Сны Бостона

Объявление

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » Сны Бостона » Охотники » Кредо


Кредо

Сообщений 1 страница 9 из 9

1

Кредо - избранная специальность наделённого, описывающая доступные ему способности. Избрано оно часто бывает не им, а - исподволь - Глашатаем, завербовавшим его изначально.
Кредо объединены в три группы - Добродетели, - отражающие общий подход охотника к делу и его взгляды на мир сверхъестественного. Сами охотники не догадываются о наличии такой чёткой структуры (присутствующей, по сути, только для удобства игроков), но со временем подобное притягивает подобное, и наделённые разбиваются на коллективы согласно своим взглядам.

Охотника определяет его основное Кредо. Он может изучать и другие способности, но уровень владения его основным Кредо не должен быть ниже уровней владения дополнительными. Изучение способностей более высокой ступени Кредо требует полного изучения способностей предыдущей ступени. Способности первого, второго, третьего и так далее рангов стоят 1, 2, 3 и так далее очка соответственно.

Охотник может изучать способности других Кредо. Он может свободно изучать способность тех Кредо, которые присущи его Добродетели (т.е. соседних), для остального ему понадобится наставник. Охотник с Кредо Видение может свободно изучать способность других Кредо, равно как и все прочие охотники могут свободно изучать способности Видения.
Для сокращения квенты, если персонаж полностью владеет способностями какого-то уровня одного из Кредо, записывайте название Кредо и уровень владения им.
Освоенные не полностью Кредо, т.е. отдельные способности, записывайте ниже, отделив строкой с темя плюсами (показано в акционном примере).

Способности, отмеченные жёлтым, требуют траты Убеждённости. Убеждённость набирается путём деятельного следования своему кредо и успешного применения свойственных ему способностей. В случае полного, катастрофического провала в этом деле, охотник рискует потерять всю Убеждённость.
Охотник, как правило, чем старше, тем сильнее, но и тем безумнее. Каждое кредо при активном следовании ему оставляет след на психике, да и соприкосновение обычного человека с миром сверхъестественного в целом здоровья не добавляет. Когда на одно кредо потрачено пять или более очков, персонаж начинает страдать от профдеформации личности, описанной отдельно для каждого кредо.

Независимо от кредо каждый охотник обладает двумя базовыми способностями:
Второе Зрение: при активации пробивает магические иллюзии, а если их нет, позволяет отличить человекоподобную нечисть от человека. Вокруг сверхъестественного существа будет некая аура, голос в голове или надписи вокруг могут дать о нём подсказку, или просто появится интуитивное ощущение неправильности наблюдаемого субъекта. Помимо этого Второе Зрение позволяет увидеть химерическую реальность, если охотник встречается с подменышем. От туманов и почти моментального забвения увиденного Второе Зрение не спасает, так что феи вообще редко попадают в сферу интересов охотников (если они вообще о них знают).
Защита разума: при активном Втором Зрении охотник может защитить себя от любых попыток мистического контроля сознания.

Милосердие

Видение

Рвение

Невинность
Охотники, посвятившие себя сбору информации о нечисти и налаживанию контактов.

Видение
Аналитики общества Наделённых, занимающиеся разведкой и изучением нечисти.

Месть
Охотники, сконцентрировавшиеся на уничтожении нечисти в прямом конфликте.

Жертва
Охотники, защищающие и исцеляющие других, жертвуя собой.

Оборона
Охотники, сконцентрировавшиеся на защите человечества и своих товарищей от нечисти.

Искупление
Боевые психологи, пытающиеся вернуть нечистых на путь праведный.

Невмешательство
Люди, не использовавшие возможность стать наделёнными.

Суд
Считают зло осознанным выбором и стремятся сохранять порядок среди супернатуралов.

Достоинства и недостатки • Доступны несколько уникальных достоинств и недостатков.
• Дешевле на очко следующие достоинства и недостатки: Истинная Вера, Железная воля, Ужасный конец, ПТСР.
• Недоступны следующие достоинства и недостатки: Голконда, Кинан, Кинфолк, Ребёнок, Подросток, Слабовольный.
• Присутствуют по умолчанию следующие достоинства: Дух-наставник, Паучье чутьё.

Сколько очков брать?

