожих демонах Востока", создав клану его современную зловещую репутацию.
В Средние века Ассамиты успели примелькаться среди европейских сородичей в качестве советников и наёмных убийц. В тот период произошло ещё одно краеугольное событие в истории клана - пришествие пророка Магомета. Ислам превосходно сочетался с идеалами и ценностями Бану Хаким, и многие приняли эту религию охотно и искренне. В наши ночи эта тенденция сохраняется, и среди Бану Хаким очень много мусульман.
К 1486-му году уже основанная Камарилья настолько поверила в зловещую репутацию клана (которая только усилилась во время восстания Анархистов), что объявила охоту на весь клан. Стояли за этим решением, разумеется, Тремеры. Через десять лет одному носферату удалось пробиться через защитные чары и обнаружить Аламут. Это вынудило Бану Хаким заключить перемирие с Камарильей. Тогда же Тремеры наложили на весь клан проклятье, приводящее к гибели любого Ассамита, стоит только тому отведать крови другого каинита.
В 1998-ом могущественный чародей ур-Шульги разрушил проклятье и заявил, что нет бога кроме Хакима, а он - пророк его, потребовав, чтобы Ассамиты отказались от всех прочих верований, в том числе - и от такого родного им теперь Ислама. Это привело к великой Схизме и расколу клана.

О сородичахБруха: каких бы единых богов у нас ни было в прошлом, теперь у нас нет ничего общего.
Вентру: пусть они и разрешают наши обряды в своих городах, Тремерами мы прокляты именно с их подачи.
Гангрел: я бы отказался от порченой крови животных, но моя нужда велика.
Джовани: пусть торгуются со своими мертвецами, но никогда не позволяйте им марать ваши владения своим унижающим присутствием.
Кайтифы: бесполезные плевела, годные лишь на то, чтобы отделить их от зёрен. Их редко когда хватаются, но их слабая кровь не приносит нам долговременной пользы.
Ласомбра: ненадёжные и вульгарные - но это наши лучшие работодатели.
Малкавиане: их кровь приносит безумие, когда марает ваши губы. Избегайте их, или же будете заражены их сумасшествием.
Носферату: за их омерзительностью скрывается подобие чести и, таким образом, они глупцы.
Равнос: звук, с которым они лишаются крови, куда музыкальнее их отвратительных цыганскиех песен.
Сетиты: пить со змеями - значит накликать их яд на свой стол.
Тореадоры: погоня за прекрасным - роскошь и, таким образом, расточительство.
Тремер: хороший Тремер - мёртвый Тремер.
Цимиши: странно, что мы не дружим против Серых. Ну и ладно, эти ископаемые всё равно не играют большой роли сейчас.

0

16

Джованни
https://forumupload.ru/uploads/001b/f3/a1/2/973967.png
Некроманты, Нигриманты, Молодые, Венецианцы

Клан не только в вампирском, но и в общепринятом понимании этого слова. Джованни не зависимы ни от Камарильи, ни от Шабаша, они обладают огромным влиянием на политику и финансы смертных.
Джованни - смесь преступной корпорации и мафиозного клана, под невидимым кулаком которого находится, возможно, вся организованная преступность Штатов. Далеко не все Джованни - вампиры, и далеко не все Джованни вообще знают о вампирах. Подавляющее большинство сородичей-Джованни искушено в Некромантии, и их сети тянутся из мира живых в мир мёртвых. Часть дурной репутации Джованни происходит из их замкнутости и любви к инцесту. А ещё ходят слухи, что праотец клана узурпировал кровь своего сира.

Общая дисциплина
Некромантия

Общие достоинства и недостаткиДостоинство Лжец по Станиславскому и недостаток Рука мертвеца на единицу дешевле.
Недостаток Хватка проклятого и достоинство Бывший гуль недоступны, т.к. присутствуют по умолчанию.

ПроклятьеХватка Проклятого: укус Джовани не погружает жертву в транс, напротив - он гораздо болезненнее даже обычного укуса, и жертва почти всегда умирает от болевого шока. Действует только на смертных.

