<?xml version="1.0" encoding="windows-1251"?>
<rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<atom:link href="https://dreamsofboston.rolebb.ru/export.php?type=rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		<title>Сны Москвы</title>
		<link>https://dreamsofboston.rolebb.ru/</link>
		<description>Сны Москвы</description>
		<language>ru-ru</language>
		<lastBuildDate>Wed, 23 Sep 2026 07:13:27 +0300</lastBuildDate>
		<generator>MyBB/mybb.ru</generator>
		<item>
			<title>Гостевая</title>
			<link>https://dreamsofboston.rolebb.ru/viewtopic.php?pid=1736#p1736</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Дану&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Какой в игре будет год? Чтобы было понятно на что ориентироваться в плане технологий? 2007?&lt;br /&gt;И вдогонку, механически надо Подмена по правилам делать в анкете? Или на заморачиваться с &amp;quot;чарлистом&amp;quot;?&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2007. С чарником заморочиться надо, ибо будем кидать кости.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Spooder)</author>
			<pubDate>Wed, 23 Sep 2026 07:13:27 +0300</pubDate>
			<guid>https://dreamsofboston.rolebb.ru/viewtopic.php?pid=1736#p1736</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Реклама 1</title>
			<link>https://dreamsofboston.rolebb.ru/viewtopic.php?pid=1732#p1732</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://imperiofatum.f-rpg.me/viewtopic.php?id=236&amp;amp;p=31#p19746&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;https://imperiofatum.f-rpg.me/viewtopic &amp;#8230; =31#p19746&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://imperiofatum.f-rpg.me&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://upforme.ru/uploads/001c/9d/fc/2/318278.png&quot; alt=&quot;https://upforme.ru/uploads/001c/9d/fc/2/318278.png&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Ушлый боггарт)</author>
			<pubDate>Wed, 09 Sep 2026 13:01:24 +0300</pubDate>
			<guid>https://dreamsofboston.rolebb.ru/viewtopic.php?pid=1732#p1732</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Нужное</title>
			<link>https://dreamsofboston.rolebb.ru/viewtopic.php?pid=1723#p1723</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Кубомёт&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://quizzical-dice-master-roll.base44.app&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Это приложение&lt;/a&gt; позволит вам бросить кости. Обычно это будет делать Рассказчик. На экране вывода результатов есть кнопка для копирования результатов в виде картинки.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Дану)</author>
			<pubDate>Fri, 04 Sep 2026 15:51:07 +0300</pubDate>
			<guid>https://dreamsofboston.rolebb.ru/viewtopic.php?pid=1723#p1723</guid>
		</item>
		<item>
			<title>О городе</title>
			<link>https://dreamsofboston.rolebb.ru/viewtopic.php?pid=1721#p1721</link>
			<description>&lt;p&gt;Готик-панковая Москва (она же Нерезиновск) даже в сытые нулевые ещё не оправилась от лихих девяностых: уровень преступности всё ещё высок, а легендарные братки прошлого десятилетия стали большими начальниками и финансовыми воротилами. Но атмосфера Москвы свободнее не только для них, но и для мечтателей.&lt;br /&gt;На сцену впервые выходят миллениалы, поколение Y, поколение Питера Пэна, на примере родителей увидевшие, что случается, если жить &amp;quot;как положено&amp;quot;. Они мечтают избежать их ошибок (и вместо них совершают свои), следовать своим мечтам (каковы бы они ни были) и наконец сделать всё правильно. Что важнее, впервые за много лет появляется поколение, большая часть которого, пусть подспудно и туманно, но действительно понимает, что такое Банальность, - и делает выбор не в её пользу. &lt;br /&gt;Зёрна поп-культуры падают в добрую почву. Творившее в девяностых, поколение X теперь набралось сил для выхода в мейнстрим. Появляются новые жанры, идеи и мотивы, расцветают субкультуры, начинается незаметный большинству, но всеобъемлющий поиск новых смыслов, сентябрь горит, убийца плачет.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;А ещё Москва - новая столица Империи Жар-Птицы. То, что происходит с Гламуром здесь, в какой-то мере справедливо для всей территории Империи. Среди подменышей распространено мнение, что приближается Зима мира, но Москва - одно из тех мест, которые заставляют отдельных кифэйн считать, что на самом деле пришла новая Весна - со всеми свойственными ей бурями и грозами. Этот момент одинаково хорош как для неё, так и для её противников, и только время покажет, кто выйдет победителем.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Дану)</author>
			<pubDate>Thu, 03 Sep 2026 18:41:58 +0300</pubDate>
			<guid>https://dreamsofboston.rolebb.ru/viewtopic.php?pid=1721#p1721</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Создание персонажа</title>
			<link>https://dreamsofboston.rolebb.ru/viewtopic.php?pid=1718#p1718</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;Дополнения&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Складываемые&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Это Дополнения, которые пачка игроков - мотли - может совместить, чтобы достигать больших результатов.&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Механика совмещения Дополнений&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Сформировавшись, мотли может своместить свои Дополнения, и каждый, внёсший в них вклад, получает к совмещённому пулу полный доступ. Например, если сумма рейтингов Дополнения &amp;quot;Фригольд&amp;quot; у мотли равна четырём, они могут получить фригольд (базу операций) рейтинга 4. Сперва для этого необходимо выбрать Якорь - Дополнение, которое совмещается в первую очередь. Ни одно другое совмещённое Дополнение не может иметь рейтинг выше, чем Дополнение-Якорь.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Контакты&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Лица, способные поделиться с персонажем информацией. Они не враждебны, но вряд ли будут рисковать своей задницей ради персонажа. За каждое очко этого Дополнения персонаж поулчает 1 &amp;quot;большой&amp;quot; контакт - NPC, которого он должен хотя бы минимально прописать. Также он может получить доступ к &amp;quot;малым&amp;quot; контактам - менее полезным источникам информации. Их количество равняется кол-ву успехов броска СМК+Контакты(7).&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Ресурсы&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Материальные ресурсы персонажа в Оченнем Мире. 1 - средний уровень рабочего класса, 5 - уровень CEO. Отсутствие этого Дополнения не делает персонажа бомжом, но означает, что у него практически не бывает свободных денег.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Фригольд&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Экстрамерная локация, находящаяся одновременно и в Осеннем Мире, и в Грёзе. Механика Фригольов рассматривается отдельно, здесь же укажем только, что Фригольд может восстановить кол-во Гламура, равное его рейтингу. Фригольд - место силы, важная локация, накладывающая на владельца большую ответственность и обязательства по поддержанию и защите. На момент начала игры рейтинг этого Дополнения (индивидуально) не может превышать рейтинг Дополнения Титул. Если вы хотите извлечь максимум пользы из этого Дополнения, договоритесь с соигроками о том, чтобы создавать своих персонажей уже сразу как мотли.