Сны Бостона

Объявление

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » Сны Бостона » Люди и люди+ » Маски и натуры


Маски и натуры

Сообщений 1 страница 30 из 54

1

Маски и натуры следуют цели восстановления силы волы (т.е. душевного спокойствия - мы стараемся допускать в литературную RPG как можно меньше цифр) и дополнительное раскрытие персонажа.
Натура - упрощённое описание характера персонажа, его сути. Только квесты (и иногда - баны) натуры влияют на психологическое состояние персонажа.
Маска - та социальная маска, которую он носит чаще всего.
И то, и другое выбирается из списка Архетипов, приведённого ниже.

Архитектор

Автократ

Бон Виван

Бычара

Опекун

Проповедник

Ребёнок

Состязатель

Конформист

Ловкач

Брюзга

Девиант

Директор

Фанатик

Франт

Судья

Одиночка

Мученик

Мазохист

Монстр

Педагог

Кающийся

Перфекционист

Бунтарь

Плут

Выживальщик

Адреналинщик

Традиционалист

Трикстер

Визионер

Идеалист

Солдат

Дилетант

Учёный

Капиталист

Хамелеон

Страшила

Загадка

Глаз бури

Гуру

Садист

Социопат

Артист

Трус

Исследователь

Фаталист

Футурист

Чужак

Вопрошающий

Варвар

Защитник

Новатор

Сорви-голова

0

2

Архитектор
Архитектор преследует цель, которая гораздо важнее, чем он сам. Он счастлив лишь тогда, когда создает что-то, что имеет ценность для других. Людям всегда необходимы различные вещи, и Архитектор прилагает все усилия, чтобы создать хотя бы одну необходимую вещь. Изобретатели, пионеры, основатели городов, предприниматели и т.д. подходят для Архетипа Архитектор.

Квест: создавать важное или ценное.

0

3

Автократ
Автократ хочет быть при деле. Он ищет известности для собственной выгоды, и не потому, что его методы или идеи лучше (хотя он может так думать). Он может искренне верить, что другие некомпетентны, и что лишь он достоин власти и контроля. Диктаторы, лидеры банд, корпоративные налетчики и т. д. подходят для Архетипа Автократ.

Квест: контролировать организации.

0

4

Бон Виван
Бон Виван знает, что жизнь мелка и бессмысленна. Поэтому он предпочитает наслаждаться своим временем на Земле. Бон Виван не обязательно безответственен - он просто любит хорошо проводить время. Гедонисты, сибариты и любители подходят для Архетипа Бон Виван.

Квест: веселиться, быть довольным собой.

0

5

Бычара
Бычара жесток и задирист, получает извращенное наслаждение от издевательств над слабыми. По мнению Бычары правда - в силе, только сила что-то значит, и лишь сильных уважают. Лучше всего подходит физическая сила, но сойдет и любая другая. Бычара будет сотрудничать лишь в случае явной угрозы. Он способен на сострадание или доброту, но просто предпочитает идти своим путем. Воры, изуверы, бандиты и прочие опасные люди подходят для Архетипа Бычара.

Квест: достигать целей посредствам насилия и/или запугивания.

0

6

Опекун
Каждому требуется комфорт, жилетка, куда можно поплакаться. Опекун чувствует себя комфортно, когда утешает других, и люди часто приходят к нему со своими проблемами. Медсестры, доктора и психиатры являются потенциальными опекунами.

Квест: защищать и заботиться.

0

7

Проповедник
Для Проповедника удовольствием является его цель. Страстно ли он сражается, охвачен религиозным рвением, ставит в тупик своих противников или просто читает хорошую литературу, всё это дает Проповеднику силу противостоять напастям. Если представиться шанс, Проповедник отдастся своей страсти настолько, насколько это возможно. В отличие от Фанатика, Проповедник следует своей страсти не потому, что считает ее обязанностью, а из энтузиазма. Крестоносцы, хиппи, политические активисты и энтузиасты подходят для Архетипа Проповедник.

Квест: следовать своей цели и увлекать других.
Бан: отрицать свою цель, отказываться от неё.

0

8

Ребёнок
Личность Ребёнка все еще не является взрослой и весьма темпераментна. Он хочет то, чего хочет, и предпочитает, чтобы кто-то давал ему это. Он может позаботиться о себе, но чаще предпочитает, чтобы у него был опекун, который бы угождал его желаниям. Некоторые личности, обладающие Архетипом Ребёнок скорее невинные, чем неповзрослевшие, и они игнорируют холодность реального мира. Для детей, испорченных личностей и некоторых наркоманов подходит Архетип Ребенок.

Квест: получать безвозмездную заботу от других.

0

9

Состязатель
Состязателя возбуждает погоня за победой. Для него каждое новое задание – новый вызов и новое испытание. Состязатель рассматривает все взаимодействия как способ показать себя с лучшей стороны – как лучшего лидера, как самого производительного, самого ценного и т. д. Корпоративные налетчики, профессиональные атлеты и страстные исследователи подходят для Архетипа Состязатель.