Семьи

ГибертиПоднялись в XVII веке на торговле чёрными (а затем - и призрачными) невольниками. Сконцентрированы в основном в Африке.
Дополнительные дисциплины: Могущество, Доминирование
Дополнительный стартовый путь Некромантии: Кенотафа

ДансирнШотландские банкиры, вошли в клан в начале XVIII века. Известны любовью к каннибализму и родственными связями с Гару. В основном сконцентрированы в Великобритании. Дансирн мало занимаются Некромантией, больше концентрируясь на коммерции.
Дополнительные дисциплины: Могущество, Прорицание
Для изучения доступны только стартовые пути Некромантии.
Дополнительные достоинства и недостатки: достоинство Поглощение пищи недоступно, т.к. присутствует по умолчанию.

ДжованниОсновная семья.
Дополнительные дисциплины: Могущество, Доминирование
Дополнительный стартовый путь Некромантии: Преследования

МиллинерАмериканские банкиры, вступившие в клан в середине 50-х. Говорят, именно Миллинеры убили Кеннеди. Что точно известно, так это их злопамятность. Штаб-квартира семьи Миллинер находится в Бостоне. Миллинеры мало занимаются Некромантией, больше концентрируясь на бизнесе.
Дополнительные дисциплины: Стойкость, Доминирование
Для изучения доступны только стартовые пути Некромантии.
Дополнительные достоинства и недостатки: достоинство Прирождённый лидер недоступно, т.к. присутствует по умолчанию.

делла ПасальяПотомки венецианских купцов, приняты в клан в XV веке. Сконцентрированы в основном на Востоке и в Калифорнии. Имеют контакты с Куэй-Джин.
Дополнительные дисциплины: Могущество, Доминирование

ПисанобЛатиноамериканские некроманты, продолжатели традиций ацтеков. Приняты в клан в XVI веке.
Дополнительные дисциплины: Могущество, Прорицание

ПутанескаСицилийская преступная семья, принятая в клан в XVII веке. Путанеска мало занимаются Некромантией, больше концентрируясь на криминале.
Дополнительные дисциплины: Могущество, Прорицание
Для изучения доступны только стартовые пути Некромантии.
Дополнительные достоинства и недостатки: достоинства Рукопашник и Стрелок, а также недостаток Гневливый недоступны, т.к. присутствуют по умолчанию.

РосселиниМогущественная и древняя семья некромантов, насильно присоединённая к клану в XVI веке. Известны меньшей практичностью, чем Джованни (чем последние и объясняют свою победу), страстью к Некромантии как к науке и крайне жестоким обращением с призраками.
Дополнительные дисциплины: Стойкость, Доминирование
Дополнительный стартовый путь Некромантии: Горя
Дополнительные достоинства и недостатки: недостаток Авторитарный характер на единицу дешевле.

Смертный член Семьи

Ничто не мешает игрокам за других супернатуралов создать персонажа как члена семьи Джованни. В конце концов, такой персонаж не обязан быть как-то связан с немёртвой стороной семьи. Это может создать неплохой задел для сюжета и развития, а также - придаёт персонажу некоторые достоинства и недостатки, описанные ниже.

Общие: достоинство Лжец по Станиславскому на единицу дешевле.
Дансирн: достоинство Кинфолк на единицу дешевле.
Миллинер: достоинство Прирождённый лидер на единицу дешевле.
Путанеска: достоинства Рукопашник и Стрелок, а также недостаток Гневливый на единицу дешевле.
Росселини: недостаток Авторитарный характер на единицу дешевле.

ОбращениеЧлены клана Джованни также являются и членами семьи Джованни, и те, кто не получил Обращения, часто служат своим родственникам-Сородичам в качестве гулей. Эти семейные узы - члены семьи связаны кровью дважды - обеспечивают абсолютную верность. Хотя они тесно сплочены, как и полагается семье, в клане свирепствуют соперничество и вероломство, поскольку каждый из его представителей пытается утвердить своё превосходство над остальными.
В исключительных случаях Джованни могут обратить кого-то не из своих родственников, но от долгого испытательного срока в качестве гуля никуда не деться.

БытДжованни одеваются стильно и дорого, но не вычурно. Они предпочитают элегантность и неброскую роскошь. Если финансы позволяют, они селятся в хорошо обставленных особняках и квартирах, но больница или банк крови - тоже вполне себе вариант.