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Свита&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;NPC - кинэйн или зачарованные смертные, - находящиеся под командованием персонажа. Командование здесь стоит понимать в феодальном смысле. Свита - это холопы персонажа в традиционном смысле этого слова, без негативной коннотации. Каждый член Свиты должен быть хотя бы минимально прописан, а в последствии (или сразу) может быть развит в отдельного персонажа и взят другим игроком. Численность Свиты зависит от уровня Дополнения:&lt;br /&gt;&amp;#8226; - 1&lt;br /&gt;&amp;#8226;&amp;#8226; - 2&lt;br /&gt;&amp;#8226;&amp;#8226;&amp;#8226; - 4&lt;br /&gt;&amp;#8226;&amp;#8226;&amp;#8226;&amp;#8226; - 6&lt;br /&gt;&amp;#8226;&amp;#8226;&amp;#8226;&amp;#8226;&amp;#8226; - 10&lt;br /&gt;После 5-го уровня численность свиты расчитывается по формуле, которой я не буду вас здесь утомлять. Это, однако, справедливо только для тех случаев, когда персонажи генерируются сразу пачкой. Если же мотли собралась по ходу игры, численности свит просто суммируются. По секрету: генерация пачкой потенциально ведёт к большей численности Свиты.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Личные&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Эти Дополнения индивидуальны для каждого персонажа.&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Химерическое имущество&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Рейтинг этого дополнения показывает, какими химерическими вещами (помимо одежды) обладает персонаж. Подробнее эта механика рассмотрена в посте Крафт.&lt;br /&gt;&amp;#8226; - Базовый&lt;br /&gt;&amp;#8226;&amp;#8226; - Продвинутый&lt;br /&gt;&amp;#8226;&amp;#8226;&amp;#8226; - Сложный&lt;br /&gt;&amp;#8226;&amp;#8226;&amp;#8226;&amp;#8226; - Мастерсткий&lt;br /&gt;&amp;#8226;&amp;#8226;&amp;#8226;&amp;#8226;&amp;#8226; - Легендарный&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Химерический компаньон&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Рейтинг этого Дополнения показывает, сколько очков создания Химеры вы можете использовать для создания сопровождающей персонажа химеры. Подробнее эта механика рассмотрена в одноимённом разделе.&lt;br /&gt;&amp;#8226; - 20&lt;br /&gt;&amp;#8226;&amp;#8226; - 25&lt;br /&gt;&amp;#8226;&amp;#8226;&amp;#8226; - 30&lt;br /&gt;&amp;#8226;&amp;#8226;&amp;#8226;&amp;#8226; - 40&lt;br /&gt;&amp;#8226;&amp;#8226;&amp;#8226;&amp;#8226;&amp;#8226; - 60&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Мечтатели&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Смертные творцы, с которыми у персонажа налажен контакт, основной источник Гламура. Это - NPC, которых нужно прописать хотя бы минимально. Рейтинг дополнения описывает численность Мечтателей, а также добавляет равное ему число автоуспехов на начальный бросок Музии (ВСП+Кенинг(6)) с кем-то из них.&lt;br /&gt;&amp;#8226; - 1&lt;br /&gt;&amp;#8226;&amp;#8226; - 2&lt;br /&gt;&amp;#8226;&amp;#8226;&amp;#8226; - 4&lt;br /&gt;&amp;#8226;&amp;#8226;&amp;#8226;&amp;#8226; - 6&lt;br /&gt;&amp;#8226;&amp;#8226;&amp;#8226;&amp;#8226;&amp;#8226; - 8&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Память&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;За плачевно редкими исключениями современные подменыши живут далеко не впервые. Дополнение Память описывает то, насколько хорошо подменыш помнит свои прошлые жизни. Встречаясь с материями Грёзы, он может бросить ИНТ+Память, чтобы вспомнить о них нужную информацию. Также, кол-во раз, равное рейтингу этого Дополнения, в историю персонаж может в пуле броска заменить любую свою Способность рейтингом этого Дополнения.&lt;br /&gt;&amp;#8226; - туманные воспоминания&lt;br /&gt;&amp;#8226;&amp;#8226; - персонаж вспоминает правильно, если ему напомнить&lt;br /&gt;&amp;#8226;&amp;#8226;&amp;#8226; - флешбеки&lt;br /&gt;&amp;#8226;&amp;#8226;&amp;#8226;&amp;#8226; - память о значительных событиях и подробностях&lt;br /&gt;&amp;#8226;&amp;#8226;&amp;#8226;&amp;#8226;&amp;#8226; - память о большей части своих жизней&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Титул&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Это Дополнение описывает ранг персонажа в обществе подменышей. Чтобы поднять его выше 0, необходимо состоять в Благородном Доме. Иногда рейтинг этого Достоинства может быть прибавлен к пулу социальных бросков.&lt;br /&gt;&amp;#8226; - новик&lt;br /&gt;&amp;#8226;&amp;#8226; - боярск(ий/ая) сын/дочь. Этот титул - максимальный, дозволенный на старте.&lt;br /&gt;&amp;#8226;&amp;#8226;&amp;#8226; - бояр(ин/ыня)&lt;br /&gt;&amp;#8226;&amp;#8226;&amp;#8226;&amp;#8226; - кня(зь/гиня)&lt;br /&gt;&amp;#8226;&amp;#8226;&amp;#8226;&amp;#8226;&amp;#8226; - велик(ий/ая) кня(зь/гиня)&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Сокровища&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Сокровище - это предмет-подменыш, повседневная вещь, наполненная Гламуром и как правило важная для персонажа. Как правило Сокровище позволяет кастовать способность какого-либо Искусства. Рейтинг этого Дополнения показывает сумму уровней вложенных в так(ой/ие) предмет(ы) Искусств.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Дополнения Гениев&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Дополнения Титул, Контакты, Мечтатели, Ресурсы и Фригольд могут быть приобретены только за Свободные Очки.&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Якорь&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Аналогично дополнению Фригольд, но не может участвовать в совмещении Дополнений.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Оболочка&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Навык конструирования псевдоорганического тела для оперирования в Осеннем Мире. Без этого Дополнения Гений проявляется в нём как есть, что довольно опасно. Механика работы Оболочки описана в разделе про Гениев. Персонаж начинает выглядеть, как нормальный человек, начиная с третьей точки. На пятой отличить его от человека можно только с помощью точных медицинских анализов.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Дану)</author>
			<pubDate>Thu, 03 Sep 2026 01:59:50 +0300</pubDate>
			<guid>https://dreamsofboston.rolebb.ru/viewtopic.php?pid=1718#p1718</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Фейская волшба</title>