Квест: успешно проходить испытания, побеждать.

0

10

Конформист
Конформист – это последователь, тот, кто следует за другими и считает безопасным повиноваться решением других. Он предпочитает не брать ответственность на себя, вместо этого он лучше предложит свою помощь остальной группе. Конформист следует за наиболее динамичной личностью или за индивидуумом, которого он считает "лучшим". Быть Конформистом не обязательно плохо - в каждой группе должны быть последователи, которые стабильно следуют ее целям. Члены группировок, партийные избиратели и представители "масс" являются примерами Архетипа Конформист.

Квест: помогать коллективу.

0

11

Ловкач
Зачем работать, если можно заставить кого-то другого? Ловкач всегда пытается найти лёгкий выход, быстрый путь и успеху и богатству. Некоторые называют его вором, жуликом или ещё менее приятными терминами, но он-то знает, что каждый в мире поступал бы так же, как и он, если бы мог. Он просто делает это быстрее и лучше. Бандиты, жулики, продавцы, пострелы и предприниматели могут быть Ловкачами.

Квест: уговаривать кого-то сделать что-то для вас.

0

12

Брюзга
Брюзга резок и циничен, он во всем ищет недостатки и видит мало весёлого в жизни. Он часто фаталистичен или пессимистичен и крайне мало уважает других. Для Брюзги стакан всегда наполовину пуст, а касательно некоторых людей он и вовсе может быть практически пуст.

Квест: верно предсказывать чужие глупости во всеуслышанье.

0

13

Девиант
Чудик, отрешённый от общества из-за своих уникальных вкусов. Девианты - не праздные бунтари или беспомощные "непризнанные гении", они независимые мыслители, которые не совсем соответствуют статусу кво. Девианты часто чувствуют, что мир против них, и поэтому отвергают традиционную мораль. У некоторых из них извращенные вкусы, предпочтения и идеология. Экстремисты, экстравагантные знаменитости и полные эксцентрики являются примерами Архетипа Девиант.

Квест: безнаказанно попирать социальные нормы.

0

14

Директор
Для Директора нет ничего хуже хаоса и беспорядка. Он всегда должен быть при деле, адаптируя все решения под "собственный путь". Директор больше заинтересован в том, чтобы отдавать приказы которые не встречают сопротивления, ему не нужно действительно "контролировать" группу, чтобы направлять её. Инструкторы, учителя и многие политические деятели могут быть примером Архетипа Директор.

Квест: помогать коллективу с помощью своего авторитета и управления.

0

15

Фанатик
У Фанатика есть цель, и ей посвящено всё его существование. Он делает всё для осуществления своей цели, он даже может чувствовать вину, если он будет делать что-то, что будет мешать ей. Для Фанатика цель оправдывает средства – она важнее тех, кто ей следует. Игроки, которые выбирают архетип Фанатика, также должны выбрать себе цель. Революционеры, фанатические приверженцы и искренние смутьяны являются примерами Архетипа Фанатик.

Квест: выполнять задания, напрямую относящиеся к вашей цели.

0

16

Франт
Франты – яркие души, которые постоянно ищут внимания и шанса стать самыми яркими звездами. Они ищут компании только чтобы получить обожание. Внимание возбуждает Франта, и часто они сами его ищут. Ничто так не увлекает его, как новая аудитория, которой нужно добиться и которую нужно завоевать. Исполнители, единственные дети в семье и люди с низкой самооценкой могут быть примером Архетипа Франт.

Квест: впечатлять.

0

17

Судья
Судья постоянно ищет, как бы улучшить систему. Он получает удовольствие от своей рациональной натуры и способности принимать правильные решения, когда дело касается фактов. Судья уважает правосудие, считая его наиболее эффективной моделью разрешения проблем. Хотя Судьи и стремятся "упорядочить" проблемы, они редко являются мечтателями, так как предпочитают проверенные модели прозрению. У инженеров, юристов и докторов часто бывает Архетип Судьи.

Квест: решать проблемы рациональными методами, составлять единую картину с помощью улик и умозаключений.

0

18

Одиночка
Даже в толпе Одиночка держится особняком, потому что не принадлежит к ней. Одиночки кажутся изгоями, далёкими и изолированными, но по правде говоря, они просто предпочитают собственную компанию компании других. По каким-то причинам Одиночка просто презирает других, и это чувство часто взаимно. Бандиты, радикалы и свободные мыслители являются примерами Архетипа Одиночка.

Квест: достигать успехов самостоятельно.

0

19

Мученик
Мученик страдает ради своей цели, перенося испытания и веря, что его жертва в конечном счёте кому-то поможет. Некоторые Мученики просто хотят внимания или симпатии, которые порождают их испытания, в то время как другие искренне верят в свою цель, встречая препятствия с непоколебимой верой в собственную правоту. Многие инквизиторы, стойкие идеалисты и изгои являются примерами Архетипа Мученик.

Квест: жертвовать собой ради своих идеалов или чужой пользы.