В сообществеКлан: разветвлённая и обширная, чётко организованная семейная структура наподобие мафиозного клана. Далеко не все Джованни - итальянцы. Очень мало Джованни является вампирами, ненамного больше членов клана вообще знает об их существовании.
Никто из клана не присоединяется к другим сектам, Джованни - сама по себе организация.

ИсторияВсё началось с Иовеанов - семьи Римских торговцев. Иовеаны практиковали нигримантию - искусство сообщения с умершими, - когда это искусство ещё не имело чернушного флёра. На том и поднялись.
В 1005-ом тогдашний патриарх семейства - Иовеан Август, позднее известный как Аугустус Джованни, - был примечен Каппадокийцем и обращён в его клан, после чего обратил почти всех родственников. Почуяв настоящий гешефт, Джованни стали стремительно наращивать могущество. В 1444-ом Аугустус воспользовался опытом старшего коллеги Тремера, диаблеризировал Каппадокийца - прародителя клана - и запустил охоту на его потомков.
С этой поры быстрый рост семейства продолжался. Им удалось сохранить автономию и нейтралитет, распространить влияние на Новый Свет. Пришествие Предвестников Черепов, Неделя Кошмаров и шестой Великий Шторм сильно повредили планам Джованни и инфраструктуре Мира Мёртвых, так что настроения в клане сейчас пессимистичные.

О сородичахБану Хаким: недавнее изменение их наклонностей заставляет меня нервничать.
Бруха: столько шума, и почти никакого сигнала.
Вентру: тратят слишком много времени на то, чтобы строить из себя мучеников, так что не успевают заниматься ничем по-настоящему важным; у них плохо с руководством.
Гангрел: о них можно совершенно забыть - мы редко пересекаемся.
Кайтифы: малозначительны и с плохой родословной; больше похожи на комаров, чем на вампиров.
Ласомбра: ударят вам в спину, но лишь потому, что знают, в какие игры играют сородичи.
Малкавиане: их прозрения редко окупают их компанию. Кстати, а не прикидываются ли они?
Носферату:опасно умелы в раскрытии тайн. Не заводите среди них врагов, иначе станете объектом их внимания.
Равнос: от тех, кто называет своим родоначальником обман, не может исходить ничего хорошего.
Сетиты: пусть они и происходят из земель мёртвых, мы мало что способны вытянуть из них, не отравившись в процессе.
Тореадоры: изнеженные и праздные, но владеют значительной собственностью.
Тремер: скользкие, словно угри, Тремер виновны в том же, что и мы, но они тонут в трясине политики, которая становится их проклятием.
Цимиши: загадочное, пусть и старомодное, зло.

0

17

Тремер
https://forumupload.ru/uploads/001b/f3/a1/2/12715.png
Чародеи, Колдуны, Пирамида, Узурпаторы, Серые

Замкнутые вампиры из клана Тремер вызывают страх, благоговение, недоверие, их осыпают бранью, но игнорировать их не получается. Те, кто слышал о делах Тремеров, обычно относятся к клану с подозрением, и тому есть причина: своё прозвище Колдуны получили не зря. Благодаря собственным талантам они овладели особой разновидностью вампирского чародейства, дополнив его ритуалами и заклинаниями и сделав его таким же - если не более - могущественным, как и остальные возможности крови. Эти способности, в сочетании с жёсткой иерархией клана и присущей многим его членам затаенной амбициозностью, вселяют беспокойство тех, кто знает, на что способны Тремеры.

Дисциплины
Прорицание, Доминирование, Тауматургия

Общие достоинства и недостаткиДостоинства Дилетант широкого профиля, Мастер, Эйдетическая память и Языкознание, а также недостатки Затворник, Паранойя, ОКР и Авторитарный характер на единицу дешевле.
Достоинства Здоровяк, Двужильный и Кровь с молоком на единицу дороже.
Достоинство Антимаг превращается в недостаток стоимостью -2.

Общие проклятьяОрднунг: Тремеры гораздо более уязвимы к действию Доминирования, Договора и Правления, особенно исходящих от тех, кого они считают авторитетами.
Приметная внешность: от напряжённой и кропотливой работы с алхимическими реагентами естественно бледная кожа вампира клана Тремер со временем приобретает характерный серый цвет.