Лет от наделения

Очков

0

3

1

6

2

9

3

10

4

12

5

14

8

16

9

18

11

19

14

21

18

22

20

23

27

24

Отредактировано Дану (2024-01-16 03:01:31)

0

2

Невинность
https://forumupload.ru/uploads/001b/f3/a1/2/63941.png

Объединённые верой в хорошее в любом человеке и нечеловеке, Адвокаты рассматривают нечисть прежде всего как загадку, требующую решения. Они не всегда считают сверхъестественное существо ужасным монстром или несчастной жертвой обстоятельств, и к каждому стремятся подобрать подход, изучить, понять.
Способности Адвокатов направлены на сбор информации, скрытность и нелетальное обезвреживание начисти. Обычно ими становятся люди исключительно обыденные.
Профессиональные болезни Адвокатов - клиническая депрессия и комплекс вины. Врага приходится расчеловечивать, но Адвокат подчас не может расчеловечить даже нелюдя.

СпособностиНезаметный: пассивная способность. Адвокат кажется нечисти безвредным и незаслуживающим внимания, пока не начнёт действовать.
Фарт: пассивная способность. Адвокат получает одноимённое Достоинство.

•• Освещение: позволяет Адвокату и его спутникам выявлять нечисть и определять её природу. Нечисть, на которую направлено воздействие, замечает его, и может даже определить, кто именно воздействует.
•• Успокоение: известно, что у охотников часто бывают проблемы с психикой. Адвокат становится особенно хорош и убедителен в деле терапевтической беседы и способен временно ослабить душевные болезни коллег.
•• Сокрытие: позволяет охотнику на время полностью скрыть цель от обнаружения нечистью, сказав несколько ободряющих слов.

••• Сияние: Адвокат начинает излучать белый свет, мешающий нечисти и скрывающий людей от её чувств (даже если нечисть не полагается на зрение). Не действует на других охотников.
••• Утешение: Адвокат способен одним прикосновением отогнать от цели самое чёрное отчаяние и поделиться своей уверенностью.

•••• Совесть: смотря прямо в глаза атакующему и не пытаясь избежать атаки (что не так-то просто), Адвокат оказывает на противника ужасное психологическое давление, представая перед ним средоточием всего, что для противника дорого и свято. Очень немногие могут заставить себя продолжить агрессию, а если заставляют, это ведёт к психологической травме.
•••• Связь: Адвокат способен создать духовную связь с одним из наделённых. Концентрация мыслей на нём даст Адвокату информацию о текущем положении дел партнёра, а партнёру придаст уверенности.

••••• Вспышка: Адвокат способен сделать любой источник света (кроме Луны и её отражений) невероятно опасным для любой нечисти - таким же опасным, как солнце для вампира.

О коллегах• Мученики: у нас уже был Иисус.
Искупители: милые, но слишком много болтают.
Пророки: мы понимаем друг-друга.
Очевидцы: их лучше уважать, потому что другие этого не делают.
Мстители: слишком злые.
Защитники: с ними безопасно.
Судьи: может показаться, что они творят чёрти-что, но у Судей всегда есть план.

0

3

Жертва
https://forumupload.ru/uploads/001b/f3/a1/2/519455.png

Нечисть - люди глубоко несчастные, и Мученики прекрасно их понимают, потому что глубоко несчастны сами. В отличии от нечисти Мученики выбрали такую судьбу сами: вставать между мирами сверхъестественного и человеческого, жертвовать собой, страдать, мучаться и гибнуть, - чтобы это не пришлось делать другим. Ecce, как говорится, Homo.
Способности Мучеников в основном направлены на защиту, исцеление и исконно-посконный каст с хитов. В их ряды рекрутируют людей, изначально склонных к жертвенности.
Профессиональные болезни Мучеников - ПТСР и мазохизм. Они могут скрывать это от себя, но им реально нравится получать на орехи.

СпособностиТребование: пассивная способность. Мозг Мученика перестаёт запрещать ему использовать тело сверх безопасного, что ведёт к увеличению скорости, силы и выносливости, а также вероятности переломов, растяжений и сердечного приступа.
Демонстрация: Мученик начинает просто светиться убеждённостью и крутизной, сбивая нечисть с толку и усложняя её атаки. Отыгрыш визуальных эффектов остаётся на совести игрока.

