Сны Москвы

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » Сны Москвы » Лор и механ » Создание персонажа


Создание персонажа

Сообщений 1 страница 5 из 5

1

Подменыш1. Придумайте внешность, имя, историю, биографию, характер. В последующем процессе создания персонажа вы можете захотеть изменить что-то из этого.
2. Выберите Род персонажа.
3. Опционально (обязательно для ши): выберите Дом персонажа.
4. Выберите Наследия персонажа. Ведущее Наследие записывается слева, подчинённое - справа.
5. Выберите Возраст персонажа. Он не обязан совпадать с биологическим или хронологическим возрастом персонажа (а поскольку подменыши реинкарнируют, эти два совпадать тоже не обязаны).
6. Распределите Атрибуты. Атрибуты разделены на 3 группы - Физические, Социальные и Умственные. На одну из этих групп у вас 7 очков, на вторую - 5, на третью - 3. Какой проритет какой группе отдать, решать вам. Начальный уровень Атрибута равен 1, эта клетка помечена буквой Р - "Рассказчик", её трогать не надо - вы распределяете очки сверх тех, что уже есть. Заполняя эти клетки, помечайте их буквой С - "Создание". На данном этапе ни один Атрибут не может быть поднят выше 4, если только Род персонажа не позволяет этого. В противном случае получаемые от Рода клетки отмечайте буквой Б - "Бонус".
7. Распределите Способности. Способности разделены на 3 группы - Таланты, Навыки и Знания. На одну из этих групп у вас 13 очков, на вторую - 9, на третью - 5. Какой приоритет какой группе отдать, решать вам. Заполняя эти клетки, помечайте их буквой С. На данном этапе ни одна Способность не может быть поднята выше 3.
8. Запишите стартовые Постоянные Волю, Гламур и Банальность - 4, 4, 3. Заполняя эти клетки, помечайте их буквой Р.
9. В зависимости от Возраста, как указано в их описании, прибавьте 1 к Постоянным Гламуру или Банальности. Заполняя эту клетку, пометьте её буквой Б.
10. Выберите Дополнения. На данном этапе у вас на них 5 очков. Заполняя эти клетки, помечайте их буквой С.
11. Выберите Царства. На данном этапе на них у вас 5 очков. Заполняя эти клетки, помечайте их буквой С. В ячейку другого цвета запишите название Любимого Царства персонажа (зависит от Рода) и припишите ему ещё одну клетку, обозначив её буквой Б.
12. Выберите Искусства. На данном этапе у вас на них 3 очка. Заполняя эти клетки, помечайте их буквой С.
13. Опционально: выберите Достоинства и Недостатки. Сумма стоимостей Недостатков не должна быть ниже -7.
14. Посмотрите и при необходимости проконсультируйтесь с Рассказчиком насчёт того, какие ещё статы персонажа могут быть модифицированы с обозначением Б бонусами вашего персонажа. Отметьте звёздочкой ("*") названия тех Атрибутов и Навыков, критический провал которых для персонажа невозможен хотя бы в большинстве случаев. Отметьте модификатором сложности ((+/-n)) названия тех Атрибутов и Навыков, сложность бросков которых изменена хотя бы в большинстве случаев. Некоторые бонусы имеют вид Достоинств или Недостатков. Запишите эти Достоинства и/или Недостатки в соответствующую графу со стоимостью 0.
15. Это делается для экономии места, поскольку остальные перки персонажа нужно будет записать в специально отведённые под это графы.
16. Запишите Пороги Музии и Разорения, а также - Антитезу, личный триггер Банальности.
17. Отнимите от пятнадцати сумму стоимостей Достоинства и сумму стоимостей Недостатков (являющуюся, напоминаю, отрицательным числом). Результатом будет количество доступных вам Свободных Очков. Эти очки позволяют дополнительно настроить персонажа. Они должны быть потрачены полностью и не конвертируются в очки опыта. Заполняя ячейки, пополненные таким образом, помечайте их буквой Ф - "Фрибаи". На этапе распределения свободных очков значение Атрибута может превысить 4 очка, а значение способности может превысить 3 очка.