			<link>https://dreamsofboston.rolebb.ru/viewtopic.php?pid=1710#p1710</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;Пряди (Искусства Гениев)&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Пряди гораздо гибче, но и опаснее Заговоров. Они отражают элементы гениев, как в буквальном, так и в метафорическом смысле. В рамках этой игры Пряди подвергнуты серьёзной переработке и максимально приближены к Динамический Магийи (sic!) из линейки Mage: the Ascension. Чтобы не превращать гениев в имбу, цены в свободных очках и очках опыта повышены.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Прядь = Сфера&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;Прядь определяет, на какие паттерны может влиять подменыш. Под паттерном здесь понимается элемент мироздания, на физическом или &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;концептуальном&lt;/span&gt; уровне связанный с соответствующей Пряди стихией. Так с помощью Пироса можно взаимодействовать с огнём, то есть с: высокими температурами, химическими реакциями горения, плазмой, изображениями огня, сильными эмоциями, острой пищей и всем, в способности гения взаимодействовать с чем вы сможете убедить Рассказчика. &lt;del&gt;Да здравствуют срачи за Парадигму!&lt;/del&gt; В общем и целом возможности воздействия в зависимости от уровня Пряди таковы:&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&amp;#8226; Восприятие и точное измерение.&lt;/strong&gt; В отличии от Магийи, на этом уровне владения персонаж также получает свойственную Пряди пассивку.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&amp;#8226;&amp;#8226; Манипуляция.&lt;/strong&gt; Пирос, например, позволяет небольшой контроль над существующими языками пламени или температурой, аквис - над небольшими объёмами воды, и так далее. NB: приведённые здесь воздействия являются просто примерами, возможности гораздо шире.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&amp;#8226;&amp;#8226;&amp;#8226; Контроль.&lt;/strong&gt; С этого уровня начинается интересное. Пирос и Аквис позволяют полноценный контроль эмоций, Петрос - существенное укрепление тела и управление массой, Стратус - полноценный полёт.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&amp;#8226;&amp;#8226;&amp;#8226;&amp;#8226; Власть.&lt;/strong&gt; Действительно мощные штуки. Телепортация через лужи, огромные ураганы, полноценное изменение жизнеформ, изготовление несдвигаемых стержней и так далее. С этого же уровня Прядь получает Специализацию.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&amp;#8226;&amp;#8226;&amp;#8226;&amp;#8226;&amp;#8226; Мастерство.&lt;/strong&gt; Силы божественного уровня. Проконсультируйтесь с Рассказчиком.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&amp;quot;А как же Парадигма, Практики, Фокусы и Восхождение?&amp;quot; - &lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;спросят игравшие в MtA. Парадигма у Гениев всего одна - Грёза. Восхождения они не достигают и не ищут. Вы можете использовать Фокусы и Практики ради флейвора, но игромеханической нагрузки они не несут. Их заменяют Якорь и Элементы гения, а также общая для всех подменышей механика Бунка.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Каст&lt;/span&gt;1.&lt;/strong&gt; Определите эффект, который хотите создать, и то, позволяют ли Пряди персонажа достичь его. Пряди, кстати, можно комбинировать.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;2.&lt;/strong&gt; Определите, сколько эффектов хотите создать. Сотворить можно только один эффект в ход, но поддерживать - больше. К сложности броска (о котором - ниже) добавляется единица за каждые два поддерживаемые эффекта.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;3.&lt;/strong&gt; Сотворите бунк, чтобы снизить сложность.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;4.&lt;/strong&gt; Определите природу эффекта - химерический или вирдовый. Вирдовый эффект требует дополнительной траты одного пункта Временного Гламура.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;5. &lt;/strong&gt;Определите природу эффекта - вульгарный или совпадательный. Вульгарные эффекты добавляют единицу к сложности броска. Если средний человек, увидев создаваемый персонажем эффект, максимум удивится, - эффект совпадательный; если, увидев создаваемый эффект, он охуеет, - эффект вульгарный. Вирдовые эффекты почти всегда вульгарны.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;6.&lt;/strong&gt; Определите сложность. Базовая сложность броска - уровень высочайшей применяемой Пряди (не её эффекта) плюс три, либо Постоянная Банальность (су/о)бъекта воздействия (смотря, что выше). Сложность дополнительно модифицируется следующими факторами.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;6.1.&lt;/strong&gt; Взаимодействие со своим Якорем - минус один к сложности.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;6.2.&lt;/strong&gt; Воздействие на &amp;quot;родной&amp;quot; элемент гения - минус один к сложности.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;6.3.&lt;/strong&gt; Бунк - от минус одного до минус пяти к сложности.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;6.4.&lt;/strong&gt; Гений сбылся - минус один к сложности, но такой эффект автоматически считается вульгарным.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;6.5.&lt;/strong&gt; Трата Временного Гламура (в объёме от одного до трёх, не считая того, что потрачено на вирдовый эффект) - от минус одного до минус трёх к сложности.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;6.6.&lt;/strong&gt; Каст в Грёзе или Фригольде - минус один к сложности.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;6.7.&lt;/strong&gt; Замена минимум трёх костей броска Кошмарными - минус один к сложности. После броска подменыш получает пункты Кошмара в количестве, равном количеству десяток, выпавших на Кошмарных костях.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;6.8.&lt;/strong&gt; Субъект воздействия - подменыш, кинэйн или зачарованный - минус один к сложности.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;6.9.&lt;/strong&gt; Каст при поддержании эффектов - плюс один к сложности за каждые два поддерживаемых.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;6.10.&lt;/strong&gt; Банальность локации выше семи - плюс один к сложности.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;6.11.&lt;/strong&gt; Субъект воздействия превосходит кастера титулом и не согласен на него - плюс один к сложности.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;6.12.&lt;/strong&gt; Вульгарный эффект - плюс один к сложности.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;6.13.&lt;/strong&gt; Вульгарный эффект при незачарованных свидетелях - плюс один к сложности.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;6.14.&lt;/strong&gt; Большая удалённость (су/о)бъекта воздействия - плюс один к сложности.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;6.15.&lt;/strong&gt; Дилли-дэлли времени-шремени - плюс три к сложности.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;6.16.&lt;/strong&gt; Модуль изменения сложности не может превышать трёх в Осеннем Мире и Ближней Грёзе, четырёх - в Дальней Грёзе, пяти - в Глубокой Грёзе. Минимальная сложность не может опускаться ниже трёх. В дальней Грёзе она не может опускаться ниже двух.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;7.&lt;/strong&gt; Когда сложность определена, выполните бросок Постоянного Гламура по этой сложности. Этот бросок можно улучшить с помощью Временной Силы Воли. Результат броска определяет успешность каста.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;8.&lt;/strong&gt; Главная опасность, которую несёт Динамическая Магийа, - Парадокс. Феи вписаны в Консенсус, так что он им не страшен, однако его место заступает Банальность. Критический провал броска создания эффекта начисляет персонажу кол-во пунктов Временной Банальности, равное уровню высочайшей применяемой Пряди (не её эффекта). Это значение не может быть ниже одного и модифицируется следующим образом:&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;8.1.