Родословные
Камарильцы (основная родословная)

Дополнительные достоинства и недостаткиДостоинства Железная воля и Смелый на единицу дороже.
Недостаток Слабовольный на единицу дешевле.

Дополнительное проклятьеУзы: новообращённого в клан тут же сажают на первый уровень Уз Крови к старейшинам клана, что в некоторое степени подчиняет его волю Пирамиде.

Анархисты

Дополнительные достоинства и недостаткиДостоинства Железная воля и Смелый на единицу дешевле.
Недостаток Слабовольный на единицу дороже.
Достоинство Стороннее убежище недоступно, т.к. присутствует по умолчанию.
Достоинства Библиотекарь и Завхоз недоступны.
Недостаток Плохая репутация на единицу дешевле, а его первый уровень недоступен, т.к. присутствует по умолчанию.

Дополнительные проклятьяИзгой: Пирамида следит за тобой, ничтожество. Основная ветвь настолько рьяно выслеживает отступников, что даже принявшие их Анархисты относятся к чародеям прохладно - бояться попасть под раздачу. Отпадение от Пирамиды также означает резко снижение возможностей к изучению Тауматургии.
Красная книга: Пирамиды бдит, и отклонения - скорее исключение, чем правило. Не более трёх Тремеров-анархистов на форуме.

ОбращениеПриоритет отдаётся людям с образованием, познаниями в оккультизме, критическим мышлением и настойчивым характером. Народные целители и прочий Нью-Эйдж их не интересует - это несерьёзно.

БытТремер стараются выглядеть стильно, одеваясь по моде сороковых или более ранней. Часто носят на себе амулеты и прочую оккультную символику. Селятся они зачастую в общей капелле клана, присутствующей в каждом крупном городе, автономные убежища используют редко. Как бы то ни было, убежище тремера всегда оснащено как минимум библиотекой и хорошо защищено.

В сообществеКлан: чётко организованная, монолитная, авторитарная структура. Тремер - самый организованный из кланов Сородичей. У Тремеров много врагов, и паранойя заставляет клан поддерживать постоянную готовность и стремиться к единству.
Пирамида насчитывает несколько рангов, каждый из которых разделен на семь мистических "кругов", которыми претендент, желающий повысить свой ранг (а к этому стремятся практически все Тремеры), должен овладеть.
Камарилья: Пирамида целиком и полностью предана этой организации. Сложно найти хотя бы одного Князя города, при котором не было бы своего "доверенного советника" из числа Серых.
Анархисты: горстка отчаявшихся радикалов, которым стало слишком душно в рамках Пирамиды. Из-за репутации Серых Анархисты тоже им не доверяют, что ведёт к довольно трагическому положению. Для Тремеров в рядах Анархистов бой с Системой - дело гораздо более насущное и близкое.

ИсторияТремер, Герметист VIII века, был одержим поисками бессмертия, и в конце концов не нашёл ничего лучше вампиризма. Ещё до обращения он создал свой собственный Дом, в рамках которого уже прослеживается жёсткая иерархия клана его имени. Его доверенный коллега Горатрикс долго экспериментировал над пленными Цимишами и нашёл способ обратить товарищей в вампиров и провёл ритуал: над собой, Тремером, Этриусом, и ещё пятью магами.
Когда в 1029 году выяснилось, что Тремер стали вампирами, дом тут же впал в немилость у остальных Герметистов. Старшие вампиры тоже смотрели на них, как Каин на вошь, и не упускали случая сократить популяцию Серых. Ну а оборотни - они и в Африке оборотни, и вообще не разбирались. Кроме того, став вампирами, сообщники Тремера и он сам лишились возможности творить магию, а новым вампирским силам им пришлось учиться самостоятельно. В общем было весело.
Не сдавшись, Тремеры разработали магию крови - Тауматургию - и создали Горгулий, о которых подробнее сказано в посвящённом им разделе, и стали заключать союзы с сородичами, признавшими их полезность. Тогда же исследования вывели их на вампирское сообщество и слухи о допотопных. Тремер понял, что делать. В 1133 году старейшины клана нашли и распили на восьмерых лежащего в торпоре Саулота - праотца клана Салюбри - наконец обретя силу и статус полноценного клана. Последовавшую войну на уничтожение Салюбри проиграли, потому что Тауматургия показалась другим Сородичам полезнее морального компаса. Раскопав мифы о Ваали, новорождённый клан Тремер использовал их - и прочие средневековые суеверия - для величайшей в истории каинитов кампании по дискредитации. Немного после появления Инквизиции уже улучшивший свою репутацию клан вступил в состав новорождённой Камарильи.
Дух Саулота никогда не угас полностью, постоянно боролся с Тремером и в 1998-ом победил и занял его тело. Тремер переселился в тело Горатрикса (к тому времени впавшего в немилость из-за сотрудничество с Шабашем) и изгнал его в зазеркалье. Эту новую оболочку Тремера в последний раз тоже видели только в 1999-ом, и существует ли она до сих пор, неясно. Как Тремер руководит кланом в наше время и руководит ли вообще, вопрос открытый. Известно только, что Пирамидой руководит что-то.