Курс свободных очков

Прядь

7

Искусство, Атрибут

5

Гламур

3

Способность, Царство

2

Дополнение, Воля

1

Курс очков опыта (У - текущий уровень)

Новая Прядь

10

Прядь

8У

Любимая Прядь

7У

Новое Искусство

7

Атрибут, Искусство

4У

Новое Царство

5

Царство, Гламур

3У

Новая Способность

3

Способность, Воля

2У

Дополнения, Достоинства, Недостатки

Отыгрыш

18. Заполните шкалы Временных Банальности, Силы Воли и Гламура. Временные Сила Воли и Гламур равны Постоянным. Временная Банальность равна нулю.
19. Запишите Специализации. Атрибуты и Способности получают Специализацию, достигая уровня 4. Способности Исполнение, Ремесло, Гуманитарные науки и Естественные науки получают Специализацию независимо от уровня.

Гений1. Повторите все этапы создания подменыша за следующими исключениями:
2. Выберите Природу персонажа - Природный или Рукотворный - и примените соответствующие бонусы.
3. Запишите стартовые Постоянные Волю, Гламур и Банальность в зависимости от Филы. Заполняя эти клетки, помечайте их буквой Б.
4. Выберите Пряди. На данном этапе на них у вас 4 очка. Заполняя эти клетки, помечайте их буквой С. В ячейку другого цвета запишите название Любимой Пряди персонажа (зависит от Филы) и припишите ей ещё одну клетку, обозначив её буквой Б. Уровень владения любимой Прядью не должен быть ниже уровней владения остальными (правило о несовместимости прядей из оригинальной C20 убрано).
5. Опционально: при игре за Манекена или наличии Достоинства "Магия Природы" приобретите Царства и Искусства.
6. Помимо других Специализаций при необходимости запишите специализации Прядей.

2

Атрибуты
Физические Атрибуты
Сила
- физическая сила персонажа. Участвует, кроме прочего, в бросках урона рукопашного боя, с оружием или без. Как и с другими атрибутами, 5 здесь обозначает максимальный человеческий уровень.
Выносливость - крепость, энергоёмкость и иммунитет персонажа. Участвует, кроме прочего, в бросках поглощения урона.
Ловкость - крупная и мелкая моторика персонажа, чувство равновесия. Участвует, кроме прочего, в бросках инициативы и атаки.

Социальные АтрибутыХаризма - сила личности персонажа, влияет на многие социальные броски.
Манипуляция - способность манипулировать людьми, влияет на многие социальные броски. Этот Атрибут бывает сложно отличить от Харизмы, в общем и целом разница такова: Харизма - умение понравиться собеседнику, даже если он не будет делать то, чего вы хотите; Манипуляция - умение заставить собеседника сделать то, что вы хотите, даже если вы ему не нравитесь.
Внешность - степень влияния внешности персонажа. Некоторые считаю Внешность дамп-статом, но она помогает произвести первое впечатление, прочно осесть в памяти и, что особенно важно для подменышей, - вдохновить и разбередить душу.

Умственные АтрибутыИнтеллект - вербальный интеллект, эрудированность и память персонажа.
Восприятие - внимательность и качество работы органов-анализаторов персонажа.
Смекалка - житейская мудрость, здравый смысл, скорость мышления персонажа. Участвует, кроме прочего, в бросках инициативы.

3

Способности
Таланты
Атлетика
- общая спортивность и гибкость персонажа. Кроме прочего участвует в бросках уклонения и атак метательным оружием.
Бдительность - ситуационное внимание персонажа, способность замечать опасности. Рассказчик иногда будет бросать ВСП+Бдительность за вашего персонажа, не оповещая вас об этом.
Драка - навыки рукопашного боя без оружия. Кроме прочего участвует в соответствующих бросках атаки.
Устрашение - способность к запугиванию.
Кенинг - уникальный для подменышей (и их смертного потомства) талант к восприятию тонких материй Грёзы. В некоторых ситуациях может применяться в бросках восприятия сверхъестественных материй, к Неё не относящихся.
Экспрессия - талант к убеждению и выражению своих мыслей.
Лидерство - талант к командованию, увлечению и организации.
Знание улиц - знание городских течений, субкультур, понятий и городской географии.
Обман - талант к обману и его распознанию.
Эмпатия - талант к распознанию и оценке эмоций.