&lt;/strong&gt; Эффект химерический - минус один к начисляемой Банальности.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;8.2.&lt;/strong&gt; Эффект вульгарный - плюс один к начисляемой Банальности.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;8.3.&lt;/strong&gt; Эффект вульгарный и при свидетелях - плюс количество выпавших единиц к начисляемой Банальности.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;8.4.&lt;/strong&gt; Поскольку гении вписаны Консенсус, сам факт сотворения вульгарных эффектов не призывает Банальность.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;8.5.&lt;/strong&gt; В Грёзе вместо Банальности подменыш получает Кошмар. Механика та же, что и с Банальностью.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Аквис&lt;/span&gt;Пассивка:&lt;/strong&gt; подводное дыхание.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Примерный круг аспектов:&lt;/strong&gt; вода и другие жидкости, спокойствие, примирение, время, исцеление, гадание, иллюзии.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Петрос&lt;/span&gt;Пассивка:&lt;/strong&gt; минус четыре к сложности бросков карабканья по любой каменной поверхности.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Примерный круг аспектов:&lt;/strong&gt; земля, камень, сила, выносливость, защита, память, договоры&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Пирос&lt;/span&gt;Пассивка:&lt;/strong&gt; способность прикуривать от пальца.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Примерный круг аспектов:&lt;/strong&gt; огонь, свет, высокие температуры, эмоции, страсть, агрессия, очищение.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Стратус&lt;/span&gt;Пассивка:&lt;/strong&gt; бросок ВСП+Кенинг(5) позволяет предсказать погоду на столько суток вперёд, сколько выпало успехов. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Примерный круг аспектов:&lt;/strong&gt; воздух, ветер, летучие вещества, звук, речь, скорость, скрытность, иллюзии, порталы.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Вердаж&lt;/span&gt;Пассивка:&lt;/strong&gt; бросок ВСП+Вердаж(7) позволяет определить животное или растение с точностью до подвида и получить о нём немного информации.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Примерный круг аспектов:&lt;/strong&gt; земля, растительность, плодородие, исцеление, богатство, жизнь.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Дану)</author>
			<pubDate>Sat, 29 Aug 2026 16:04:13 +0300</pubDate>
			<guid>https://dreamsofboston.rolebb.ru/viewtopic.php?pid=1710#p1710</guid>
		</item>
		<item>
			<title>&quot;Класс&quot; персонажа</title>
			<link>https://dreamsofboston.rolebb.ru/viewtopic.php?pid=1708#p1708</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;Дополнение: Гении&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Inanimae&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Гении - феи-элементали, появившиеся из людского восприятия природных феноменов. По большей части они находятся на периферии фейского сообщества, однако дом Варич, будучи главными специалистами по контактам с гениями и правителями места действия игры, активно включают их в свою политику. Хотя традиционно гении носили статус слуг, сейчас некоторые из них получают членство в доме Варич и даже дворянские титулы. Другие дома постепенно подхватывают эту практику. У гениев есть несколько особенностей, сильно отличающих их от обычных подменышей:&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;1.&lt;/strong&gt; Гении не используют систему Возрастов, а деление на Благих и Неблагих играет меньшую роль, фактически не разделяя их на Дворы. Вместо этого гении делятся на Природных и Рукотворных. Природные гении получают дополнительную точку в своей любимой Пряди, Рукотворные - с дополнительной точкой в Дополнении &amp;quot;Оболочка&amp;quot;.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;2.&lt;/strong&gt; Деление на Природных и Рукотворных обуславливается одним из важнейших элементов существования любого гения - Якорем. Якорь - это объект Осеннего Мира и Грёзы, определяющий природу гения. Так, якорем природной Сильфиды (воздушного элементаля) может стать &amp;quot;поющая&amp;quot; скала, в которой ветряная эррозия вырезала естественный свисток, а якорем рукотворной - самолёт. Объект можно определить как якорь броском ВСП+Кенинг(7) (5, если гений в данный момент активен). Якорь также является персональным фригольдом гения, т.е. на этапе создания персонаж бесплатно получает одну точку в Дополнении &amp;quot;Фригольд&amp;quot;. Поэтому в Грёзе якорь выглядит, как здание (или по крайней мере &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;что-то&lt;/span&gt; жилое). Гений может привести в своё Якорь гостей, хотя вход через Осенний Мир потребует от компании траты одного пункта Временного Гламура за каждого гостя. Из Якоря, как и из любого нормального фригольда, можно попасть в Грёзу, но выход находится на территории т.н. &amp;quot;Медленных Царств&amp;quot;, родного подплана гениев, что может быть не всегда удобно.&lt;br /&gt;В случае уничтожения Якоря гений должен как можно быстрее найти новый, чтобы избежать Рассоздания. Если гений в жто время Воплощён (см. далее), у него немного больше времени на это - он теряет по одному пункту Постоянного Гламура в час. Чтобы заселиться в новый якорь, гений должен бросить Постоянный Гламур по сложности семь (или восемь, если меняет Двор с Рукотоврного на Природный или наоборот). Чтобы закончить вселение, он должен потратить один пункт Постоянной Силы Воли.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;3.&lt;/strong&gt; Гении не инкарнируют и не вселяются в человеческие тела. Вместо этого они их создают, т.е. Воплощаются. Такое созданное тело называется Оболочкой, навык её создания описывается одноимённым Дополнением. Оболочка напоминает человека в раннем подросктковом возрасте. Она стареет на год на каждую неделю непрерывного использования и и на три - за каждый полученный пункт Временной Банальности. Среди людей гений должен раз в сцену бросать МАН+Оболочка по сложности высочайшей Банальности в сцене. В случае неудачи человеческая рационализация накидывает ему один пукт Временной Банальности (в случае критической неудачи - два). Когда Временная Банальность достигает десяти, Оболочка начинает рассыпаться от старости, и гений должен создать новую. Физическое разрушение Оболочки по другим причинам выкидывает гения в Якорь. Абьюз этой механики с целью суицидального фаст-тревела накидывает гению по-одному пункту Кошмара и Временной Банальности.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;4.&lt;/strong&gt; В отсутствии Якоря гений может восстанавливать Временный Гламур только с помощью Жатвы или дросса. В противном случае ему доступны почти все те же операции с Гламурам, что и остальным подменышам за некоторыми исключениями. Пир и Восторг как способы добычи Гламура недоступны.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;4.1. Сбор.