О сородичахБану Хаким: мешали нашему колдовству, и у нас не было выбора, кроме как поскорее стереть их с лица Земли - или убедить других сделать это.
Бруха: когда мы впервые встретились, были учеными вроде нас. Теперь жалки, и мы приняли от них светоч знания. Все правильно, но иногда подобное кажется пустым расточительством. Не важно.
Вентру: одержимы контролем, но нечувствительны к более тонким проявлениям власти.
Гангрел: притворяются верными, но жаждут передать нас в руки Цимишей, как только появится повод. Мы должны помнить, что нам следует всегда оставаться сильнее этих гиен, которые винят нас за свои старые, плохо заживающие раны.
Джовани: совершили несколько впечатляющих прорывов в искусстве, пусть и несколько ограниченных и неглубоких. Но всё же некрофилия для немертвого ума столь же нездорова, как и для живого.
Кайтифы: другие кланы презирают наше происхождение, но посмотрите только, сколько ублюдков они наплодили.
Ласомбра: при всей претензии на утонченность, их готовность возлечь с Цимишами ясно свидетельствует об их подлинной дикости.
Малкавиане: их болтовня о неведомых нам "прозрениях" очень быстро наскучивает. Но какими бы плохими гостями они ни были, они - величайшие провидцы. Должен быть какой-то подход к подобным свойствам восприятия, и мы найдём его.
Носферату: некоторые задания даже у нас вызывают омерзение, и тогда Носферату становятся хорошим подспорьем.
Равнос: в каком-то смысле их можно назвать волшебниками, но оставьте меня на 10 минут наедине с одним из этих шарлатанов, и я покажу, чьё кунг-фу круче.
Сетиты: вечно изучают вас своими узкими глазами и раздвоенными языками, постоянно скрываются по тёмным углам, не переставая улыбаться. Что они знают?
Тореадоры: стрекоза из басни Эзопа, а мы — муравей. Они думают, что оправдывают своё бессмертие искусством и вечеринками, но холода наступят куда раньше, чем им кажется.
Цимиши: один из первых получаемых нами уроков гласит, что эти чудовища из Старого Света по-прежнему хотят содрать нашу плоть с костей. Если они предпочитают такой подход, мы увидим, как они попляшут, когда вокруг них запылают их прогнившие усадьбы.

0

18

Нагараджа
https://forumupload.ru/uploads/001b/f3/a1/2/823193.png
Людоеды

Тремер не был первым магом, пригласившим себя в нежизнь. Дом Идран, часть традиции Эвтанатов, превратился в вампиров задолго до них. Есть подозрения, что Ганараджа произошли от среднеазиатского культа смерти. Сами Нагараджа очень мало рассказывают о себе, и потому по Сородичам ходят слухи о таинственных и загадочных вампирах-сыроядах.
Награджа считают, что затеяли это всё, чтобы переселиться в Нижний Мир, а многие из них верят, что рано или поздно станут его хозяевами.

Дисциплины
Прорицание, Доминирование, Некромантия
Дополнительный стартовый путь Некромантии
Стекловидный

Достоинства и недостаткиНедостаток Неубирающиеся клыки недоступен, поскольку присутствует по умолчанию.
Достоинства Медиум и Поглощение пищи дешевле на единицу.
Недостаток Тупые клыки дороже на единицу.