0

20

Мазохист
Мазохист живёт, чтобы испытывать свои пределы, узнать, сколько сможет выдержать боли. Он получает удовольствие от унижений, страданий, отречения и даже физической боли. Мазохист определяет себя своей выносливостью. Некоторые экстремальные атлеты, городские культисты и люди, находящиеся в клинической депрессии являются примерами Архетипа Мазохист.

Квест: испытывать новые неприятные ощущения.

0

21

Монстр
Зло и страдания – инструменты Монстра, и он использует их повсюду. Нет мерзости, которую бы он не совершил, ущерба, который бы не нанёс, и лжи, которой бы не сказал. Монстр совершает зло не ради собственной выгоды, а чтобы лучше понять, кем он стал. Многие вампиры Шабаша, деградировавшие старейшины и нестабильные индивидуумы являются примерами Архетипа Монстр.

Квест: творить ЗлоЪ.

0

22

Педагог
Педагог знает всё и хочет поделиться знаниями с другими. Из-за какой-то собственной цели или искреннего желания помогать другим, Педагог хочет убедиться, что его послание будет услышано. Архетип Педагог может варьироваться от добродушного ментора до многословного болтуна, который любит послушать собственную болтовню. Инструкторы, крайне образованные люди и "полевые ветераны" являются примерами Архетипа Педагог.

Квест: видеть, как ваши советы и уроки привели кого-то к успеху.

0

23

Кающийся
Кающийся грешник существует, чтобы покаяться в серьёзном грехе, которым иногда считает сам факт своего существования. У Кающихся обычно низкая самооценка или весьма травмирующее прошлое, они чувствуют, что должны покаяться в том вреде, что нанесли миру. Кающийся грешник не обязательно религиозен, некоторые просто хотят искупить то зло, которое они принесли миру. Личности с низкой самооценкой и раскаивающиеся бандиты являются примерами Архетипа Кающийся грешник.

Квест: искуплять свою вину и получать прощение.

0

24

Перфекционист
Перфекционист просто требует лучшего. Наполовину сделанная работа не приносит ему удовольствия, и он ожидает от других того же совершенства и внимания к деталям, которого он требует от себя. Перфекционист может быть строгим и требовательным, и его больше всего стимулирует достижение конечной цели. Примадонны, артисты и концептуальные дизайнеры являются примерами Архетипами Перфекционист.

Квест: достичь своей цели без изъянов и недостатков.

0

25

Бунтарь
Баба Яга, которая всегда против. Бунтарь ненавидит авторитетов и сделает всё, чтобы бросить им вызов и сместить их. Возможно Бунтарь действительно верит в свои идеалы, но возможно просто не понимает авторитетных фигур, или же они сделали с ним что-то "неправильное" в прошлом. Подростки, мятежники и нонконформисты являются примерами Архетипа Бунтарь.

Квест: шатать скрепы.

0

26

Плут
Лишь одна вещь важна для плута – он сам. Каждый сам за себя. Плут не обязательно бандит или хулиган - он просто не хочет следовать прихотям других. Плуты почти всегда весьма самодостаточны. У них постоянно в уме собственные интересы. Проститутки, капиталисты и бандиты могут быть примерами Архетипа Плут.

Квест: концентрироваться на собственной выгоде.

0

27

Выживальщик
Что бы ни случилось, независимо от обстоятельств, Выживальщик всегда постарается всё преодолеть. В одиночку или с группой, его нежелание признать поражение делает разницу между успехом и неудачей. Его раздражает покорность судьбе или нежелания противостоять ей до конца. Изгои, уличные бродяги или идеалисты могут быть примерами Архетипа Выживальщик.

Квест: выживать или помогать выживать в опасных ситуациях.

0

28

Адреналинщик
Адреналинщик живёт ради азарта, который даёт опасность. В отличие от якобы нормальных людей, Адореналинщик сам активно ищет рискованных и опасных ситуаций. Он не обязательно самоубийца, его просто заводит близость опасности. Члены банд, экстремалы и эксгибиционисты могут являться примерами Архетипа Авантюрист.

Квест: преуспевать в опасных ситуациях.

0

29

Традиционалист
Ортодоксальные пути удовлетворяют Традиционалиста, который предпочитает проверенные временем методы. Зачем менять свой путь, если достаточно того, что срабатывало и в прошлом? Консерваторы, судьи и авторитетные фигуры могут быть примером Архетипа Традиционалист.

Квест: сопротивляться переменам ради собственной выгоды; на деле доказывать превосходство проверенных традиционных методов.

0

30

Трикстер
Трикстер всё находит абсурдным. Не важно, насколько мрачной может стать жизнь, он никогда не теряет чувства юмора. Трикстеры не выносят печали и боли и пытаются поднять настроение окружающим. Некоторые Трикстеры имеют ещё более высокие идеалы, бросая вызов устоявшимся догмам высмеивая их. Комедианты, сатирики и социальные критики являются примерами Архетипа Трикстер.

Квест: поднимать настроение окружающим, особенно если вам самим плохо.

0


Вы здесь » Сны Бостона » Люди и люди+ » Маски и натуры