&lt;/strong&gt; Уникальный для гениев способ получения Временного Гламура. Гений должен провести минимум час со своим Элементом и бросить ВСП+Кенинг по сложности, равной суммы Постоянной Банальности гения и фактора чистоты Элемента. Фактор составляет 0 для якоря, 1 для окружения, почти повторяющего якорь, 3 для окружения того же Элемента, 4 - для окружения другого Элемента. Кол-во успехов показывает, сколько Временного Гламура получит гений. Во время Сбора гений должен пребывать в совей истинной форме. Природные гении могут осуществлять его только на лоне природы.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;4.2. Жатва.&lt;/strong&gt; Гений принимает свой истинный облик и выжимает Гламур из своего Элемента в окружении. Для этого он бросает свою Постоянную Банальность по сложности девять и получает количества пунктов Временный Гламур и Кошмара, равные количеству успехов на этом броске.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;4.3. Музия.&lt;/strong&gt; В этом отношении гений гораздо более ограничен, чем подменыши, поскольку работа смертного творца должна быть каким-либо образом связана с его Якорем. Как только внимание творца надёжно привлечено к Якорю (для этого можно, кроме прочего, тратить пункты Временного Гламура) Музия проходит по обычному сценарию.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;5.&lt;/strong&gt; Помимо Рассоздания для гениев существует ещё один, более мягкий вариант геймовера - Сон. Если Постоянная Банальность гения превышает его Постоянный Гламур, в начале каждой сцены (а также - когда превышение происходит впервые) он должен бросать свой Постоянный Гламур по сложности, равной сумме двух и его Постоянной Банальности, но не превышающей девяти. В случае провала броска Грёза кидает гения обратно в его Якорь, где он погружается в сон, длящийся столько лет, насколько его Постоянная Банальность превышала Постоянный Гламур. По проществии этого времени гений просыпается. Его Постоянная Банальность на два очка ниже его Постоянного Гламура, а Временная равна Постоянной. Если бросок провален критически, или Постоянная Банальность достигла десяти, гений рассоздаётся.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;6.&lt;/strong&gt; За некоторыми исключениями Гении не могут использовать Искусства и Царства. Вместо этого они используют Пряди, подробно описанные в соответствующем разделе. Исключение составляют Манекены, которые могут изучать все Искусства и Царства, и Природные гении, обладающие Достоинством &amp;quot;Магия Природы&amp;quot;, что позволяет им изучать Царства и одно из т.н. &amp;quot;Календарных&amp;quot; Искусств. Пряди связаны с элементами гения и в рамках homebrew переработаны в Динамическую Магийу (sic). Игравшие в Mage: the Ascension знают силу и опасность этой штуки. На этапе создания персонажа гений получает одну точку в своей любимой Пряди, а уровень владения другими Прядями не должен превышать уровня владения любимой. &lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Филы&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Глом&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;&lt;strong&gt;Глом&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Glome&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Каменные элементали, архивариусы и законники Медленных Царств. Надёжны, медлительны, упрямы. Природные гломы часто привязываются к скальным формациям или горам, Рукотворные - к статуям и другим знаковым сооружениям. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Любимая Прядь:&lt;/strong&gt; Петрос&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Начальные Гламур/Воля/Банальность:&lt;/strong&gt; 6/5/4&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Право Рождения: Сила Камня.&lt;/strong&gt; Плюс два к текущей и максимальной Силе. Два дополнительных уровня здоровья &amp;quot;Синяки&amp;quot;.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Право Рождения: Эйдетическая Память.&lt;/strong&gt; Глом получает это Достоинство бесплатно. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Проклятье: Лишний Вес.&lt;/strong&gt; Оболочки и мини гломов обычно не склонны к ожирению, но всегда весят гораздо больше, чем кажется. Плотность их тел и сила ударов не меняются (сверх того эффекта, что создаёт Право Рождения &amp;quot;Сила Камня&amp;quot;), не испытывают они и проблем с передвижением и дыханием (пока не окажутся под водой), но весят они, как если бы были сделаны из цельного камня, то есть от двух центнеров и больше.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Дриада&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;&lt;strong&gt;Дриада&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Kubera, Кубера&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Растительные элементали, торговцы и меценаты Медленных Царств. Куберы любят роскошь - как пользоваться ей, так и дарить окружающим, у них отличная деловая хватка. Как Природные, так и Рукотворные дриады селятся в растениях, и разница здесь скорее в мере того, насколько к Якорю приложена человеческая рука.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Любимая Прядь:&lt;/strong&gt; Вердаж&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Начальные Гламур/Воля/Банальность:&lt;/strong&gt; 6/3/3&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Право Рождения: Дар Мидаса.&lt;/strong&gt; Не являясь главным бенефициарием какого-либо предприятия, но поучаствовав в нём, дриада способна увеличить его успешность. Будь то роды, посадки, открытие нового бизнеса, лотерея - всё, чего касается дриада, превращается в золото, иногда буквально. Для этого она должна бросить свой Постоянный Гламур по сложности семь. Меравлияния определяется количеством полученных успехов.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Право Рождения: Горячий.&lt;/strong&gt; Дриада получает это Достоинство бесплатно.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Проклятье: Маяк.&lt;/strong&gt; Дриаде сложнее скрыть свою природу. Совершая действие, привлекающее внимание Туманов, считайте рейтинг окружающей Банальности на два пункта ниже.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Сильфида&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;&lt;strong&gt;Сильфида&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Parosem, Паросем&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Воздушные элементали, разведчики, путешественники, СМИ и артисты Медленных Царств. Сильфиды хаотичны, взбалмошны и веселы, как ветер, хотя в последнее время, когда люди освоили воздухоплаванье, всё же стали немного ответственнее. Природные сильфиды селятся в поющих скалах или в естественных устойчивых ветрах, Рукотворные - в самолётах, кондиционерах и других обхектах, связанных с воздухом.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Любимая Прядь:&lt;/strong&gt; Стратус&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Начальные Гламур/Воля/Банальность:&lt;/strong&gt; 5/3/2&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Право Рождения: Испарение.&lt;/strong&gt; Потратив один пункт Временного Гламура, сильфида может на один ход превратить свою оболочку в газ (её минь газообразен по-умолчанию). В этом виде немагические атаки не наносят ей урона. Каждый последующий ход газообразности требует дополнительной траты одного пункта Временного Гламура.