ПроклятьяЗубы: у Нагараджа все зубы превращены в заметные мелкие клыки, что во многом помогает, но мешает маскировке.
Мясо: помимо крови Нагараджа также должны потреблять сырое мясо, обязательно свежее, не обязательно живое.
Красная книга: недавно этот и без того малочисленный клан едва не вымер. Не более трёх персонажей-Нагараджа на форуме.

ОбращениеПредпочтение отдаётся людям с образованием - особенно медицинским - и тягой к изучению (но не причинению) смерти. Также большинство Нагараджа происходят из Африки, средней Азии или с ближнего Востока.

БытНагараджа предпочитают одеваться и селиться максимально незаметно из-за их нехорошей репутации и приметных клыков. Они неприхотливы: если помещение заброшено, хорошо спрятано и может быть использовано для хранения тел и проведения опытов, его можно назвать убежищем.

В сообществеКлан: разрознен и слабо организован.

ИсторияВсё началось с Гималайской Войны: конфликта магов традиций Чакраварти (ныне известны как Эвтанаты) и Акашияна. Могущественный Чакраварти по-имени Идран хотел стяжать победу, найдя просветление в не-смертности. Поиски завели его в Египет, где местная могущественная мумия позволила ему и его ученикам стать личами. Но этого оказалось недостаточно, так как теперь экспедиция ввязалась в конфликт к Сетитами в частности, и в вампирскую политику - в целом. Чтобы взять верх, Чакраварти решили шагнуть в своём исследовании ещё дальше и с помощью витэ поверженных Сетитов самообратиться в вампиров.
Вплоть до 1605-го штаб-квартирой клана был Призрак Еноха, укреплённый город в Нижнем Мире, но третий Великий Шторм разрушил его и погубил большую часть Нагараджа. Девяностые, с их Неделей Кошмаров и шестым Великим Штормом, стали ещё большим ударом для клана, теперь уже окончательно вылетевшего из Нижнего Мира. Тем не менее некоторым удалось выжить, и они продолжают путешествовать по миру, храня и собирая зловещие секреты...

0

19

Горгульи
https://forumupload.ru/uploads/001b/f3/a1/2/572694.png
Гротески, Вольные

Големы, созданные кланом Тремер из других вампиров. В зависимости от точки зрения говорящего, существует две (рабы Тремеров и свободные), три (стражи, воины и разведчики) или одна (сборище уродливых ублюдков) разновидности Горгулий. В наши беспокойные ночи Горгулий проще всего классифицировать по принадлежности, а не по происхождению - среди свободных Горгулий термины вроде «разведчиков» практически не используются, так как служат напоминанием о весьма неприятном прошлом. Постепенно всё больше и больше свободных Горгулий дают о себе знать, и многие из них присоединяются к Камарилье.
Горгульи, оставшиеся рабами Тремеров, тоже принадлежат к Камарилье, но уже по умолчанию. Большинство из них почти или полностью лишено осознания собственной индивидуальности, у них нет воспоминаний о жизни до обращения и свободной воли.

Общие Дисциплины
Полёт, Висцератика

Общие достоинства и недостаткиДостоинства Двужильный, Здоровяк и Повышенный болевой порог, а также недостатки Мёртвая плоть и Слабовольный на единицу дешевле.
Недостатки Страшила и Амнезия недоступны, т.к. присутствуют по умолчанию.
Доступно достоинство Окно Человечности.
Достоинства Железная воля и Свободный на единицу дороже.

Общие проклятьяОрднунг: Горгульи гораздо более уязвимы к действию Доминирования, Договора и Правления, особенно исходящих от тех, кого они считают авторитетами.
Страшила: Горгульи выглядят, как - вот сюрприз-то! - горгульи. Они большие, страшные, крылатые и каменистые. Горгулья не обязательно уродлива, но её ни за что не спутаешь с человеком.
Амнезия: после обращения или создания Горгулья тут же теряет почти всю память о своей прошлой жизни (или ещё и нежизни).
Ограничение распределения очков: хотя бы одно очко из пула Дисциплин должно быть потрачено на дисциплину Полёт.

Касты
Разведчики

Дополнительные Дисциплины
Прорицание, Превращение

Дополнительное проклятьеОкаменение раны: если Разведчик серьёзно ранен, плоть вокруг раны каменеет, останавливая кровотечение, но сковывая движения. Окаменение проходит после регенерации раны.