•• Свидетельство: позволяет Мученику выявить природу нечисти и её взаимоотношения с человечеством. Работает только в присутствии цели.
•• Откровение: Мученик способен, посмотрев в глаза цели, коснуться её разума, словно в замочную скважину, подсмотреть немногое из того, что там творится. Обратное верно.

••• Разорение: Мученик выпускает облако едкого газа, следующего указанным курсом. Газ обжигает и травмирует нечисть, а у обычных людей вызывает аффекты негативных эмоций. Сам Мученик тут же начинает страдать от симптомов острого пищевого отравления.
••• Отражение: после активации урон, нанесённый Мученику в ближнем бою, наносится и атакующему.

•••• Пожертвование: Мученик способен временно поделиться с союзником одним из своих навыков, расплачиваясь временным же ослабеванием этого навыка.
•••• Мука: Мученик переносит раны пациента (в том числе - душевные) на себя. Пациентом может быть только обычный человек или другой охотник.

••••• Расплата: глядя в глаза нечисти, Мученик способен временно лишить цель одного из её краеугольных преимуществ.
••••• Искупление: прикосновением Мученик способен превратить нечисть в обычного человека. После первого применения Мученик подхватит медленно прогрессирующую онкологию, становящуюся всё опаснее с каждым новым Искуплением.

О коллегах• Адвокаты: невинность - не лучшее качество для охоты.
Искупители: мучаются так же сильно, как мы.
Пророки: достаточно оторваны от реальности, чтобы кое-о-чём догадываться.
Очевидцы: придите, чтобы страдать с нами, пока не поздно!
Мстители: компенсируют недостаток крутизны жестокостью.
Защитники: жертвуют инициативой в пользу безопасности.
Судьи: заставляют нас выглядеть любителями, когда речь заходит о правильных выборах.

0

4

Искупление
https://forumupload.ru/uploads/001b/f3/a1/2/294965.png

Для Искупителей нечсить - по большей части зло, но они полагают, что и среди чудовищ попадаются достойные люди. Эти люди, считают Искупители, мучаются от своего проклятия и заслуживают исцеления и искупления: наставления на путь праведный, помощи с их новым состоянием и самоконтролем... впрочем самым популярным методом исцеления для Искупителей остаётся убийство.
Способности Искупителей направлены на психологическое воздействие. В их рядах много людей с высшим образованием и бывших военных, особенно - военных медиков.
Главная проблема Искупителей - то, что у нас в России называют "духовной прелестью": иллюзия собственной святости, самая тонкая и высокая форма самообмана.

СпособностиУгроза: выкрикнув одно слово, Искупитель способен остановить любую намеренную атаку (кроме непрямой или шуточной).
Контакт: приближаясь к нечисти с миром и безоружным, Искупитель начинает казаться ей безобидным и даже интересным. Очень вряд ли нечисть пойдёт на агрессию против него.

•• Намёк: искупитель выводит нечисть на разговор, как если бы та была человеком и оперировала человеческой логикой. Нечисть от такого обычно испытывает чувства утраты и тоски по человечности.
•• Озарение: пронаблюдав разумную нечисть некоторое время, Искупитель способен с высокой точностью заключить, каким человеком она была, насколько им осталась, и о чём сожалеет.

••• Вдох: Искупитель способен заживлять ткани смертных, буквально вдыхая в них жизнь. На нечисть это производит негативный эффект, отнимая её силы.
••• Сохранение: говоря с тяжело раненым, Искупитель одной своей волей. убеждает его не умирать. Таким образом ему обычно удаётся продержать пациента до подхода помощи.
••• Кара: коснувшись нечисти, Искупитель заставляет её поставить себя на место человека. Реакция зависит от цели и может разниться от задумчивости до слёзного покаяния.

•••• Успокоение: Искупитель проецирует своё внутреннее спокойствие на окружающих, делая их неагрессивными и ослабляя негативные эмоции.
•••• Маяк: Искупитель становится воплощением всего хорошего, что есть в человечестве, и всего того, что нечисть потеряла. Реакция нечисти может разниться от согласия и подражания до панического бегства.