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Право Рождения: Полёт.&lt;/strong&gt; Даже будучи Воплощена, сильфида может летать на скорости, в пять раз превышающей её скорость бега. Полёт стоит одного пункта Временного Гламура в сцену или в час. Достоинство и Недостаток &amp;quot;Крылья&amp;quot; недоступны (и не нужны). &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Проклятье: Болтушка.&lt;/strong&gt; Сильфида физически неспособна заткнуться, и будет производить какие-то звуки даже если заткнуть ей рот. Плюс два к сложности бросков Скрытности.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Ундина&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;&lt;strong&gt;Ундина&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Ondine&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Водяные элементали, дипломаты и главные романтики Медленных Царств. Переменчивые, как море, ундины нигде не находят себе места и часто вовлекаются в истории любви. Их непостоянство разбило уже немало сердец. Их Якоря почти всегда являются водоёмами, разница, как и с дриадами, только в мере человеческого влияния на них.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Любимая Прядь:&lt;/strong&gt; Аквис&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Начальные Гламур/Воля/Банальность:&lt;/strong&gt; 6/3/4&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Право Рождения: Плавление.&lt;/strong&gt; Потратив один пункт Временного Гламура, ундина может на один ход превратить свою оболочку или минь в жидкость. Немагические атаки не наосят ей урона. Каждый последующий ход жидкости требует дополнительной траты одного пункта Временного Гламура. В этом состоянии ундина может просачиваться сквозь щели с помощью броска ЛОВ+Атлетика. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Право Рождения: Сердце Поэта.&lt;/strong&gt; Ундина получает это Достоинство бесплатно.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Проклятье: Русалочка.&lt;/strong&gt; Воде не место на суше. Все ундины испытывают серьёзные проблемы с ходьбой, будь то парез ножных мышц, мозоли, астма, хромота или подобное. Ундина не может бегать и получает плюс два к сложности любых бросков, так или иначе задействующих её ноги на суше.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Саламандра&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;&lt;strong&gt;Саламандра&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Solimond, Солимонд&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Огненые элементали, воины Медленных Царств. Считается, что некогда именно они даровали людям огонь, внеся свой вклад в Рассеяние. Это и воинственность Саламандр не добавляет им популярности среди других гениев. Природные саламандры живут в жерлах вулканов, горячих источниках и изредка - очагах фригольдов, Рукотоврные - в печках, обычных очагах и других объектах, создающих большие температуры.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Любимая Прядь:&lt;/strong&gt; Пирос&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Начальные Гламур/Воля/Банальность:&lt;/strong&gt; 6/3/4&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Право Рождения: Огненая Душа.&lt;/strong&gt; Мини и оболочки саламандр имунны к немагическому огню. Потратив один пункт Временного Гламура и преуспев в броске ВСП+Стрельба, саламандра может выпустить конус химерического огня. Дальность атаки составляет Посттоянный Гламур Саламандры, умноженный на три, она наносит четыре кости летального урона со сложностью поглощения девять и имеет шанс поджечь цель.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Право Рождения: Вижу цель, не вижу препятствий.&lt;/strong&gt; Плюс два к пулу бросков Постоянной Силы Воли для целей сопротивления отвлекающим факторам.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Проклятье: Честное Сердце.&lt;/strong&gt; Бросьте Постоянную Силу Воли по сложность восемь, чтобы солгать. Нарушив обет, саламандра теряет доступ ко своему второму Праву Рождения, а её огненая атака наносит только две кости урона, пока ситуация не исправлена.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Манекен&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;&lt;strong&gt;Манекен&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Mannikin&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Элементали рукотворного, чужаки в обоих мирах. Природные манекены настолько же редки, насколько редки природные формации, напоминающие человека. Вместе с тем в наше время манекены - самые многочисленные гении.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Начальные Гламур/Воля/Банальность:&lt;/strong&gt; 6/4/6&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Право Рождения: И рыба, и мясо.&lt;/strong&gt; Манекены способны изучать и использовать Царства и Искусства подменышей.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Право Рождения: Мимикрия.&lt;/strong&gt; Плюс два к пулу бросков Оболочки для избегания обнаружения смертными.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Право Рождения: Редкость.&lt;/strong&gt; Вместо дополнительной точки в любимой Пряди природные манекены получают минус один к Постоянной Банальности.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Проклятье: Банальность.&lt;/strong&gt; Манекены гораздо чувствительнее к Банальности. Каждый полученный пункт Временной Банальности считается за два.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Проклятье: Ни рыба, ни мясо.&lt;/strong&gt; Ни одна Прядь, ни одно Искусство или Царство не может быть изучено манекеном до уровня пять. &lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Дану)</author>
			<pubDate>Fri, 28 Aug 2026 22:51:24 +0300</pubDate>
			<guid>https://dreamsofboston.rolebb.ru/viewtopic.php?pid=1708#p1708</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Сюжет</title>
			<link>https://dreamsofboston.rolebb.ru/viewtopic.php?pid=1707#p1707</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Часть первая: Холодное утро Империи&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Глава первая: Инициатива &amp;quot;Охотники&amp;quot;&lt;br /&gt;01.09.2007 - &lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;Фалэйн - одна из тех проблем, с которыми Империи приходится бороться ежедневно. Кроме хорошо организованных операций Теневого Двора, ей вредят одиночные феи кошмаров или небольшие группки, сеящие страх, боль и хаос. Большинство этих &amp;quot;автономных агентов&amp;quot; плевать хотели на политику. Кто-то из них даже не знает, что такое Теневой Двор. Сам же Теневой Двор не стремится это исправить: его руководство понимает любовь дома Варич к порядку, и противопоставляет им хаос.&lt;br /&gt;Ответом дома Варич на это становится инициатива &amp;quot;Охотники&amp;quot;: простолюдины и низовые дворяне из любых домов получают право пользоваться инфраструктурой, данными и иногда ресурсами дома Варич в деле истребления фалэйн. За голову каждого слуги Фоморов обещана награда. Она, как правило, не высока, ведь речь идёт о борьбе на низовом уровне, но Охотников становится всё больше, а действия маленьких полуавтономных команд становятся всё заметнее.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вы - одна из таких команд, контролируемый хаос, вплетённый руководством дома Варич в гобелен новой Войны Дерев.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Дану)</author>