Стражи

Дополнительные Дисциплины
Могущество, Стойкость

Дополнительное проклятьеКомпанейский: в одиночестве Стражу становится очень некомфортно и бывает сложно сосредоточиться.

Воины

Дополнительные Дисциплины
Превращение, Стойкость

Дополнительное проклятьеНа лбу нацарапано: после каждого озверения небольшая часть тела Воина каменеет, что увеличивает прочность, но сильно снижает мобильность. Окаменение держится вплоть до следующей фазы Луны.

Обращение"Нутром почуял" - единственный критерий для обращения. Это относится к свободным Горгульям, других просто создают Тремеры.

БытСвободные горгульи селятся на заброшках или в подземельях. На колокольнях вы их не увидите - слишком очевидно. Камарильские Горгульи часто выбивают себе более цивилизованные жилища. Ну а подчинённых Тремерам Горгулий просто складируют где-нибудь в капелле.

В сообществеКлан: свободные Горгульи очень дружны и держатся друг за друга. Выживание и сохранение свободы для них зависят от сообщества.
Камарилья: все тремерские Горгульи принадлежат к Камарилье, но входят в неё и большинство свободных: в обмен на услуги элитных силовиков Камарилья защищает автономию Горгулий от Тремеров, что немало забавляет первых и злит вторых.
Шабаш: исчезающее меньшинство, присоединившееся к секте по каким-то личным причинам.

ИсторияГоргульи разработаны кланом Тремер в 1167-ом году. Этих биороботов абиороботов некроботов... буратин колдуны создавали из различных комбинаций подопытных из кланов Носферату, Гангрел и Цимиши, таким образом получая все три известные сегодня вариации.
Вскоре после изначального успеха несколько горгулий было создано путём обращения, а не тауматургического ритуала, что и посеяло в родословной первые робкие ростки неповиновения. Главный тауматург проекта - Вирстания - своих детей любила и всё больше уставала видеть, как они страдают. Во время Восстания Анархистов она плюнула на всё и возглавила восстание Горгулий. В процессе был разрушен Цеорис - центральный штаб клана - что заставило Серых перенести центр власти в Вену. В это же время Горгульи овладели полноценными вампирскими Дисциплинами. Что чему послужило причиной, неизвестно.

0

20

Слабокровные
https://forumupload.ru/uploads/001b/f3/a1/2/559424.png
Кайтифы, Пандеры, Дворняги, Отбросы, Сироты, Сумеречные, Слабаки, Псы, Меркурийцы

Вампиры 14, 15 и 16 поколений любого другого клана или родословной. В VtM существует деление на урождённых и социальных кайтифов, здесь речь идёт о первых. Вторые - это вампиры-сироты, которых никто ничему не учил, и чей сир либо оставил их, либо погиб слишком рано. Почти все урождённые Кайтифы - социальные, но не все социальные Кайтифы - урождённые.
Вампиры этих поколений настолько слабы, что с большим трудом изучают дисциплины, могут использовать лишь небольшой процент своей крови и презираемы большинством "полнокровных": каиниты не просто шпыняют слабаков - те из них, что суеверны (а среди каинитов таких - большинство), считают кайтифов провозвестниками конца времён.
Вместе с этим кайтифы обладают несколькими мощными преимуществами, из-за которых к ним так и относятся.
• Отсутствие кланового проклятья.
• Уменьшенный урон от солнца.
• Возможность стартовать с любым набором Дисциплин.
• Возможность стать обратно смертным, обретя Голконду.
• По слухам - способность размножаться половым путём.

ДисциплиныКайтифы порой могут демонстрировать довольно интересные сочетания дисциплин, не ограниченных рамками клана. Чтобы не дать игрокам абьюзить это их свойство, на форуме введена механика рандомизации стартовых дисциплин Кайтифов, описанная под катом.