••••• Рукавица: Искупитель временно ограждает небольшую область пространства от всего сверхъестественного. Нечисть теряет свои сверхъестественные силы в этой области и не может не выйти, ни войти, если Искупитель не позволит.
••••• Позор: Искупитель способен так круто пристыдить нечисть, что это вызывает вспышку самобичевания. Нечисть, вставшая на путь покаяния, или в которой не осталось вообще ничего человеческого, невосприимчива.

О коллегах• Адвокаты: часто вляпываются, но помогают сохранять здравый рассудок.
Мученики: если им так хочется, пожалуйста, но только дома, вдали от зрителей.
Пророки: странные, но хорошие.
Очевидцы: принимают наши риски, не обладая нашими силами.
Мстители: страх Г-день.
Защитники: самые терпимые из нетерпимых.
Судьи: делают, возможно, самую сложную работу.

0

5

Видение
https://forumupload.ru/uploads/001b/f3/a1/2/132788.png

Пророки видят своей целью понимание общей картины Мира Тьмы, смысла существования нечисти и охотников, закономерностей и внутренних течений мира сверхъестественного. Как правило, из них поэтому выходят лидеры, аналитики и разведчики - в одиночку Пророки предпочитают не работать.
Способности Пророков направлены на разведку, аналитику и обеспечение связи. Попадают к ним люди с похожими навыками - управленцы, аналитики и связисты.
Казалось бы, Пророк должен быть мозгом коллектива (ему тоже так кажется), но не просто так его называют Пророком, а не Аналитиком. Силы Пророка ведут к резкому скачку самооценки, тенденции переоценивать себя и недооценивать окружающих.

СпособностиПредвидение: Пророк вызывает у себя короткое видение будущего, раскладывающее перед ним возможные варианты его выборов.
Ободрение: Пророк становится неплохим политруком. Если Убеждённость другого охотника сильно упала, Пророк может словесно приободрить его, восстанавливая душевное равновесие.

•• Указание: Пророк определяет слабости нечистого перед ним - информация приходит в форме видения или интуиции. Не действует на обычных людей.
•• Призыв: начертав достаточно большой символ призыва, Пророк посылает сигнал всем охотника в области явиться к нему. От знака дует в сторону каждого приглашённого, и каждый приглашённый чувствует, что самое правильное сейчас - пойти туда. Людей и нечисть ветер настораживает, они ни за что не примут его за обычный сквозняк.
•• Ретроспектива: держа в руках предмет, Пророк может увидеть когда его последний раз использовали для чего-то определённого, или кто последний его держал.

••• Погружение: Пророк вызывает у себя немое видение сколь угодно далёкого прошлого локации в которой находится.
••• Брифинг: непосредственно перед встречей с целью охоты Пророк может приободрить команду, повысив Убеждённость товарищей.

•••• Регенерация: Пророк способен отращивать потерянные части тела (себе или другим).
•••• Подготовка: проведя не менее часа в месте будущей битвы, планируя, Пророк способен, начертив символ единства, повысить Убеждённость товарищей и даровать им бесплатное Второе Зрение.

••••• Гадание: Пророк вызывает у себя немое видение ближайшего будущего локации в которой находится.
••••• Тактическое ясновидение: пророк вызывает у себя короткое видение будущего, раскладывающее перед ним возможные варианты выборов его противника.

О коллегах• Адвокаты: ученики тех, с кем охотятся.
Мученики: альтруисты. Это огромная редкость.
Искупители: попытка сравнить охоту с эпидемией имеет смысл; попытка объяснить эту идею массам - нет.
Очевидцы: заслуживают как минимум внимания.
Мстители: жажда справедливости во плоти.
Защитники: инстинкт самосохранения во плоти.
Судьи: незаменимы в поле, но их воображение ограничено.

0

6

Невмешательство
https://forumupload.ru/uploads/001b/f3/a1/2/616101.png

Выбрав человека, Глашатай ставит его перед выбором: вмешаться и оказать сопротивление нечисти, или пойти своей дорогой. Очевидцы - те, кто выбрал второе. Нормальными людьми они уже не станут, поскольку отравлены знанием об ужасах, скрывающихся в ночи, но неспособны их различить. Вместе с тем им доступны те же достоинства и недостатки, что и наделённым (кроме достоинства Дух-наставник). Некоторые из них способны присоединиться к рядам охотников или начать охотиться самостоятельно, пусть и без сверхъестественных сил.