			<pubDate>Fri, 28 Aug 2026 21:08:28 +0300</pubDate>
			<guid>https://dreamsofboston.rolebb.ru/viewtopic.php?pid=1707#p1707</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Флуд &amp;#8470;1</title>
			<link>https://dreamsofboston.rolebb.ru/viewtopic.php?pid=1620#p1620</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Генри Шейзель&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Сердечно приветствую)&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Элисон Барнетт)</author>
			<pubDate>Tue, 14 May 2024 21:43:16 +0300</pubDate>
			<guid>https://dreamsofboston.rolebb.ru/viewtopic.php?pid=1620#p1620</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Мемасы-мемасики</title>
			<link>https://dreamsofboston.rolebb.ru/viewtopic.php?pid=1558#p1558</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://upforme.ru/uploads/001b/f3/a1/2/171435.png&quot; alt=&quot;https://upforme.ru/uploads/001b/f3/a1/2/171435.png&quot; /&gt;&lt;br /&gt;Если ты знаешь, ты знаешь&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Дану)</author>
			<pubDate>Thu, 02 May 2024 14:20:52 +0300</pubDate>
			<guid>https://dreamsofboston.rolebb.ru/viewtopic.php?pid=1558#p1558</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Суть</title>
			<link>https://dreamsofboston.rolebb.ru/viewtopic.php?pid=1467#p1467</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Визуальные проявления Гламура&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Приведённая ниже таблица взята из описания работы способности &amp;quot;Чтение ауры&amp;quot; (VtM, Прорицание &amp;#8226;&amp;#8226;). Способность к восприятию Гламура даёт больше информации о характере эмоции.&lt;br /&gt;В общем и целом для дополнительной homebrew визуализации правило одно: благие аспекты эмоций легче воздуха и предстают как пар, дым или огонь; неблагие аспекты - тяжелее воздуха и предстают жидкостями или сыпучими веществами. Гламур гнева (или гневного произведения искусства) без коннотаций будет парить примерно на одном уровне; Гламур чёрного гнева или бессильной ярости будет похож на кровь; ярость благородная (та самая, которая вскипает, как волна) будет выглядеть как густой красный дым. И так далее.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Эмоции&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: #ffa500&quot;&gt;Страх&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: #472a3f&quot;&gt;Агрессия&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;Гнев&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: #964b00&quot;&gt;Горечь&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: #42aaff&quot;&gt;Спокойствие&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: #ffc0cb&quot;&gt;Сострадание&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: #99ff99&quot;&gt;Недоверие&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: gray&quot;&gt;Подавленность&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: #8b0000&quot;&gt;Вожделение&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: #e32636&quot;&gt;Счастье&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: #013220&quot;&gt;Зависть&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: #8b00ff&quot;&gt;Волнение&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Ненависть&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: aqua&quot;&gt;Влюблённость&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: green&quot;&gt;Одержимость&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: #ffb700&quot;&gt;Экзальтация (золотой)&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: silver&quot;&gt;Печаль (серебряный)&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: blue&quot;&gt;Подозрение&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Черты личности&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: #e6e6fa&quot;&gt;Консервативность&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: #fc0fc0&quot;&gt;Щедрость&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: yellow&quot;&gt;Идеализм&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: white&quot;&gt;Невинность&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Состояния сознания&lt;/span&gt;Смущение:&lt;/strong&gt; пятнистые, меняющиеся цвета.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Мечтательность:&lt;/strong&gt; резкие, трепещущие цвета.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Озверение:&lt;/strong&gt; быстро пульсирующие цвета.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Безумие:&lt;/strong&gt; вихрящиеся цвета.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Тревога:&lt;/strong&gt; телепомехи в ауре.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Маркёры сверхъестественного&lt;/span&gt;Вампир:&lt;/strong&gt; бледная аура.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Диаблерист:&lt;/strong&gt; чёрные прожилки.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Гуль:&lt;/strong&gt; бледные пятна.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Подменыш:&lt;/strong&gt; радужные прожилки.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Маг:&lt;/strong&gt; искры.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Наделённый:&lt;/strong&gt; дрожащая золотая аура.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Перевёртыш:&lt;/strong&gt; аура похожа на огонь.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Призрак:&lt;/strong&gt; аура тонкая, бледная, слегка пульсирует.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Верующий:&lt;/strong&gt; нимб.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Дану)</author>
			<pubDate>Mon, 29 Apr 2024 00:18:55 +0300</pubDate>
			<guid>https://dreamsofboston.rolebb.ru/viewtopic.php?pid=1467#p1467</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Ищу тебя</title>
			<link>https://dreamsofboston.rolebb.ru/viewtopic.php?pid=934#p934</link>
			<description>&lt;p&gt;Если у вас есть идеи для персонажей, и вы не хотите их играть, но хотите видеть их на форуме, оставляйте описание здесь.&lt;br /&gt;Шаблон таков:&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;code-box&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;legend&quot;&gt;Код:&lt;/strong&gt;&lt;div class=&quot;blockcode&quot;&gt;&lt;div class=&quot;scrollbox&quot; style=&quot;height: 10.5em&quot;&gt;&lt;pre&gt;
[align=center][b][size=18]Концепт персонажа двумя-тремя словами[/size][/b]
Изображения (хотя бы примерные) персонажа, не больше 200-250 по высоте[/align]
Описание
&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Дану)</author>
			<pubDate>Wed, 10 Jan 2024 22:06:47 +0300</pubDate>
			<guid>https://dreamsofboston.rolebb.ru/viewtopic.php?pid=934#p934</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Достоинства и недостатки</title>