***

• Давайте познакомимся с Джулией. Джулия - слабокровная. Она не знает, из какого она клана, никто из окружающих этого не знает, и только какой-нибудь сердобольный тауматург мог бы пролить свет на её происхождение. Но мы, игроки, знаем, что Джулия - Тореадор 15-го поколения. Создавая персонажа-кайтифа, в графу "клан" впишите именно тот клан, из которого он происходит, - это может в дальнейшем сыграть в сюжете, и в какой-то мере сыграет сейчас.
• Джулию обратили меньше года назад. Согласно этой таблице, на старте у неё одна точка Дисциплин. Сейчас выясним, каких. Для этого пробежимся по общему списку Дисциплин.
• Выкинем из него те, что вам точно не нужны, а остальным для дальнейшей рандомизации припишем цены в очках:
•• 3 - линейные Дисциплины (Стойкость, Могущество, Стремительность) и Кинетика.
•• 2 - общеизвестные дисциплины.
•• 1 - специальные дисциплины кроме Кинетики и Полёта.
•• 0 - магия крови и Полёт.
•• +1, если речь идёт о клановой дисциплине.
• Я ещё не знаю, чего хочу, так что выкидывать ничего не буду. В результате картина получается такая:
•• 4 - Стремительность
•• 3 - Стойкость, Могущество, Кинетика, Присутствие и Прорицание
•• 2 - Анимализм, Превращение, Доминирование и Затемнение
•• 1 - Специальные дисциплины кроме Кинетики и Полёта.
•• 0 - Полёт и магия крови.
• Находим сумму всех приписанных значений: 4+3*5+2*4+1*13=4+15+8+13=40.
• Пишем числа от 1 до 40 в ряд, приписывая соответствия: 1-4 - Стремительность, 5-7 - Стойкость, 8-10 - Могущество, etc.
• Используя любой рандомизатор, находим число между 1 и 40. В нашем случае это 6. То есть Стойкость.
• Et le voila, наша девочка знает Стойкость. Можно смело идти танковать (но лучше не надо) :3

Общие достоинства и недостаткиДостоинство Сильная кровь недоступно.
Достоинства Кровь с молоком, Поглощение пищи, Друг животных (1) и Моджо, а так же недостаток Плохая репутация (-1) недоступны, т.к. присутствуют по умолчанию.
Достоинство Друг животных, а также недостатки Плохая репутация, Мёртвая плоть, Олопаченный и Отрицание на единицу дешевле.

Поколения
14

• Невозможность поднять владение любой Дисциплиной кроме Кинетики выше 4 уровня.
• Невозможность использовать более 80% от своей витэ на Дисциплины.
• Сниженный урон от солнечного света.

15

• Невозможность поднять владение любой Дисциплиной кроме Кинетики выше 3 уровня.
• Невозможность использовать более 60% от своей витэ на Дисциплины.
• Невозможность формировать Узы Крови.
• Сильно сниженный урон от солнечного света; способность ненадого выходить на улицу днём при пасмурной погоде и/или в закрытой одежде.
• Фертильность.

16

• Невозможность поднять владение любой Дисциплиной кроме Кинетики выше 2 уровня.
• Невозможность использовать более 40% от своей витэ на Дисциплины.
• Невозможность формировать Узы Крови и обращать в вампиров.
• Серьёзно сниженный урон от солнечного света; возможность совершать короткие пробежки на солнцепёке.
• Фертильность на почти общечеловеческом уровне.
• Способность не только поглощать, но и усваивать обычные еду и питьё.

ОбращениеТринадцатому и четырнадцатому поколениям сиры всё время твердят, что они не должны пытаться дать кому-то Объятья, ведь они слишком далеки от Каина, и подобная попытка не принесёт ничего, кроме смерти и страданий. Однако, умышленно или случайно, этому наставлению следуют далеко не всегда.
Муки совести из-за случайного убийства, заблуждения насчёт своего поколения, желание доказать силу или насолить - причины могут быть самыми разными.

БытЦеликом зависит от обстоятельств, но в целом Меркурийцы выкручиваются, как могут.

В сообществеКамарилья: зависит от Князя. В Бостоне слабокровные находятся под защитой законов Камарильи, как и остальные Сородичи, но всё равно являются самым низом каинитского сообщества.
Шабаш: шабашитские слабокровки гордо называют себя Пандерами и дорожат тем признанием, что выказывает им Меч Каина. О том, что на самом деле они - пушечное мясо, Пандеры предпочитают не думать.
Анархисты: это движение - возможно, единственное место, где на слабокровку не будут смотреть сверху-вниз. Возможно.

0


Вы здесь » Сны Бостона » Вампиры » Кланы