0

7

Месть
https://forumupload.ru/uploads/001b/f3/a1/2/361964.png

Мститель - первое, что вы представляете, слыша словосочетание "охотник на нечисть". Мстители - авангард охотников, главные по части прямых боестолкновений и грубых физических расправ. Они не стремятся уничтожить всех супернатуралов - только тех, кто представляет опасность для человечества.
Их способности направлены на прямую конфронтацию с противником. Набирают Мстителей из кого угодно, почти обязательная черта - человек должен быть уже пострадавшим от действий нечисти.
Неудивительно, что во многом Мстителей питает праведный гнев и обострённое чувство справедливости. Они часто становятся слишком жестоки и агрессивны, да и изначальная психотравма никуда не девается.

СпособностиРаскол: Мститель серьёзно увеличить разрушительный потенциал оружия ближнего боя или своих кулаков. Прочность оружия не повышается, и оперирование им в таком режиме быстро разрушает его.
Столкновение: то же самое применительно к метательному оружию. Оружие после броска разрушается или застревает напрочь, т.е. становится одноразовым.

•• След: прикосновением к нечистому Мститель заставляет того оставлять за собой устойчивый след из видимого только самому охотнику дыма.
•• Муза пламени: огонь, на который смотрит Мститель, отклонится в сторону ближайшего нечистого. В опасных обстоятельствах эта способность может активироваться сама-собой.

••• Тление: устойчивая дымовая завеса, заглушающая все пять чувств и малопроницаемая для сверхъестественных мер наблюдения.

•••• Рывок: Мститель способен на короткий срок усилить или укрепить какую-то одну часть своего тела.
•••• Несгораемость: позволяет стать несгораемым. Не распространяется на одежду и личные вещи.

••••• Смайт: позволяет вдарить по цели молнией, испепеляющей всё на своём пути, ослепляющей и оглушающей очевидцев, и ломающей всю электронику и электрику вокруг.
••••• Гарпун: Мститель пронзает нечистого пламенным гарпуном. Пока гарпун не вынут, Мститель всегда знает, где его жертва.

О коллегах• Адвокаты: идиоты.
Мученики: как и мы, готовы умереть за дело. В отличии от нас готовы умереть и за так.
Искупители: идиоты.
Пророки: бла-бла-бла...
Очевидцы: сидите дома!
Защитники: лучшая защита - это нападение, ребята.
Судьи: есть добро, и есть зло, остальное - от Лукавого.

0

8

Оборона
https://forumupload.ru/uploads/001b/f3/a1/2/780325.png

Защитники, возможно, лучше других понимают цель существования охотников: защита людей от нечисти. Они стараются не рисковать и много планируют, понимая, что мёртвыми они никому не помогут. В рядах охотников они редко бывают посередине: это либо солдаты, сражающиеся на передовой, либо стратеги и командиры.
Способности Защитников направлены по большей части на увеличение крепости и выносливости. Набирают их из людей, которым есть, о ком заботится или которые потеряли кого-то очень близкого.
Профессиональные болячки Защитников - гиперопека и изоляция. Изредка Защитник может распространить свою опеку и на нечистого, что приводит ко множеству проблем и конфликтов.

СпособностиОберег: Защитник начинает излучать ауру, пугающую нечисть. Если воля нечистого слабее воли Защитника, он не может приблизится, пока Защитник не разрешит.
Тревога: Защитник создаёт невидимый защитный периметр, неприятным чувством оповещающий его о нечисти, пересекающей его границу.

•• Регенерация: пассивная способность. Мелкие травмы Защитника заживают гораздо быстрее. Потратив Убеждённость, он может временно сообщить этот эффект товарищу.
•• Замок: закрывает что-либо от проникновения и/или наблюдения со стороны нечисти - будь то дверь, книга, компьютер или что-то ещё.

••• Клеймо: защитник ладонью клеймит нечистого одним из условных символов охотников.
••• Стража: создаёт дистанционную связь с человеком. Если этот человек подвергается опасности от нечисти, защитник тут же это почувствует.
••• Упорство: позволяет смертельно раненному Защитнику послать саму смерть на три буквы и продолжить бой. Смерть такого отношения не оценит и вскоре вернётся опять.