			<link>https://dreamsofboston.rolebb.ru/viewtopic.php?pid=646#p646</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;САТИР&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Достоинства&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;5&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&amp;#8226; Трезв, как стёклышко:&lt;/strong&gt; в опасной ситуации вы способны моментально протрезветь.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;4&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&amp;#8226; Вдохновение*:&lt;/strong&gt; родовая способность &amp;quot;Дар Пана&amp;quot; становится гибче. Вы можете не только возбуждать, но и успокаивать или вызывать любые эмоции.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;2&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&amp;#8226; Отходчивый:&lt;/strong&gt; сатиры как правило очень ранимы. Вы - не исключение, но ваши душевные раны затягиваются необычайно быстро.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Недостатки&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;-1&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&amp;#8226; Волосатый:&lt;/strong&gt; ваши волосы растут по всему телу и очень быстро.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;-3&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&amp;#8226; Стёкл как трезвушко:&lt;/strong&gt; вы очень быстро пьянеете.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;-4&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&amp;#8226; Вонь*:&lt;/strong&gt; как бы вы ни мылись и чем бы ни душились, от вас пасёт козлиной. Только другим сатирам и красным шапкам это не мешает, у остальных начинают слезиться глаза.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;-5&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Асексуальность:&lt;/strong&gt; будь то импотенция, ориентация или просто слишком специфические вкусы, вам проще соблюдать целибат. Ваш трагос пытается вас исправить, но без толку.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Дану)</author>
			<pubDate>Sun, 24 Dec 2023 21:43:52 +0300</pubDate>
			<guid>https://dreamsofboston.rolebb.ru/viewtopic.php?pid=646#p646</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Правила</title>
			<link>https://dreamsofboston.rolebb.ru/viewtopic.php?pid=191#p191</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;1. ОБЩЕЕ&lt;/span&gt;1.1.&lt;/strong&gt; Игра происходит по мотивам &amp;quot;Подменыши: Грёза&amp;quot; (&amp;quot;Changeling the Dreaming&amp;quot;), линейки сеттинга настольных игр &amp;quot;Мир Тьмы&amp;quot; (&amp;quot;The World of Darkness&amp;quot;). Основой правил является Юбилейная Редакция, с элементами homebrew.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;1.2.&lt;/strong&gt; Жанр игры: городское фэнтези, место действия - Москва, время начала сюжета - 01.09.07 (да, горит); рейтинг игры: 18+ (в забугорных координатах - NC-17), игра эпизодическая, мастеринг смешанный.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;1.3.&lt;/strong&gt; Это - литературная ФРПГ. Несмотря на использование полноценных чарников и кубомёта, литературная составляющая отыгрыша остаётся важна.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;1.4.&lt;/strong&gt; Добавление информации по правилам и механикам с других ресурсов предварительно обсуждается с Рассказчиком.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;2. ЭТИКЕТ&lt;/span&gt;2.1.&lt;/strong&gt; Пожалуйста, будьте вежливы друг с другом, приходя на форум. Не отталкивайте игроков провокациями и агрессивным поведением.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;2.2.&lt;/strong&gt; Обсуждение политики, религии, вопросов пола и гендера, а также разжигание каких бы то ни было розней на форуме строго запрещены.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;3. ПРИЁМ В ИГРУ&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;Создание аккаунта включает в себя имя и фамилию персонажа на русском, истинное имя (если известно), и аватар размером строго 200х300.&lt;br /&gt;Разрешено использование как артов (аниме-тематика исключается), так и реальных фото. ИИ-арты допустимы, ИИ-что-либо ещё - нет. Вы можете написать лучшем, чем ИИ, я в вас верю.&lt;br /&gt;Будьте внимательны и не дублируйте внешности других игроков. Проверка анкет занимает до трёх дней.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;4. ИГРА&lt;/span&gt;4.1.&lt;/strong&gt; Минимальной меры игровой активности на форуме нет. Скорость написания постов зависит от вас и вашей договоренности с соигроками.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;4.2.&lt;/strong&gt; Твинки (дополнительные персонажи игрока) на форуме разрешены, с соблюдением той же самой активности, что и первый персонаж.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;4.3.&lt;/strong&gt; Все незавершённые темы, убранные в архив не засчитываются в истории персонажей (т.е. для персонажа все будет так, будто незавершенной истории и не было). Если вы хотите, чтобы недоигранный эпизод засчитался (в случае, если соигрок вас покинул, не предупредив, а этот эпизод вам очень важен), нужно будет написать завершающий пост.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;4.4.&lt;/strong&gt; Смерть персонажа в игре возможна (в любом её виде и форме).&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;4.5.&lt;/strong&gt; Рассказчик имеет право вмешаться в любой отыгрыш по своему усмотрению.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;4.6.&lt;/strong&gt; Знания и умения, полученные персонажем в прошлом, должны быть отражением знаний, указанных в анкете на момент её окончания, ИЛИ полученных во флешбеках/текущих отыгрышах. Я прекрасно понимаю, что в анкете не получится указать всё, но пожалуйста, будьте последовательны.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;4.7.&lt;/strong&gt; Администрация имеет право отказывать в приёме любому игроку по своим соображениям.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;4.8.&lt;/strong&gt; На форуме действует детская неуязвимость. Персонажи-дети могут подвергаться опасностям и стрессу, но не могут быть серьёзно покалечены или убиты. Поскольку это делает детей имбой, играть за них нельзя.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;5. СТИЛЬ&lt;/span&gt;5.1.&lt;/strong&gt; &amp;quot;Птица тройка&amp;quot; на форуме необязательна, но желательна, а вот орфография и пунктуация должны соответствовать правилам русского языка. Обсценная лексика и жаргонизмы допустимы для использования в постах.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;5.2.&lt;/strong&gt; В постах не допускается использование других цветов, кроме как чёрного для текста.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;5.3.&lt;/strong&gt; Посты пишутся от третьего лица.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;6. РЕКЛАМА&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;Реклама - для рекламного раздела. Если вы хотите прорекламить свой форум, делайте это в соответствующем разделе. В форуме &amp;quot;Трод&amp;quot; постинг для гостей открыт.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Регистрируясь на форуме, вы подтверждаете что вам больше 18-ти лет, и вы согласны следовать правилам.&lt;/strong&gt; Нарушение правил карается предупреждением, с последующим удалением с форума.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Дану)</author>
			<pubDate>Wed, 27 Sep 2023 17:37:25 +0300</pubDate>
			<guid>https://dreamsofboston.rolebb.ru/viewtopic.php?pid=191#p191</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>