НавыкиВождение - навыки вождения и пилотирования.
Безопасность - ловкость рук, воровство, обеспечение защиты от этого.
Выживание - навыки выживания и навигации в какой-либо среде.
Исполнение - навыки художественной работы. Эта Способность получает специализацию независимо от уровня.
Знание животных - умение обращаться с животными.
Ремесло - навки ручной работы. Эта Способность получает специализацию независимо от уровня.
Скрытность - навыки скрытности и маскировки.
Стрельба - навыки владения стрелковым оружием. Кроме прочего участвует в соответствующих бросках атаки.
Фехтование - навыки рукопашного боя с оружием. Кроме прочего участвует в соответствующих бросках атаки.
Этикет - навыки поведения в обществе.

ЗнанияГреймир - уникальное для фей знание оккультных материй Грёзы.
Гуманитарные науки - психология, философия, искусствоведение и подобное, а также - общая начитанность и понимание философии науки. Эта Способность получает специализацию независимо от уровня.
Естественные науки - физика, химия, астрономия и подобное, а также - общее понимание научного метода. Эта Способность получает специализацию независимо от уровня.
Загадки - криптография, головоломки, нестандартное мышление.
Право - познания в юриспруденции.
IT - навыки пользования компьютером и программирования.
Медицина - навыки медицины.
Политика - навыки политика, познания в политологии, знание местных политических течений.
Следствие - навыки поиска и анализа, оперативно-розыскной работы.
Технические науки - архитектура, сопромат, электрика и подобное, а также понимание общих принципов инженерного дела.

4

ВозрастКаждая фея, а следовательно - и каждый подменыш, проходит через три стадии жизни, слабо привязанные как к биологическому, так и к хронологическому возрасту. Стадии отражают мировоззрение феи, они меняются со временем, и иногда (довольно часто) привязаны к каким-то драматичным событиям.

Дитя:Бонус: +1 к Постоянному Гламуру.
Специальные триггеры Банальности: отказ от новых идей и риска, цинизм.
Общие триггеры Банальности, к которым этот Возраст неуязвим: неудача в деле преодоления Банальности.
Самые шебутные и активные из подменышей, полные жажды открытий и радости.

Юноша/Дева:Бонус: +1 к Постоянным Гламуру или Силе Воли.
Специальные триггеры Банальности: отказ от приключения (за исключением тех случаев, когда уже приключается)
Общие триггеры Банальности, к которым этот Возраст неуязвим: химерическое убийство во время квеста.
Страстные приключенцы и бойцы за правое дело (каким бы оно ни было).

Стра(ец/ица):Бонус: +1 к Постоянной Силе Воли.
Специальные триггеры Банальности: неудача в исполнении своих фейских обязанностей.
Общие триггеры Банальности, к которым этот Возраст неуязвим:  высокий средовой фон Банальности.
Мудрецы и учителя подменышей, спокойные, опытные, хоть и немного пессимистичные.

5

Дополнения

Складываемые

Это Дополнения, которые пачка игроков - мотли - может совместить, чтобы достигать больших результатов.

Механика совмещения Дополнений

Сформировавшись, мотли может своместить свои Дополнения, и каждый, внёсший в них вклад, получает к совмещённому пулу полный доступ. Например, если сумма рейтингов Дополнения "Фригольд" у мотли равна четырём, они могут получить фригольд (базу операций) рейтинга 4. Сперва для этого необходимо выбрать Якорь - Дополнение, которое совмещается в первую очередь. Ни одно другое совмещённое Дополнение не может иметь рейтинг выше, чем Дополнение-Якорь.

Контакты

Лица, способные поделиться с персонажем информацией. Они не враждебны, но вряд ли будут рисковать своей задницей ради персонажа. За каждое очко этого Дополнения персонаж поулчает 1 "большой" контакт - NPC, которого он должен хотя бы минимально прописать. Также он может получить доступ к "малым" контактам - менее полезным источникам информации. Их количество равняется кол-ву успехов броска СМК+Контакты(7).

Ресурсы

Материальные ресурсы персонажа в Оченнем Мире. 1 - средний уровень рабочего класса, 5 - уровень CEO. Отсутствие этого Дополнения не делает персонажа бомжом, но означает, что у него практически не бывает свободных денег.

Фригольд

Экстрамерная локация, находящаяся одновременно и в Осеннем Мире, и в Грёзе. Механика Фригольов рассматривается отдельно, здесь же укажем только, что Фригольд может восстановить кол-во Гламура, равное его рейтингу. Фригольд - место силы, важная локация, накладывающая на владельца большую ответственность и обязательства по поддержанию и защите. На момент начала игры рейтинг этого Дополнения (индивидуально) не может превышать рейтинг Дополнения Титул. Если вы хотите извлечь максимум пользы из этого Дополнения, договоритесь с соигроками о том, чтобы создавать своих персонажей уже сразу как мотли.