•••• Аггро: Защитник переводит внимание нечистого на себя, и ему сложно атаковать других, пока он сам не атакован другими, или пока Защитник не лишится сознания.
•••• Танкование: позволяет временно стать неуязвимым к сверхъестественным атакам.

••••• Горение: Защитник резко повышает температуру своего тела, обжигая любого врага в радиусе полуметра.
••••• Взрыв: Защитник испускает круговую волну электричества, не повреждающего никого и ничего кроме нечистых.

О коллегах• Адвокаты: это не их война, их спасать надо.
Мученики: очень близки к нам, но вряд ли об этом догадываются.
Искупители: если подловят на том, что вы сбились с пути истинного, берегитесь.
Пророки: у них бывают хорошие идеи. Ключевое слово - бывают.
Очевидцы: в разведку я бы с таким не пошёл, но они всё же могут помочь.
Мстители: славные воины, побольше бы таких.
Судьи: слишком увлечены анализом.

0

9

Суд
https://forumupload.ru/uploads/001b/f3/a1/2/938194.png

Судьи, возможно, - самые человечные из охотников. Человечность их происходит из того, что они мерят нечистых и людей одной меркой. Судьи считают зло осознанным выбором каждого и стремятся к справедливости как для людей, так и для супернатуралов.
Способности Судей направлены на разведку и пометку нечисти. Их набирают из людей со строгими принципами и моралью, причём каждый раз будущий Судья при наделении сталкивается обязательно с группой существ.
На менее разборчивых коллег Судьи смотрят свысока, отчего рискуют впасть в манию величия, считая своё мнение единственно верным. Другая частая проблема - параноя.

СпособностиВнимательность: пассивная способность. Судья становится необычайно внимателен и не может быть ослеплён, даже если его глаза закрыты, вырваны или если Судья находится в полной темноте. Как теперь спать, решайте сами.
Бдение: пассивная способность. Чем выше убеждённость Судьи, тем меньше ему надо спать.

•• Бремя: на короткий промежуток времени Судья лишает нечистого или тесно стоящую их группу возможности сдвинуться с места.
•• Анафема: нанеся символ суда на человека, предмет или местность, Судья делает её отвратительной для нечисти, заставляя её избегать.
•• Рентген: на краткий миг Судья становится способен видеть сквозь предметы и стены. Нечётко и коротко, но обычно этого хватает.

••• Равновесие: посмотрев на нечистого и произнеся проклятие, Судья способен временно лишить его возможности использовать его способности, требующие трат основного ресурса (крови, Гламура, Гнозиса, Ярости, etc).
••• Обет: Судья договаривается с нечистым, запрещая ему выполнять определённое действие. Договор закрепляется клеймлением символом суда. При нарушении обета символ взорвётся.
••• Остракизм: публичный разговор Судьи с нечистым заставляет присутствующих людей подозревать последнего в нечеловечности и избегать.

•••• Видение: коснувшись человека, Судья увидит краткое немое видение о том, когда он последний раз встречался с нечистью; коснувшись нечистого, Судья увидит фрагмент его прошлого. Кроме того (это - пассивная часть способности) Судья начинает испытывать очень неприятное ощущение, когда ему лгут, - даже если не знает, что ему лгут.
•••• Признание: коснувшись существа и задав вопрос, Судья способен почувствовать эмоциональное состояние существа и угадать правдивый ответ, а зачем - озвучить его.

••••• Проявление: Судья заставляет окружающих заметить нечисть, как бы она ни скрывалась.
••••• Заключение: Судья может на несколько часов прибить нечистого к месту, аналогично способности Бремя.

О коллегах• Адвокаты: воплощения беззащитности человечества, лучшие из нас.
Мученики: дурью маются.
Искупители: единственные, кто может очеловечить нечисть. Иногда, к сожалению, слишком демократичны.
Пророки: очень полезны, но бывают своевольны.
Очевидцы: их полезность следует определять, исходя из каждого конкретного случая.
Мстители: полезны, но опасны без руководства.
Защитники: достойные, честные, верные, первыми приносят плохие новости.

0


Вы здесь » Сны Бостона » Охотники » Кредо