Подменыш1. Придумайте внешность, имя, историю, биографию, характер. В последующем процессе создания персонажа вы можете захотеть изменить что-то из этого.
2. Выберите Род персонажа.
3. Опционально (обязательно для ши): выберите Дом персонажа.
4. Выберите Наследия персонажа. Ведущее Наследие записывается слева, подчинённое - справа.
5. Выберите Возраст персонажа (дитя, юноша/дева, старец/старица). Он вовсе не обязан совпадать с биологическим или хронологическим возрастом персонажа (а поскольку подменыши реинкарнируют, эти два совпадать тоже не обязаны). Кроме прочего, от Возраста зависят триггеры Банальности.
6. Распределите Атрибуты. Атрибуты разделены на 3 группы - Физические, Социальные и Умственные. На одну из этих групп у вас 7 очков, на вторую - 5, на третью - 3. Какой проритет какой группе отдать, решать вам. Начальный уровень Атрибута равен 1, эта клетка помечена буквой Р - "Рассказчик", её трогать не надо - вы распределяете очки сверх тех, что та уже есть. Заполняя эти клетки, помечайте их буквой С. На данном этапе ни один Атрибут не может быть поднят выше 4, если только Род персонажа не позволяет этого. В противном случае получаемые от Рода клетки отмечайте буквой Б - "Бонус".
7. Распределите Способности. Способности разделены на 3 группы - Таланты, Навыки и Знания. На одну из этих групп у вас 13 очков, на вторую - 9, на третью - 5. Какой приоритет какой группе отдать, решать вам. Заполняя эти клетки, помечайте их буквой С. На данном этапе ни одна Способность не может быть поднята выше 3.
8. Запишите стартовые Постоянные Волю, Гламур и Банальность - 4, 4, 3. Заполняя эти клетки, помечайте их буквой Р.
9. В зависимости от Возраста, как указано в их описании, прибавьте 1 к Постоянным Гламуру или Банальности. Заполняя эту клетку, пометьте её буквой Б.
10. Выберите Дополнения. На данном этапе у вас на них 5 очков. Заполняя эти клетки, помечайте их буквой С.
11. Выберите Царства. На данном этапе на них у вас 5 очков. Заполняя эти клетки, помечайте их буквой С. В ячейку другого цвета запишите название Любимого Царства персонажа (зависит от Рода) и припишите ему ещё одну клетку, обозначив её буквой Б.
12. Выберите Искусства. На данном этапе у вас на них 3 очка. Заполняя эти клетки, помечайте их буквой С.
13. Опционально: выберите Достоинства и Недостатки. Сумма стоимостей Недостатков не должна быть ниже -7.
14. Посмотрите и при необходимости проконсультируйтесь с РАссказчиков насчёт того, какие ещё статы персонажа могут быть модифицированы с обозначением Б бонусами вашего персонажа. Отметьте звёздочкой ("*") названия тех Атрибутов и Навыков, критический провал которых для персонажа невозможен хотя бы в большинстве случаев. Отметьте модификатором сложности ((+/-n)) названия тех Атрибутов и Навыков, сложность бросков которых изменена хотя бы в большинстве случаев. Некоторые бонусы имеют вид Достоинств или Недостатков. Запишите эти Достоинства и/или Недостатки в соответствующую графу со стоимостью 0.
15. Это делается для экономии места, поскольку остальные перки персонажа нужно будет записать в специально отведённые под это графы.
16. Запишите Пороги Музии и Разорения, а также - Антитезу, личный триггер Банальности.
17. Отнимите от пятнадцати сумму стоимостей Достоинства и сумму стоимостей Недостатков (являющуюся, напоминаю, отрицательным числом). Результатом будет количество доступных вам Свободных Очков. Эти очки позволяют дополнительно настроить персонажа. Они должны быть потрачены полностью и не конвертируются в очки опыта. Заполняя ячейки, пополненные таким образом, помечайте их буквой Ф - "Фрибаи". На этапе распределения свободных очков значение Атрибута может превысить 4 очка, а значение способности может превысить 3 очка. Курс свободных очков таков:
Искусство, Атрибут - 5 за точку
Гламур - 3 за точку
Способности, Царства - 2 за точку
Воля, Дополнения - 1 за точку.
18. Заполните шкалы Временных Банальности, Силы Воли и Гламура. Временные Сила Воли и Гламур равны Постоянным Силе Воле и Гламуру. Временная Банальность равна нулю.
19. Запишите Специализации. Атрибуты и Способности получают Специализацию, достигая уровня 4. Способности Исполнение, Ремесло, Гуманитарные науки и Естественные науки получают Специализацию независимо от уровня.
Иччи1. Повторите все этапы создания подменыша за следующими исключениями:
2. Выберите три Наследия из соответствующего списка. Если только персонаж - не дитя или чёчюёккэ, Межсезонное Наследие обязано быть в середине.
3. Без очень хорошего обоснования членство в Благородных Домах недоступно.
4. Запишите стартовые Постоянные Волю, Гламур и Банальность - 4, 5, 3. Заполняя эти клетки, помечайте их буквой Р.
5. При наличии Дополнения Тотем выберите и запишите Тотем.
Гений1. Повторите все этапы создания подменыша за следующими исключениями:
2. Выберите Природу персонажа - Природный или Рукотворный - и примените соответствующие бонусы.
3. Запишите стартовые Постоянные Волю, Гламур и Банальность в зависимости от Филы. Заполняя эти клетки, помечайте их буквой Б.
4. Выберите Пряди. На данном этапе на них у вас 4 очка. Заполняя эти клетки, помечайте их буквой С. В ячейку другого цвета запишите название Любимой Пряди персонажа (зависит от Филы) и припишите ей ещё одну клетку, обозначив её буквой Б. Уровень владения любимой Прядью не должен быть ниже уровней владения остальными. Правило о несовместимости прядей из оригинальной C20 убрано.
5. Опционально: при игре за Манекена или наличии Достоинства "Магия Природы" приобретите Царства и Искусства.
6. Курс свободных очков таков:
Прядь - 7 за точку
Искусство - 5 за точку
Атрибут - 4 за точку
Гламур - 3 за точку
Способность, Царство - 2 за точку
Воля, Дополнение - 1 за точку.
7. Помимо других Специализаций при необходимости запишите специализации Прядей.