Свита

NPC - кинэйн или зачарованные смертные, - находящиеся под командованием персонажа. Командование здесь стоит понимать в феодальном смысле. Свита - это холопы персонажа в традиционном смысле этого слова, без негативной коннотации. Каждый член Свиты должен быть хотя бы минимально прописан, а в последствии (или сразу) может быть развит в отдельного персонажа и взят другим игроком. Численность Свиты зависит от уровня Дополнения:
• - 1
•• - 2
••• - 4
•••• - 6
••••• - 10
После 5-го уровня численность свиты расчитывается по формуле, которой я не буду вас здесь утомлять. Это, однако, справедливо только для тех случаев, когда персонажи генерируются сразу пачкой. Если же мотли собралась по ходу игры, численности свит просто суммируются. По секрету: генерация пачкой потенциально ведёт к большей численности Свиты.

Личные

Эти Дополнения индивидуальны для каждого персонажа.

Химерическое имущество

Рейтинг этого дополнения показывает, какими химерическими вещами (помимо одежды) обладает персонаж. Подробнее эта механика рассмотрена в посте Крафт.
• - Базовый
•• - Продвинутый
••• - Сложный
•••• - Мастерсткий
••••• - Легендарный

Химерический компаньон

Рейтинг этого Дополнения показывает, сколько очков создания Химеры вы можете использовать для создания сопровождающей персонажа химеры. Подробнее эта механика рассмотрена в одноимённом разделе.
• - 20
•• - 25
••• - 30
•••• - 40
••••• - 60

Мечтатели

Смертные творцы, с которыми у персонажа налажен контакт, основной источник Гламура. Это - NPC, которых нужно прописать хотя бы минимально. Рейтинг дополнения описывает численность Мечтателей, а также добавляет равное ему число автоуспехов на начальный бросок Музии (ВСП+Кенинг(6)) с кем-то из них.
• - 1
•• - 2
••• - 4
•••• - 6
••••• - 8

Память

За плачевно редкими исключениями современные подменыши живут далеко не впервые. Дополнение Память описывает то, насколько хорошо подменыш помнит свои прошлые жизни. Встречаясь с материями Грёзы, он может бросить ИНТ+Память, чтобы вспомнить о них нужную информацию. Также, кол-во раз, равное рейтингу этого Дополнения, в историю персонаж может в пуле броска заменить любую свою Способность рейтингом этого Дополнения.
• - туманные воспоминания
•• - персонаж вспоминает правильно, если ему напомнить
••• - флешбеки
•••• - память о значительных событиях и подробностях
••••• - память о большей части своих жизней

Титул

Это Дополнение описывает ранг персонажа в обществе подменышей. Чтобы поднять его выше 0, необходимо состоять в Благородном Доме. Иногда рейтинг этого Достоинства может быть прибавлен к пулу социальных бросков.
• - новик
•• - боярск(ий/ая) сын/дочь. Этот титул - максимальный, дозволенный на старте.
••• - бояр(ин/ыня)
•••• - кня(зь/гиня)
••••• - велик(ий/ая) кня(зь/гиня)

Сокровища

Сокровище - это предмет-подменыш, повседневная вещь, наполненная Гламуром и как правило важная для персонажа. Как правило Сокровище позволяет кастовать способность какого-либо Искусства. Рейтинг этого Дополнения показывает сумму уровней вложенных в так(ой/ие) предмет(ы) Искусств.

Дополнения Гениев

Дополнения Титул, Контакты, Мечтатели, Ресурсы и Фригольд могут быть приобретены только за Свободные Очки.

Якорь

Аналогично дополнению Фригольд, но не может участвовать в совмещении Дополнений.

Оболочка

Навык конструирования псевдоорганического тела для оперирования в Осеннем Мире. Без этого Дополнения Гений проявляется в нём как есть, что довольно опасно. Механика работы Оболочки описана в разделе про Гениев. Персонаж начинает выглядеть, как нормальный человек, начиная с третьей точки. На пятой отличить его от человека можно только с помощью точных медицинских анализов.


Вы здесь » Сны Москвы » Лор и механ » Создание персонажа